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這兩天官方網站所舉辦的Reddit開發者問與答,專程訪問到遊戲總監 Jay Wilson和資深遊戲設計師 Wyatt Cheng 兩人,一同為目前《暗黑破壞神3》的遊戲更新與設計提出更多資訊與全球玩家分享。問答內容中提及了許多關係到未來1.0.3版本的預訂改動,就讓我們搶先看看1.0.3會更新什麼新花樣吧!

1.0.3版本更新要點

※注意,以下內容皆翻譯自DiabloFans網站內容,如有任何疑問請至原文網頁觀看。

一般

● 以後會新增「自動跳過動畫」的選項。
● 未來的更新可能會針對好友列表新增一個「隱藏模式」。
● 暴雪正在考慮以後是否要新增一個能夠不顯示地上白裝字樣的選項。
● 以後在遊戲內會在選擇模式新增更多提示訊息。
● 目前玩家已經找到遊戲內所有的隨機區域了。
● 自訂聊天頻道正在實作當中。

 

道具

● 生命藥水、寶石、書卷與書頁的顏色在未來的更新中將會有所改變。
● 未來傳說級的裝備將會強化,它們會有許多有趣的觸發特效。
● 武器的元素傷害將來會受到調整,因為玩家總是選擇傷害加成最高的屬性。冰寒屬性的傷害將會調降,因為一旦官方將所有元素傷害的加成做平衡後,玩家肯定會一窩蜂的選擇有緩速控場作用的冰寒屬性,因此先拿它開刀。
● 目前有限制讓玩家無法對傳說級裝備進行染色,暴雪正在關注這個技術問題以尋求解決。
● 牧牛杖以及其製作的相關物品,以後在1.0.3的背包裡會有特別的顏色來顯示,不再是白色了。
● 增加生命之球恢復量的屬性,以後也會同步增加生命藥水的恢復量。

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「X %生命竊取」與「擊中時恢復X點生命」

● 目前擊中時恢復生命的效果大概比生命竊取的效果還要強個3倍左右,但效果成長幅度較低。在未來改動實裝後,生命竊取會受到玩家DPS而增長。
● 生命竊取效果,總有一天,會讓你覺得你根本就在輾壓遊戲。
● 如果幾個月後生命竊取依然不風行,那它就會受到改動。
● 生命竊取以後也會按照群體目標傷害來計算。

難度

● 歡樂谷的難度在1.0.3的更新中也會受到調整。地獄模式的歡樂谷難度會跟地獄第四章差不多,而煉獄歡樂谷的難度則會介於煉獄第三、第四章。
● 在未來的更新中,若你在更高的難度中完成BOSS首殺,將會獲得更好的掉寶。(還不會在1.0.3實現)

物品製作

● 鐵匠鍛造的金錢消費在1.0.3將會調降。
● 暴雪傾向在未來鐵匠的鍛造材料中加入寶石。
● 鍛造物品不該是為了做出比BOSS掉寶更好的裝備拿去拍賣場,它只是消耗金幣的管道才是。隨著1.0.3的鍛造代價消費調降後,事情應該會變得「有趣一些」。
● 鍛造與珠寶配方只會在煉獄模式掉落,當更多玩家進軍這個模式後,暴雪將會有更多的數據來參照是否要增加配方的掉落率。

怪物

● 在未來的某個補丁中,擁有護盾屬性的怪物將不會那麼頻繁的施展護盾了。
● 在未來的某個補丁中,擁有無敵嘍囉屬性的稀有精英怪血量將會削減。
● 某些會逃跑(或是打帶跑)的怪物,在1.0.3中會變得比較不那麼常逃跑了,因此打怪的狂暴時間應該不會再對玩家造成太大的問題了。

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拍賣場

● 暴雪正在考慮在專家模式裡加入現金拍賣場。
● 因為設計上的瑕疵,物品自動排價的功能將會被撤除,因為玩家總是一直狂按搜尋來找出現在第一頁上直購價較便宜的好貨,這樣只會增加伺服器的負擔。
● 在1.0.3更新後,你將能夠自由取消物品拍賣。(99%確定)
● 目前還沒有計畫讓玩家設定拍賣物品的時間長短。
● 拍賣場裝備的出貨多寡,並不會影響官方修改怪物掉寶率,因為要是這樣做的話,以後拍賣場就沒人敢賣東西了。
● 遊戲內的拍賣場之所以有這麼多問題沒調整,是因為當初在封測時沒有太多的玩家使用拍賣場。
● 裝備比較視窗將會新增到拍賣場的功能裡。

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職業

● 狩魔獵人部份的技能將會獲得BUFF,好讓這個職業有更多元的技能配法(但不會在1.0.3更新)。
● 目前60級角色中最少被應用的技能為能量旋風(秘術師)、爆裂掌(武僧)、獻祭(巫醫)、先祖之矛(野蠻人)與掃射(狩魔獵人)。

魔法物品尋找

● 魔寶尋找的運作方式跟當初D2時期是一樣的。

玩家對玩家(PvP)

● 以後會只有開放競技場提供PvP的更新。
● 以後或許會有決鬥模式出現。

專家模式

● 目前專家模式裡有4.1的角色存在。
● 每個設計方針都會將專家模式納入考量。

專家模式的角色數據

● 等級46-50:野蠻人佔25.86%,武僧佔23.90%,狩魔獵人佔18.47%,秘術師佔16.96%,巫醫僅佔14.81%。
● 等級60:野蠻人佔22.67%,武僧佔21.83%,狩魔獵人佔21.04%,秘術師佔19.23%,巫醫僅佔15.23%。

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