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這次應官方邀請,我們試玩到了星海爭霸2最新的資料片:蟲族之心的多人模式,在多人模式中,各種登場的新單位都對戰鬥產生了大幅度的變化,馬上隨著我們的腳步,來看看這次蟲族之心的最新試玩報告吧!

母艦核心

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建造需求

100金礦

50瓦斯

0人口

需求建築

星核

需求時間

30秒

血量/護盾

350/350

最大能量

200

特性

無法移動、唯一

技能

傳送

消耗25能量,可傳送至其他星核上

充能

消耗25能量,可在8秒內以每秒25能量補充至魔法單位或建築上

淨化

消耗75能量,可成為具有大攻擊力的單位,持續20秒

召回

同於目前聖母艦的召回,將部隊召回核心所在處

比起其他新單位,母艦核心最初期就可以生產,完成後會漂浮於星核上。母艦核心算是神族最大的改動,最關鍵的技能就是充能,因此重要性類似於蟲族的后蟲一樣,在母艦核心做好後就有一定的能量可以為星核充能,這也意味著一開始神族就有大量的超時空加速可以使用(各位神族知道該怎麼做了吧!)

另外對於哨兵的力場、後期聖堂武士的幽能風暴,母艦核心也都有決定性的影響,而高攻擊力的「淨化」也是防守人類空投的好招,一發60點的傷害可以直接斃命一隻機槍兵。而傳送可以把母艦星核直接傳送到分礦的主堡上,對於礦區防守來說有決定性的影響。

最後母艦核心再艦隊導航台蓋下之後可以升級成聖母艦,也就是目前版本的聖母艦,唯一不同的地方是少了隱形力場(該技能已被先知艦取代),不過可能小編技術不是很好,覺得母艦核心取代了很多星核的點擊範圍,導致要點星核產工兵或是用超時空加速時常常點到母艦核心…

暴風艦

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建造需求

300金礦

300瓦斯

6人口

需求建築

艦隊導航台

需求時間

75秒

血量/護盾

300/150

最大能量

特性

重甲、機械單位、可對空對地、可升級射程(艦隊導航台)、對巨型單位加成

在航空母艦被取消後(目前版本),暴風艦取代為神族最強力的空中武力,暴風艦最為恐怖的地方在於本身射程已經有12格,射程升級後會有高達22格的射程,這個射程有多大呢?大概是將近兩個畫面外的攻擊距離,也就是可以在對方根本沒看到你的情況下進行攻擊,但這是有限制的,和目前人類的坦克一樣,就是暴風艦需要有「視野」,暴風艦本身的視野可沒這麼長,需要有我方單位開視野後,暴風艦才會有攻擊的動作。

暴風艦最大的問題則是射速相當慢,雖然攻擊力驚人,但在碰上一堆輕甲高攻速量又大的單位面前完全討不到便宜(飛螳、維京、鳳凰)。但是在正面會戰上,可以讓地面部隊開視野,暴風艦於兩個畫面外直接狙擊對方的後排單位如坦克、巨像、雷神等等,這將會另對手相當惱人,由於需要艦隊導航台才能製造,屬於遊戲大後期才會出現的單位。

先知艦

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建造需求

150金礦

200瓦斯

3人口

需求建築

星際之門

需求時間

60秒

血量/護盾

80/20

最大能量

200

特性

輕甲、機械單位、無攻擊力、魔法單位

技能

預知

75能量,施放於敵方建築物可獲得周圍12格的視野,持續2分鐘。

埋葬

75能量,封住礦區使工作單位不能採礦,持續45秒。

隱形力場

100能量,先知艦周圍7格內的建築和單位隱形60秒。

先知艦算是騷擾型的騷擾單位,無論是預知還是埋葬,都是得偷偷繞進對方家裡放了就跑的技能,由於本身沒有攻擊力,所以在作戰上也頂多在後排提供隱形力場,相信對於職業選手來說是非常好用的單位,但是一般玩家得花點精神去控先知艦,畢竟造價不斐而本身又是沒攻擊力的薄皮嫩雞。

其中預知和埋葬都是對方無解的技能,埋葬屬於範圍形法術(施放時會有類似力場或幽能風暴的施法範圍圖),而只要成功丟下,對方完全沒辦法提早解除(除非自毀該建築),這也是先知艦作為騷擾和偵察的最大優勢。

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神族小評

神族玩起來的感覺開始類似於現在的蟲族,母艦核心是讓人最為手忙腳亂的新單位,要不斷的為主堡和各種單位充能,緊急時還得將部隊召回。整體來說,神族前期的生產流程會有相當大的改變,而且在快攻以及防守快攻上會更為凌厲。中期由於先知艦的出現,使的神族的騷擾能力加強,在某些地圖只要對方沒有空中單位,先知艦幾乎是來去自如,不管是偷看還是偷封礦,愛怎麼玩就怎麼玩。

但神族最大的問題在於中後期的部隊組成,暴風艦雖然強勢,但是造價高昂,而且要有視野的問題讓暴風艦很難單兵騷擾或作戰,需要搭配其他部隊(如先知艦的預知)才能展現長程砲火的威力,但等到戰爭打到這個時期,對方的輕空軍也不會做不出來,而在路面部隊上神族並沒有什麼進化,面對其他兩族的新型態路面部隊反而顯得非常困擾,整體來說以目前的版本,神族在初期有軍力優勢,但隨著時間拉長,會更顯的拿對方主力部隊沒輒的窘境。,如何使用母艦核心搭配各類魔法單位,則是神族玩家要最先學會的課題。

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延伸閱讀

蟲族之心試玩心得-人類

蟲族之心試玩心得-蟲族

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