【魔獸世界】《潘達利亞之謎》設計師專訪:就讓屬性爆炸到底吧!

【魔獸世界】《潘達利亞之謎》設計師專訪:就讓屬性爆炸到底吧!

5.0《潘達利亞之謎》即將於9月27日正式上市,而魔獸世界資深等級設計師Sarah Verral和資深軟體設計師Tom Thompson應邀來台參加上市見面會。他們表示非常高興能到期待已久的台灣與所有熱愛魔獸的玩家見面,也於見面會前一日大方且親切地回應媒體的眾多問題,並且暢談許多關於《潘達利亞之謎》的設計想法與努力層面的實踐。

關於新種族與職業的設計

Q:之後是否會開放其他職業?

我們永遠不會說不可能啦!不過創造一個職業本來就是不太容易的事情,以後有機會的話,我們是不排斥的。死亡騎士當時是為了因應巫妖王的劇情而特別設計的職業,因此一出生就是55級,但是我們設計熊貓人武僧的時候就希望回歸到一般職業的方式,也就是讓玩家從等級1開始慢慢體驗。

Q:既然熊貓人都變成種族之一了,未來有可能會讓納迦變成新種族嗎?

嗯…我們每次設計前都會評估哪些適合做為新種族,雖然納迦也不是不可能,但我們目前還找不到適合的定位來設計,因為納迦沒有腳!如果要設計下半身的裝備什麼的就會有點困難。以後或許有機會,但是目前沒有這樣的考慮。

Q:新職業武僧的特別之處?

除了哥布林或狼人都可以選擇武僧這個職業,那出生地就會依玩家選擇的種族而定。很多地方都會有武僧訓練師,如果玩家對於升級的過程中有問題也可以找的到訓練師尋求幫助,因此練功或升級過程和其他職業沒什麼差別。

我們在設計武僧這個職業的時候,也參照了許多武術技巧和亞洲文化,相關背景也花了很多心血在研究,希望武僧能帶給玩家全新的感受,當操作時能獲得完全不同的體會。

關於遊戲內容

Q:你們覺得遊戲中最印象深刻稀有怪是什麼?或是有任何有趣的物品?

關於每個地圖或是特殊的稀有怪部分,我們覺得要讓玩家自己去找尋和挖掘,如果說出來感覺就失去了些樂趣。不過目前5.0先加入了2個世界首領,我們覺得世界首領是很有趣的!比如說身上有一堆蜥蜴人的世界首領「帆船」,因為5.0的世界首領需要至少40人以上一起合作才能擊敗,那掉落物當然也會比較特別。另外,我們覺得培養雲蛟寶寶的過程也蠻有趣的,玩家要從牠還是小寶寶的時候照顧牠,直到牠長大了就會成為你的坐騎!(同雲蛟衛聲望報導提及過的任務)

我們想到的有趣物品可能就是些小玩具吧,像是翻桌小物(烹飪獎勵品)、頭上有螺旋槳的充氣狐狸,德魯伊疊疊樂玩具!德魯伊疊疊樂之前曾經是個Bug,但因為我們覺得這很有趣,所以在5.0就將這構想設計成是可以買的積木小玩具,玩法就是可以一個個疊起來。但是,我們不能說在哪裡可以買得到!總之,這個小玩具藏在魔獸中,要玩家自己去尋找囉~

充氣狐狸的構想是來自於在youtube看過的一個奇怪影片,影片中有個人在貓的身上裝了螺旋槳,讓牠好像變成直升機的感覺,但…其實那隻貓已經是屍體了。雖然這個影片聽起來很噁心,但我們覺得換個方式做成會飛的充氣狐狸蠻有趣的,再加上有不少已完成的狐狸動畫與模組,因此就加以設計成遙控玩具。

Q:把農場和寵物對戰加到遊戲中蠻有趣的,之後還會設計小遊戲加入嗎?

只要設計團隊覺得哪些構想是很有趣的,我們就會想辦法設計成小遊戲並且融入魔獸世界中。像拓展農場不但有成就感之外,種植出來的作物也可用在許多專業之中,因為有許多不同的種子可以種出花草瓜果或是其他的東西,而這些東西都是專業技能中會需要用到的。

由於一直以來玩家都有收集寵物,那我們覺得寵物不只可以觀賞用,因此設計了寵物對戰系統,也讓玩家藉由這個新系統能收集到更多的小寵物。另外,對我們來說拍賣場也算是小遊戲的一種,因此只要是玩家會覺得有趣的東西,我們都不排斥設計成魔獸中的小遊戲。

Q:進入潘達利亞大陸的起始地圖點只有翠玉林,這樣是否會有太多擋住NPC或是過擠的情況產生?因為當BETA剛開的時候,熊貓人的新手村漂流島是一堆胖熊貓擋住NPC,這樣挺麻煩的 

由於之前《燃燒的遠征》時期兩方陣營相隔較近、任務路徑也一致,也因此會有較多搶怪搶點的問題,翠玉林是很大的地圖,且以動態的方式讓怪重生,而且聯盟和部落起始點不同,部落在北、聯盟從南開始進行任務,因此應該不會這麼擁擠。

另外針對漂流島上的問題說明,由於漂流島上的新手熊貓人不能加公會也還未能選陣營,所以我們設計許多了一種新技術,進行模式有點像是鏡像、也有點像副本的概念,可邀請組隊打副本或一同解任務,這可以分散及平衡該地區的人數,比較像是跨伺服器技術的相反方式。跨伺服器技術是讓人數少的伺服器可以有多點玩家一起進行與玩樂,但這個新技術則是可讓過於擁擠的區域平衡,但是高等級的玩家是無法組隊進入漂流島,所以位於該處的新手熊貓人也不用擔心會受到高等玩家的干擾。

關於玩家太多可能會遮住NPC的情況,可以將遊戲中顯示角色名稱的選項打開或是按相關顯示按鍵;或者針對某些大家都會找的NPC,設計成也不能讓玩家靠太近,或是路徑上會有段距離限制,如此一來就不會有擋住NPC的問題。

Q:爆炸屬性會怎麼處理?

在BETA測試初期時曾經有調低過,但是效果沒有那麼好,打出的傷害也沒有史詩級的感覺,我們也希望這樣的顯示方式能呈現出裝備等級的差別,裝備好的玩家打出來的數字看起來就很棒不是嗎!所以針對這部分,我們暫時不會再調整這些屬性數值。

【魔獸世界】《潘達利亞之謎》設計師專訪:就讓屬性爆炸到底吧!

 

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透透哈尼
作者

每次都很想好好走氣質路線的小編,不知道為什麼文字行句間給人大量的諧星感呢...(嘆)

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咖啡渣
1.  咖啡渣 (發表於 2012年9月26日 23:17)
最近利用免費七天回鍋玩了一下,嗯~~對新系統不太熟悉
也不敢亂排副本害人,看來我還是繼續AFK算了~XD

不過熊貓人看起來還真的是滿討喜的
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