【暗黑破壞神III】真的這麼糟?暗黑破壞神3還能走多遠?

【暗黑破壞神III】真的這麼糟?暗黑破壞神3還能走多遠?

暗黑破壞神3在上市後飽受玩家批評,很多玩家對於暗黑3不斷的改動有著非常大的反彈與問題,但暗黑3到底「錯」在哪?本篇來詳細分析暴雪在暗黑3上的政策與問題。

單機線上分不清

暗黑破壞神3最大的問題就是劃不清「單機遊戲」和「線上遊戲」的分別,在數次的修正中,暴雪一向以「線上遊戲該有的公平」作為出發點,而玩家在意的則是「遊戲的自由度」受到了限制。

舉個例子來說,前陣子很多狩魔獵人抱怨的攻速問題,以一個線上遊戲來說,這是絕對要修正的,因為攻速實在太過強勢,而放在靠敏捷吃飯的狩魔獵人、武僧身上就更為可怕,這會導致所有非攻速的裝備一文不值,以一個這麼重視裝備的遊戲來看絕對不會有好結果。

但是當然玩家不這麼看,玩家會認為我辛辛苦苦收集到了一堆攻速裝備,瞬間好像變成廢物(當然事實上或許有,也或許因為怪物的調弱讓玩家依然可以打,只是不夠爽),但這個對玩家的傷害就已經造成。

對於單機和線上分不清的狀況,不光是官方自己,連玩家也一樣,例如我們可以看到整個暗黑破壞神3,劇情、流程偏向單機,而交易、連線則偏向線上,這之中的矛盾不斷,像是因為平衡導致很多「應該」有高經驗值的任務硬是被調低,寶箱不吃MF、武器架可能沒武器,諸如這些後續的修改,都是為了穩定寶物的出產率-這也是一個線上遊戲才會有的調整,而玩家也會因為某個職業較強勢就比較、重練,會開始到處比價,甚至是炒作物品,這些都是線上遊戲才會產生的玩家行為。

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▲如果早早定調這是暗黑破壞神online或許就沒這些問題了(?)

成也Patch敗也Patch

眾所周知暴雪之前的遊戲之所以經典,都是經過了無數次的調整才做到,不管是長留青史的即時戰略《星海爭霸》,劇情引人入勝的《魔獸爭霸》和稱霸近10年的網路遊戲《魔獸世界》和動作角色扮演的《暗黑破壞神》系列,都是靠著不斷的調整才有留名歷史的價值。

特別在魔獸世界中,暴雪已經開始為了「方便」平衡性的調整來設計程式,因此我們會看到所謂的「Hot fix」(緊急修正),就是可以在不關機不下載檔案的狀況下進行調整,到了暗黑破壞神3更是如此,製作總監Jay Wilson也表示過他們可以很輕易的進行很多項的緊急修正。食髓知味的暴雪在《暗黑破壞神3》已經直接從根處改造,再利用玩家和官方自己的盯梢來隨時面對這些可能需要的修正。

【暗黑破壞神III】真的這麼糟?暗黑破壞神3還能走多遠?
▲套用社會科學的說法,就是沒有一種政策可以滿足所有人。

但相對的問題也來了,《暗黑破壞神3》和以往暴雪遊戲最不同的就是「所有物品皆有價值」,特別在現金拍賣場出現後,等於遊戲中就一目了然這些物品到底值多少「現金」。因此任何的Patch可以說牽一髮動全身,無論是之前的攻速問題,或是正在考慮的MF修正,在在都影響到了玩家的「角色」在自己心目中的「價值」。

也因此,各種修正不管是否合理,都會引來一陣罵聲,因為既得利益的玩家們一定會有所不滿,現今網路資訊的流通速度又快的可怕,一個好方法(可能是配裝+技能)被發現,三天內就幾乎傳遍全球遊戲論壇,馬上就有上萬名玩家隨著這種方案開始收購裝備等等的後續行為,手腳再怎麼快的工程師恐怕也趕不上現今的資訊流通速度。

暴雪沒輒!往後看第二頁

亞小安
作者

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1.  Joy (發表於 2012年7月04日 18:55)
"於是想:那好吧我不如開放幾個我做的到的方案給你們投票,來個民主機制,你們選的我照做,然後你們就別說我搞你們的遊戲樂趣。"

有多少玩家會到官網看?投票機制?
倒不如把投票系統做進去遊戲裡,直接線上蒐集玩家意見還比較快。
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2.  AMISR (發表於 2012年7月04日 19:19)
現在都不想上線了........除了逛逛論壇看看以外...
打寶?我都不知道打到以後會不會因為官方變成垃圾.....
一次失敗就足以致命,最快也等到1.1實裝,橘裝調強在來說。
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3.  你不用管 (發表於 2012年7月04日 21:01)
再說呢 關於投票
民主很讚
但是 選像根本不是我們所理想的
既然"民主"
就應該要讓我們提議 幾個意見 再發起投票吧?
民主這樣當的嗎? 暴雪這樣做的嗎?
到底有沒有用心在經營這遊戲
自己心裏有數
原本公開遊戲列表 曾經2萬多人 如今 2千多就不錯了還能偷笑呢
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4.  113 (發表於 2012年7月05日 01:26)
早猜到開放投票就會出現這種聲音了
本來這種東西我也是覺得不該給玩家選
但是他要是突然改成其中任一個選項,一樣會有人靠背
總是有人說BZ沒在聽玩家聲音,現在刻意做了另一半人就會有意見
小白是玩家,嫩B也是玩家,老手,熟手,骨灰也都是玩家
BZ總是想盡辦法去討好各種玩家而已(成不成功就再說了XD)
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5.  建議加插第6項方案!! (發表於 2012年7月05日 01:55)
進入戰鬥後不能換裝,這樣問題就會解決了吧,怎樣都比以上5項好
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6.  無腦路人 (發表於 2012年7月05日 04:19)
進入戰鬥不能換裝 你玩DH遇到反彈怪 你不換裝 你神 別把每個人都說的跟你一樣神

我給BZ的最後底線就是這暑假而已 雖然現在都沒再刷 但還是會上線賣賣東西 收購神裝 暑假玩都改善不了 我決定快速賣帳號 第一次玩暗黑 也是最後一次玩BZ的遊戲 機會已經給很多次了 我相信已經很多人不玩這遊戲了 再不改善 我相信會到最後一個玩家離開的時候
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7.  tyron (發表於 2012年7月05日 05:27)
有些改動整個毀掉DIABLO特色。
為了阻止BOT踢罐子刷錢,全部改成不掉落物品低機率噴少少的金幣。
不小心技能打破罐子還會壞裝...
那幹嘛要那些東西,直接改成不能破壞就好了阿?!
真的是很莫名其妙...
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8.  月亮 (發表於 2012年7月05日 09:38)
全球的玩家都附費玩這個爛遊戲,說穿了就是怎麼改玩家才會用實體貨幣去交易道具讓暴雪可以抽成,這個遊戲從一開始就不斷在修改,快要從頭改到尾了,都改到快變3.5代了,最近講的打寶問題;那跟本就不是問題啊,人家遊戲要怎麼玩就怎麼玩嘛,管那麼多幹嘛,又不是機器人打寶,復製寶物或更改貨幣,要不要連角色名稱遊戲時間一起管一管,
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