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《潘達利亞之謎》的5人地下城向眾玩家發出了挑戰令狀!打通了英雄模式並不代表就是真正的英雄,還有「挑戰模式」在等著你。今天要介紹的是玉蛟寺的挑戰模式速衝情報,各種注意事項、怪物位置和重要資訊一次告訴你!

小怪相關資訊

◎挑戰模式資訊

等級

時間限制

勇氣點數

需要擊殺敵人

金牌

15分鐘

 60

45名

銀牌

25分鐘

 50

銅牌

45分鐘

 40

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  • A1:腐化的活水元素
  • A2:腐化水滴*3
  • A3:腐化的活水元素
  • A4:腐化水滴*3
  • A5:腐化的活水元素
  • A6:腐化水滴*5
  • C1、2、3:疑惑之煞爪牙、次級煞*5
  • D1:疑惑之煞爪牙*3

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  • B1:湘、姜
  • B2:冤魂之煞
  • B3:冤魂之煞
  • B4:會說話的魚、次等煞*3
  • B5:冤魂之煞
  • B6:鳴禽之后、次等煞*5
  • B7:金甲蟲、低頭虎、愛哭猴

◎小怪技能資訊

怪物

技能說明

腐化的活水元素

【煞之殘渣】每0.5秒造成約45000點暗影傷害,死後會留下一攤水,並且生出小水元素。

姜、湘

【飛旋踢】對敵人造成約115000的物理傷害。

【投擲火炬】對敵人造成約90000萬的火焰傷害。

會說話的魚

【泡泡噴灑】造成約12萬點冰霜傷害。

鳴禽之后

【鳴禽夜曲】使一個目標沉睡6秒,1.5秒施展,可以被驅散。

金甲蟲

【鋸劈】造成50%武器傷害,並且使其每2秒流血2萬點,持續8秒。

【死亡之罩】100%反射下一發法術,可以被驅散。

低頭虎

【爪擊】造成武器傷害。

疑惑之煞爪牙

【疑惑之影】造成每秒約45000暗影傷害。

【粉碎決心】造成約12萬暗影傷害,並且減少所有傷害和治療效果75%,可以驅散。

次級煞

【煞之尖嘯】立即施展,造成約24000點暗影傷害,並且附帶沉默效果。

A區處理方式

如果想要衝金牌,坦克可以試著把A1~A5所有的活水元素、腐化水滴都拉在一起開嗜血打,一方面嗜血開在智者瑪利的效益不大,二來節省小兵時間對衝牌意義是一樣的。活水元素和腐化水滴打人都沒有很痛,主要痛的是灘在地上的煞之殘渣,只要有閃好地面效果即可。至於A6的腐化水滴可以靠貼牆的方式閃過。

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▲活水元素傷害並不痛,真正痛的是死掉後地上的殘留物。

B區處理方式

如果不趕時間可以B1+B2+B3做一組拉,湘、姜兩者的傷害都沒有很高,而冤魂之煞也沒甚麼技能。會說話的魚則配B5冤魂之煞一組。這邊比較危險的是鳴禽之后怪群,不但次等煞會有機會唱沉默,鳴禽之后也有機會會暈眩坦克。最後一組金甲蟲則打到一半就可以帶著往下走,先觸發卷軸事件。

另外一種打法是從B1直接拉到B4為一波,打完後B5坦克抓住,先讓隊友控場住鳴禽之后,帶著次等煞和金甲蟲、低頭虎會合AE。等都掃完之後把鳴禽之后帶到卷軸事件再擊殺。無論怎麼打,這邊要省時間的要訣是盡快的觸發卷軸事件,可以縮短聽NPC廢話的時間。

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▲最後一批小兵一定是帶著下來先觸發卷軸事件,讓NPC事件先跑來縮短時間。

C、D區處理方式

這邊和普通模式有點不同,除了C1~C3點各有疑惑之煞和次級煞以外,還會有兩隻巡邏的疑惑之煞,由於地上的疑惑之影變的很痛,加上次級煞會有機率施放沉默,如果一次拉太多隻還滿容易滅團。建議可以一隻巡邏配一群打掉,盡可能的不要拉到兩群次級煞。

至於D區的三隻疑惑之煞爪牙可以參考成就打法,如果控場夠可以控1~2隻起來不殺,剩下的疑惑之煞就直接抓去和王一起打,用邊打邊AE的方式削減血量,藉以節省時間。如果用這種方法清怪,則嗜血建議直接開場施展,減少疑惑之煞存在時間,也可以避免團隊因為疑惑之影而走位。

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▲和一般副本的差異在於多了兩隻會巡邏的「疑惑之煞的爪牙」。

英雄首領攻略

BOSS:智者瑪利

戰鬥分為兩個階段,這一場戰鬥和一般模式不同的地方在於,如果離智者瑪利過遠,會每秒受到約7萬的傷害,所以一定要戰在瑪利附近那兩圈才不會受到傷害,這意味著玩家需要跑四周冒起來的腐臭之水。坦克盡量把活水元素坦在和人群不一樣的地方,這樣可以減少遠程的走位,藉以加快速度。

除了這個以外第二階段轉轉樂的速度比較快,據說傷害會相當致命,不過因為從來沒聽說有人中過,所以是不是必死也不清楚。不過就算不是必死,被沖出去後又有每秒7萬的傷害,沒有甚麼無敵技能恐怕是真的救不回來。至於地板的毒水傷害雖然也提高不少,但是如果懶得跳的人還是可以忽視。

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▲挑戰模式需要站在圖片中的這兩個圈內,才不會受到額外的傷害。

BOSS:博學行者石步

這場戰鬥有分為兩種事件,理當會隨機出現兩種不同的事件,但是就目前測試結果,從來沒有碰到過「五日之冠」,不知道是否在挑戰模式中會不會碰到五日之冠事件(可是數據上有五日之冠的挑戰模式資料)。至於衝突與難關這邊要很確實的轉火,不然打在坦克的傷害非常的痛,要求隊友堆疊3層就要轉火。

根據幾場下來的測試結果,堆疊的機制可能不是傷害「次數」,而是要達到「某個傷害」才會堆疊,或是持續性傷害法術並不算堆疊,所以持續性傷害法術可以丟沒關係。不過儘管是如此,控寵的動作還是要確實做好,就算轉火確實,還是常常會堆疊到5~6,坦克如果發現這個問題要盡早開招減少傷害,不但治療這場要特別專心,所有傷害職業的減傷招也要隨時準備好。

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▲儘管小兵沒有清完,這邊也不會馬上開戰。

BOSS:劉.焰心

戰鬥一共分為「蛟龍之舞」、「玉蛟之舞」和「玉蛟」三個階段。要打挑戰模式最基本的蛟龍波、玉蛟波、翠玉火焰躲好是最基本的事情。除此之外原本的蛟龍擊、玉蛟擊傷害很低,但是在挑戰模式中原本的傷害就很痛,留下來的持續性傷害更痛,治療要非常注意坦克的血量狀況,也因為這樣其他傷害職業要盡可能地避免任何傷害。

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▲傷害職業盡可能地避免各種傷害,讓治療者有時間可以輸出。

BOSS:疑惑之煞

算是有點小鐵板的挑戰頭目,戰術和平常一樣全部的人集中在一起,但是對治療和傷害的壓力會比較大。無存之觸DEBUFF需要第一時間秒驅,否則很可能會莫名其妙減員。所有大招等第一次疑惑聚合出現,並且等幻影靠近的時候開啟,一來可以稍微減輕治療的壓力,二來可以減少戰鬥的時間,可能可以讓第二階段少出現一次。

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▲和一般模式相同戰術,不過傷害和治療的壓力更為吃緊。

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