【暗黑破壞神III】打寶狂必讀!MF尋寶效益理論

1. 機制的運作

因此,讓我們開始討論「MF」這個屬性,以下的內容重點皆會是以D2時期的機制來分層探討,不過實際上我們會以D3的現況套進去來加以闡述。

1.1 物品掉落程序

以一般的物品掉落流程來看,當你在遊戲殺死一名怪物或開啟寶箱時,遊戲程式就會掉落物品給玩家,而物品的素質也在此同時產生(由伺服器端機率亂數決定),不過這一點尚未獲得官方證實。遊戲中運用了特殊的演算機制來創造這些物品,它的過程可以簡化為下列幾個重點:

  • 在一開始時,系統會先判定裝備的物品級別(Treasure Class)。物品級別單純來說,就是該裝備的群組分佈,這個群組分佈相當複雜。概念上來說,我們可以將所有的物品級別視為電腦的磁碟機代號,而每個磁碟機裡皆有著目錄資料夾,資料夾裡還有子資料夾,子資料夾裡有著許多檔案,而系統篩選物品級別的方式就是隨機選擇其中一個磁碟機裡的隨機檔案(也就是該項裝備)。然而,實際上的TC分佈沒有像磁碟機例子這樣有如此絕對的樹狀結構,TC的實際概念會更類似於網狀或結點分佈。
  • 接著系統會進行一次或多次的「選取判定」。這些判定可以視為物品級別的,「選擇」,隨機決定裝備掉落的可能性。其中一個選項是「無掉落」,它也是機率最大的結果,就是什麼也沒掉。如果系統再篩選TC參數的過程中沒有選到第一種TC,那麼就會落到第二種TC的有無判定,最後直到「無掉落」這個選項。
  • 多數的怪物們皆有複數的掉寶選取判定,不過,大部份的普通怪物只會進行一次判定(意即只掉一種東西,不然就是不掉落任何物品,包含金錢)。擁有複數判定的怪物,通常「無掉落」的機率會佔大部份(就是一次會掉複數以上物品的怪物,還是有機會在選取判定上全部落空,變成無掉落)。
  • 當一件物品的物品級別被選定後,它的素質也已經確定了。這些物品非常多,比如生命藥水或是鍛造之書這類稀有度屬於一般的玩意。不過,要是像武器、戒指、項鍊等其他部位的裝備,便有著次等普通魔法稀有套裝傳奇不同的稀有度分別。MF屬性能夠影響的,便是裝備稀有度的變色率!
  • 每當一件裝備被系統選定後,便會依照它的物品等級來決定其屬性所佔的%數比率。
  • 如果系統在一次掉寶的稀有度判定上,幸運的選到了套裝或傳奇等級,系統便會檢查該裝備部位的所有可用物品(並同時檢測該裝備的物品等級),隨機選出一件傳奇裝備掉落。
  • 最後,系統才會判定該件裝備上頭的屬性分佈與數值大小,也就是D2時期所流傳的物品名稱之字首、字尾,各自代表著不同的屬性分佈。

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1.2 魔寶尋獲率與裝備變色

MF屬性(魔寶尋獲率)字面上意思會提高你尋獲裝備掉落的品質,但它的意思是增加「物品稀有度」的等級,MF並不會增加高物品等級裝備的掉落率,也不會影響整體的掉寶總數。

基本上來說,MF屬性能夠讓怪物掉寶更容易出現帶有魔法屬性的裝備(藍裝、黃裝或傳奇裝備以上)。目前難以判定物品稀有度的區塊,不過卻可以用簡單的算術來呈現MF屬性的價值:如果你只有1%機率打到某件傳奇裝備,當你將MF從0%撐到100%後,你打到該件傳奇裝備的機率就會從1%變成2%。

當然,實際上系統的運算過程絕對不會像這個範例那麼單純,不過它能夠提供你對MF屬性一個簡單的概念。

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1.3 魔寶尋獲率與組隊

當你進行多人模式的遊戲時,MF屬性的影響效益將會是全隊的平均值且共享的,簡單來說就是隊伍所有人的MF值加總,最後除以隊伍人數,便是這支隊伍在組對情況下的MF值。舉例來說:

  • Player 1: 200 MF
  • Player 2: 150 MF
  • Player 3: 50 MF
  • Player 4: 0 MF

玩家1~4的MF值加總共為400,400除以4即為100。意即這個隊伍在進行遊戲時的MF率為100%。

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1.4 魔寶尋獲率與追隨者

過去在D2時的傭兵只有在執行最後一擊時才有MF效益,不過D3沒這回事了,因此我們會將追隨者的裝備盡可能塞滿MF裝,追隨者身上的MF效益會加到玩家身上。目前來看,追隨者身上的MF效益只有20%的數值會加成到玩家身上,雖然還不知道系統是用什麼樣的加成計算方式,不過大概可以推估系統是以0.2的係數來計算追隨者身上的MF值,再加成到玩家身上。

舉例來說,當你僱用的追隨者身上裝備了20%的MF裝,那麼玩家本身則可獲得4%的MF加成。記住在組隊的狀況下,追隨者將會回到城鎮,屆時你便無法獲得來自追隨者裝備的MF加成。

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歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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