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D3的勇士怪等精英怪擁有25個不同屬性的排列組合,暗黑情報處特地以地獄模式的3種屬性為主體,延伸至煉獄模式難度的概念,列舉了目前超難搞的20種3屬性組合,供各位讀者參考,也希望帶給進軍煉獄的玩家不一樣的攻略視點。

 

近戰危險度

★★★★

遠程危險度

★★★★

致命怪物類型

任何類型

結群屬性中另一種可怕的組合,這群怪物的殺招不並是用轟砲或遠程法術攻擊玩家,而是親自將玩家「吸」回怪群,讓玩家在滿腳都是毒泥的情況下被圍毆致死。由於結群的嘍囉數量眾多,漩渦的施展也相當頻繁,玩家幾乎是避無可避,而滿地毒泥的瘟疫效果更是不徨多讓,是種不論遠程還是近戰都相當頭痛的組合…

野蠻人應對法

結群的特性是包圍玩家,因此逃離包圍是所有職業要做的首要工作,然而配上漩渦就真的是找麻煩了,加上瘟疫的效果可比褻瀆,一旦玩家遭到拉扯肯定就會站在毒泥區域當中。此外,結群的稀有精英通常不是強在屬性,而是本身那可怕的攻擊力,不論是法系怪或是巨型怪,被火球彈幕打到或是被近戰怪一拳尻到都是非死即傷,因此站在瘟疫上與怪硬拼更是不智。這裡建議搭配躍擊與狂暴衝鋒來解題,並以劈地猛擊為主攻技來削血,在怪物血量見底時才貼近去用狂戰之怒硬拼。

秘術師應對法

不論是近戰或是遠程,看到瘟疫+漩渦都會對著螢幕苦笑,漩渦抓完人之後雖然不會馬上被近戰打,可是大量的瘟疫可能會讓秘術師連傳送都送不出去。且結群的大量小兵會令畫面變成綠色的地毯,只要傳送術冷卻中,被漩渦一次就得死,在組隊模式中能硬扛著瘟疫不動的近戰又屈指可數,算是極為難解的題目。

建議的打法是不論組隊或單打,在寬廣場地時,拿出暴風雪緩速,拉最遠的技能用「秘法飛彈:追蹤飛彈」和「多頭火蛇」慢慢的消磨怪物的血量。如果有牆角或是遮蔽物就盡量靠著,避免漩渦一口氣把你拉回怪物邊。

▲瘟疫配結群,常常就是整個地面沒地方可以站。

武僧應對法

碰上結群加上漩渦的怪,結果就是不斷的被拉到怪群中央,而瘟疫本身只要有對應的抗性,其實在各種怪物的傷害技能算起來是屬於「比較」不痛的,這種組合最大的問題還是怪物本身的攻擊。在應對上,盡量把怪拉成縱線,避免被漩渦抓走的時候地板上不要疊了3~4層瘟疫,或是被怪物一人一下圍毆到死。

技能上要盡量扣住保命技,真的有致命危機時才放,不要一被拉就放,由於漩渦無法避免,所以各種地形基本上都沒搞頭,唯一有效的是卡著柱子、樹或門邊,讓被漩渦時可以被環境物件擋住。這種組合還是以物理型的怪物最為頭痛,拼DPS先殺死幾隻嘍囉絕對是最好的作法,最後再來料理黃色小王。

巫醫應對法

面對這種怪物組合時,強烈建議改用火蝙蝠配兇蠻蝙蝠符文,或是使用灼熱蝗災、火焰犬等火屬方式攻擊。因為瘟疫效果會讓殭屍熊或強酸毒雲威力大打折扣,尤其對方還擁有漩渦屬性,在地獄還不難解決,若在煉獄難度時就會變非常棘手,難以靠DPS直接掃場。

如果對方屬於移動較慢類型,或是像第三章有高低地型差之類可以運用,那麼只要遠遠削減敵方戰力即可,不需要擔心毒屬攻擊不夠力,也不用擔心被漩渦亂吸。但如果怪物移動速度較快,又沒有適合地型時,利用靈行後群體混亂配AE技依然是比較可行的解決方案。

狩魔獵人應對法

對於狩魔獵人來說,在寬敞的地圖上碰到這個組合幾乎完全沒有威脅性可言,既沒有定身,漩渦只要遠離的話就完全拉不到,利用長程火砲如元素箭(冰霜符文)以及追噬箭進行遠程攻擊,只要精英怪一靠近馬上就利用騰躍或者是煙幕拉開距離。只要不是在小房間內的戰鬥,基本上狩魔獵人應該可以輕鬆解決這個組合,不過要是在極為狹窄的地方,勝算就算大幅降低…

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