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昨天與今天,美版與台版的暴雪官網先後放上了關於「王死前換上打寶裝以增加掉寶機率」的議題做了投票,這究竟是怎麼一回事呢?

有些玩家會準備一套MF裝(增加掉寶機率的裝備)在身上,在王快要死的時候快速換上,這樣可以增加王死後的掉寶機率,卻又不會太影響到打王的強度(MF裝的傷害輸出通常不高)。但是暴雪目前對玩家這種做法很不滿,甚至在官網放上投票,希望玩家來選擇他們喜歡哪一種做法:(以下選項轉載自官網)

選項 1: 設定魔寶尋獲率(MF)的上限值

我們可以將MF的上限值設在100%和200%之間,涅法雷姆之勇提供75%,所以你需要25%和125%之間的MF來達到這個上限,每位玩家可以找到方式來達到MF%的極限,然後停止。

  • 優點: 創造一個努力達到「MF%上限」來升級裝備的遊戲,此可讓人們擁有足夠的裝備來達到上限值,以解決快速換裝的問題。想要快速換裝的玩家還是可以繼續這麼做,而覺得此舉很愚蠢但感覺被逼得不得不這麼做的玩家則可以試著達到這個新的上限值。
  • 缺點: 得看上限值設在哪裡,有可能無法確實減少裝備交換的情形,不希望這麼做的玩家還是會覺得必須這樣做。此也會將很有價值的屬性給貶值,想要的屬性就表示想要的裝備,也因此這樣不利於多樣化的物品獵取。

選項 2: 緩慢地隨著時間調整魔寶尋獲率

當你穿上一件擁有魔寶尋獲率的物品,MF%的改變不會馬上生效,取而代之的是,你的魔寶尋獲率會慢慢的「堆」到目標魔寶尋獲率 -- 像是每秒鐘增加1%之類的。如果打開角色的「詳細數據」表,你可以看到「8%...9%...10%」慢慢改變,雖然理論上你可以在怪物死前切換MF裝來增加一點點額外的百分比,但這個可能不值得你這麼做。

  • 優點: 數據表更新非常顯而易見,仍然允許玩家換上裝備而不會覺得太差。
  • 缺點: 可能不會減輕那些還是覺得被迫要增加一點MF%的玩家的問題。得看這個增加率有多少,玩家雖然不想但還是有可能會在戰鬥最後20秒切換裝備。

選項 3: 使用過去五分鐘內的平均MF% 或是最低的MF%

我們可以每30秒鐘取樣一次你的MF%,然後創造一個移動平均數或是在過去數分鐘內在你的角色身上看到的最低MF%。

  • 優點: 許多和方案2一樣的好處,但比較難一點。很棒的地方在於當你裝備升級的時候你還是可以換裝。
  • 缺點: 很難傳遞訊息。我們必須在「詳細數據」裡面清楚描述這個,但是在普通遊戲中,玩家可能會不知道什麼是「移動平均」也不想要去看它。魔寶尋獲率已經是一個很難理解的數目了,所以修改魔寶尋獲率的影藏規則可能會感覺更糟。

選項 4: 切換裝備的3分鐘內你的MF%會暫時為零

當你換裝的時候,你的魔寶尋獲率將會失效3分鐘。

  • 優點: 絕對有效勸阻裝備切換,玩家找到更好的裝備時仍然可以換裝。如果你殺了一組精英怪,得到升級裝備,3分鐘的期間可能剛好夠短,在你遇到下一組精英怪前重新啟動魔寶尋獲率。
  • 缺點:  不熟悉這套系統的玩家,打開「詳細數據」然後看到魔寶尋獲率是0%的時候可能會不了解為什麼。我們可以透過為0%的MF上色和工具提示說明下一次生效的冷卻時間以及預期的魔寶尋獲率,來減少這樣的情況。

選項 5: 裝備切換和涅法雷姆之勇的交互影響

我們有和涅法雷姆之勇交互影響的全面解決方案,舉例來說,我們可以在你交換一個裝備的時候,移除一層涅法雷姆之勇。

  • 優點: 阻止了只是為了最後一擊的裝備交換,仍然給予玩家想要這麼做的選擇。
  • 缺點: 有些玩家可能會因為不小心而失去一層,我們可以放一個確認訊息對話框來解決因為意外而失去一層的問題,但是跳出遊戲中斷視窗很可能會導致角色死亡。它也會造成合作遊戲玩家不同步,一個人自己切換裝備然後失去個一兩層還可以,如果此發生在殺王之前,他們會想要再去清理兩組精英怪,但在合作模式下,其他夥伴可能會不想 -- 因而導致一些合作遊戲的社交情況緊張。最後,它將緊緊把兩個系統結合在一起,一般來說,兩個緊密結合的系統,長期看來並不如兩個鬆散搭配的系統來的運作良好。換句話說,由於這兩個系統都會受到影響,未來關於涅法雷姆系統或是魔寶尋獲率系統(或是關於這兩個系統)的更動會變得更難。

這一次暴雪放話要改MF裝備的使用方式,又引起了玩家的群起抗議,大部份玩家都覺得「暴雪你管太多了吧!」,不過也有人站在暴雪的立場表示這樣換MF裝對手速不快的玩家來說,的確有其不公平性。不過...有人閃得掉彼列的拳頭,有人就是閃不掉,那這樣也能說彼列對某些反應不快的玩家來說,的確有其不公平性...(?)

再說,若是玩家打到一半遇到轟砲或熔火屬性的怪,在已經開戰的狀況下換成火抗裝,這又有沒有公平性可言呢?而與其只改掉MF裝的使用,站在公平的角度來看,抗裝或其他的屬性裝備也會有類似問題,只改掉MF這部份,往往也會令玩家覺得這和現金拍賣場有關...而你的選擇又是什麼呢?

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