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由於單人遊戲怪物血量較少,攻擊力也不會很誇張,基本上只要武器跟上等級,DPS有一定水準,其他裝備以智力與體質為主,要過關就沒什麼問題了。巫醫在單人模式裡技能配法彈性很大,可以多嘗試不同技能,以最適合自己的組合升級。

巫醫的追隨者

聖堂騎士

LV5

LV10

LV15

LV20

治療

忠誠

衝鋒

守護者

對以遠攻為主的巫醫來說,追隨者首選毫無疑問地就是聖堂騎士,他除了能和寵物一起在前線作戰之外,還可以選用30秒治療一次、持續回血、暈人衝撞、救急用補血技,這4招都能大幅度提升巫醫存活率。由於聖堂騎士的攻擊力會大幅縮水,屬性效果也只剩1/5,因此完全不需要攻擊相關技能,讓他專職成為肉盾兼危機血瓶就好。

身為前線戰鬥的聖堂騎士,裝備自然以力量、體質,以及防禦為優先選擇,不過實際上聖堂騎士相當耐打,倒是不需要刻意找高防高屬性裝給他穿,塞平常用不到的次級貨給他即可。畢竟聖堂會死的戰況,即使裝換好一點也不會因此而活過來。而追隨者也不會真的死亡,只要休息一段時間就會復活,因此也可以考慮讓他們穿加掉寶或掉錢的裝備,稍稍提升打錢尋寶效率。

 

▲能幫忙持續回血的聖堂騎士是最佳助手。

1~10級

左鍵

右鍵

熱鍵1

熱鍵2

熱鍵3

熱鍵4

毒液吹箭

火蝙蝠

魂靈收割

懼靈

搭配符文

散射吹箭

兇蠻蝙蝠

被動技

叢林堅韌

在LV1~5時,由於能搭配的技能不多,前期怪物密度也不高,使用吹箭即可解決,但在學會散射吹箭之前,會有一段傷害偏低的過渡期。LV4時會獲得新的技能空格與殭屍狗,記得隨時召滿3隻小狗,無論擋怪或攻擊都能派上用場。等到LV5學會火蝙蝠之後,就可以將左鍵設為吹箭,右鍵設為火蝙蝠,並搭配亡者之握進行緩速,或是利用召喚殭屍犬來吸引怪物。這種配置主要利用亡者之握或殭屍犬來牽制敵人,巫醫本身則針對敵人數量類型來交替使用屍蛛及火蝙蝠。

達到LV6學會散射吹箭符文後,裝上此符文可以大幅提升毒液吹箭攻擊力,散射吹箭不但能強化傷害,還能將原本的DOT效果變為瞬傷,在實戰中相當好用。而火蝙蝠無論傷害或範圍都非常優秀,並具有可穿透敵人、無冷卻動作等特性,非常適合拿來清大量敵人,缺點則是法力消耗量很大,壓著連放不用幾秒法力就見底了。不過在普通級難度裡,法力用乾之前燒掉整片敵人絕對不成問題,拿來打罐子也非常方便,是非常實用的招式。

 

▲ 吹箭是最基本,但到60級依然好用的招式。

等到LV8學會懼靈、LV9學會魂靈收割後,DD巫醫大致雛型就出來了:運用魂靈收割吸魂提高智力,接著使用火蝙蝠一口氣將怪噴死,遇到危險時放懼靈嚇跑敵人脫困,若怪物不多則用吹箭直接攻擊,這種打法到中後期都很好用,可說是巫醫相當基本的組合攻擊招式。 

1~10級怪物應對方式

在這階段劇情進度應該會到達ACT1骷髏王,這裡敵人多半是殭屍、骷髏類,行動速度緩慢,算是非常好處理的敵人,如果一直沒拿到好武器,拉開距離多打幾下也是能輕鬆解決。唯一要小心死掉後會炸開的胖子,以及行動緩慢但攻擊力高的巨像型生物,若是站著不動硬拼,這兩種類型怪物還是會有些許危險性,盡量保持距離用吹箭擊殺即可。

 

▲像蠻牛獸這種大型生物打人都很痛,要特別留意。

11~20級

左鍵

右鍵

熱鍵1

熱鍵2

熱鍵3

熱鍵4

毒液吹箭

火蝙蝠

懼靈

魂靈收割

召喚殭屍犬

巨屍

搭配符文

散射吹箭

吸血蝙蝠

懼靈纏身

汲取靈力

狂屍犬

被動技

魂靈調和

血之祭儀

當等級到達10以後也會解鎖被動技能,但目前被動技能只有叢林堅韌好用,任何傷害通通-20%,是非常有價值的被動技,到中後期大幅度降傷效果更是明顯。相對地另一個被動技生生不息則有著機率過低的缺點,而且必須在12碼內才有效,基本上巫醫屬於能遠距解決就盡量拉開距離的類型,不太有機會讓大量敵人在12碼內死亡,因此可以無視此技。

而在13、16、20級時分別可以拿到3種回魔相關被動技,16級的陰森饗宴能讓紅球同時擁有補法力效果,並暫時獲得智力加成10秒,但實用度上不如另外兩招魂靈調和和血之祭儀。魂靈調和很單純的提高法力上限和回魔速度,血之祭儀看似有副作用,但事實上施法時會被扣掉的生命值非常少,光靠自然回血就能補回來,掛上此招後等於同時降低耗魔量並提升生命值回復率,非常好用。

主動技部份除了各種強化原有技能符文之外,16級靈行術與19級巨屍都是非常重要的技能。靈行術會讓巫醫進入2秒無敵、可任意穿越行走(不可穿牆)的狀態,這招不但是重點保命技,也能用來衝入敵群中放魂靈收割,不過在普通難度暫時還不太需要用到此招。而巨屍無論攻擊和耐打度都比殭屍狗高上許多,可當成主力坦,以後還能學到其他符文來強化戰鬥能力。

 

▲血之祭儀扣血看起來像副作用,但其實反而是降耗魔回血技。

 

11~20級怪物應對方式

這區間大約劇情進度會落在ACT1中後半及ACT2前半,ACT1整體怪物類型都很接近,但在ACT2就會出現許多攻擊類型比較特別的怪物,例如遠距攻擊相當痛的女獵手、會放出小蟲子的飛蟲等等,地形上也會遇到下水道之類狹窄空間。目前殭屍犬和巨屍都能暫時拖住敵人一段時間,因此優先應付難纏敵人即可,當他們擋住多數怪物時則改用範圍技清,大致上不會遇到什麼問題。 

▲女獵手遠程攻擊相當痛,要隨時注意血量。

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