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在《裂痕》世界中總共有4種基本職業,戰士、盜賊、法師與僧侶,而每個職業的定位都不固定,靈魂樹的點法將決定該職業的定位。法師本身屬於可以走遠程輸出、輔助控場、或補血類型的職業,本篇將介紹大砲法師的一種點法「吸血術士」。

吸血術士

吸血術士是利用自身血量當作能量來源,轉而強化傷害輸出的法師類型,因此有許多技能都有支援吸血效果,或者提高回血速度。充能系統也是這類型法師的優勢,多種法術都有提供充能效果,可以用來當作某些技能的消耗,讓吸血術士有更多樣化的技能可以使用,而控場技能也是這類型的優勢之一。次要天賦方面,死靈法師可以強化死亡屬性的傷害,烈焰魔導則會提高法術爆擊的機率,讓吸血術士的傷害更上一層樓。

靈魂樹配點 

靈魂樹名稱

術士

死靈法師

烈焰魔導

配給點數

51

8

7

  • 術士強化虛空弩箭3/3、魔法相性5/5、強化生命吸收3/3、機會5/5、縈繞苦痛2/2、納扎之刑1/1、活力5/5、納扎影響3/3、枯竭弩箭1/1、納扎之握1/1、效力5/5、黑暗之怒1/1、強化黑暗之怒1/1、黑暗力量5/5、暗影生命1/1、強化法師戰甲5/5、死之波動1/1、納扎精元1/1
  • 死靈法師死亡之盟5/5、肉體腐爛3/3
  • 烈焰魔導火熱傾注3/3、引燃之燄2/5、燃燒之怒1/3、燃燒連結1/1

 

傷害技能 

  • 虛空弩箭:前期練功的主力招式,增加充能速度頗快。
  • 火焰弩箭:這也是前期練功的招式之一,耗魔較低,適合連續使用。
  • 黑暗接觸:瞬發技能,可持續對敵人造成傷害,死之波動天賦可將技能提高為範圍傷害招式。
  • 壞疽術:持續造成傷害的技能,肉體腐爛天賦會延長作用時間與效果。
  • 黑暗之怒:瞬發傷害技能,可以搭配在循環中,還可造成怪物暈眩。
  • 納扎之握:施展至敵人身上的反擊招式,敵人使用技能就會受傷,死之波動天賦可強化此技能效果。

吸血技能 

  • 生命吸收:初期就能使用的吸血傷害技,傷害不算高但是練功好用,而且也會提供充能,在後期也還是可以依賴的基本招式。
  • 枯竭弩箭:傷害極高的吸血技能,但是冷卻時間過長,使用起來比較綁手綁腳。
  • 死亡漩渦:範圍傷害型的吸血招式,冷卻時間長達1分鐘,因此非關鍵時刻別胡亂使用。

控場技能 

  • 恐懼術:針對單體的恐懼術,效果最多可達10秒之久,不過被打就會中斷恐懼效果。
  • 恐懼擴散:多體版本的恐懼術,持續時間與效果都跟單體恐懼術沒有差別,最多可以恐懼5名敵人。
  • 燃燒連結:強迫敵人定在原地不動的招式,被打就會中止效果,因此要事先與隊友溝通好要控場的目標。
  • 萎靡術:這是緩速控場技,可用在需要風箏的場合中。
  • 窒息術:吸血法師主要的斷法技能,可沉默敵人5秒,不過冷卻時間過長是缺點。

增益狀態 

  • 力量之文:攻擊型法師最常使用的狀態,可增加法術傷害與法力回復效果,是出團必備的技能。
  • 術士戰甲:會對敵人造成反傷的護甲技能,且會帶有治療特效,強化法師盔甲天賦可以強化反傷的效果。
  • 生命獻祭:傷害:將自己的生命轉化為法術增傷,此技能的使用時機要拿捏好,要避開頭目施放殺招的時間點。
  • 黑暗壓頂:消耗充能並且短時間內提高法師的傷害輸出,頭目戰中必備的增益狀態。

 

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