【魔獸世界】【5.0】挑戰模式:影潘僧院

【魔獸世界】【5.0】挑戰模式:影潘僧院

《潘達利亞之謎》的5人地下城向眾玩家發出了挑戰令狀!打通了英雄模式並不代表就是真正的英雄,還有「挑戰模式」在等著你。這回要介紹的是影潘僧院的挑戰模式速衝情報,各種注意事項、怪物位置和重要資訊一次告訴你!

小怪相關資訊

◎挑戰模式資訊

等級

時間限制

勇氣點數

需要擊殺敵人

淨化防衛者

金牌

21分鐘

 60

32名

4次

銀牌

35分鐘

 50

銅牌

60分鐘

 40

小怪位置資訊

【魔獸世界】【5.0】挑戰模式:影潘僧院

  • A1:影潘看守者、影潘伏擊者*9
  • A3:影潘風暴召喚者*6
  • A4:影潘看守者、影潘伏擊者*9
  • B1~B5:虛空煞
  • B6:影潘侍徒

 【魔獸世界】【5.0】挑戰模式:影潘僧院

  • C1:耗竭之煞、重生之煞、毀滅之煞*2、易變能量
  • C2:耗竭之煞、重生之煞、毀滅之煞*2
  • C3:耗竭之煞、重生之煞、毀滅之煞*2、易變能量
  • C4:耗竭之煞、重生之煞、毀滅之煞*2、易變能量
  • C5:易變能量*4、重生之煞
  • C6:易變能量*5
  • C7:毀滅之煞*7
  • C8:易變能量*6
  • D1:仇恨遺毒*2
  • D2:仇恨精華*2
  • D3:仇恨殘影、仇恨殘影、仇恨殘渣、仇恨遺毒、淨化守護者
  • D4:仇恨殘渣、仇恨殘影*3、仇恨遺毒、仇恨精華、淨化守護者
  • D5:仇恨精華*2、仇恨殘影*3、仇恨殘渣、仇恨遺毒、淨化守護者
  • D6:仇恨精華*2、仇恨殘渣、仇恨遺毒*2、仇恨殘影*2、淨化守護者

◎小怪技能資訊

怪物名稱

注意事項

影潘看守者

【奔雷拳】對目標造成約50000點自然傷害並使其昏迷2秒,魔法效果,可以被驅散。

【弱化防禦】護甲值降低5%。效果可堆疊。

影潘伏擊者

【發狂】發狂地攻擊一名隨機目標,造成的傷害提高20%,為狂怒效果,此效果可堆疊。

【暗影閃現】嘗試穿過暗影並出現在敵人背後。

影潘守護者

【掌擊】造成約80000點物理傷害,1秒施展,5秒冷卻時間。

【迴旋踢】造成約75000的物理傷害,並且擊退目標8碼,1秒施展,5秒冷卻時間。

影潘風暴召喚者

【聚集能量】引導最近的不穩定能量,隨機對一名敵人造成自然傷害。

虛空煞

【虛空能量】對目標造成約100000點的暗影傷害。

【穿越虛無】施法者穿過虛無召喚出煞,這些煞會隨機奔向一名目標,對其造成暗影傷害。

【煞之衝擊】造成約100000點的暗影傷害,1.5秒施法,8秒冷卻時間。

【煞氣新星】釋放黑暗魔法的能量,擊退40碼範圍內的所有敵人,並且造成400000點暗影傷害。

影潘侍從

【掌擊】造成約80000點物理傷害,1秒施展,5秒冷卻時間。

【迴旋踢】造成約75000的物理傷害,並且擊退目標8碼,1秒施展,5秒冷卻時間。

耗竭之煞

【吞食咬噬】咬噬目標,造成約100000點暗影傷害並消耗其能量讓施法者狂怒,使造成的傷害提高20%,持續15秒,狂怒效果。

【耗損】使目標受到耗損的影響,每3秒造成50000點暗影傷害,持續30秒,魔法效果。

重生之煞

【重生】3秒施展,釋放純粹的煞之能量,為附近生物恢復生命力上限的20%。

毀滅之煞

【毀滅陰影】每秒對施法者面前錐形範圍內的敵人造成55000點暗影傷害。需要引導。

易變能量

【爆炸】釋放煞能量的爆炸,造成周圍敵人約135000的暗影傷害。

實體化的煞

【煞之衝擊】造成約100000點的暗影傷害,1.5秒施法,8秒冷卻時間。

【煞氣鞭笞】對一名敵人造成約30000點暗影傷害,持續6秒。

仇恨殘渣

【痛苦詛咒】對敵人施加痛苦的詛咒,每3秒造成4.750000點暗影傷害,持續18秒。

【惡意之環】將施法者環繞在一個暗影之環中,每0.5秒對它碰觸到的敵人造成30000點點傷害。在作用期間,施法者的移動速度降低80%,持續15秒。

【暗影箭】1.3秒施展,造成目標約31500點暗影傷害。

仇恨遺毒

【黑暗順劈斬】對敵人和其身邊最近的盟友造成100%武器傷害及額外傷害,最多可影響3個目標。被此技能命中的敵人同時需承受每3秒30000點的暗影傷害,持續12秒。魔法效果,可以被驅散。

【死亡之握】駕馭周圍穢邪的能量以束縛萬物,將目標吸引至施法者的面前,5秒冷卻時間。

【虛弱之觸】使一名敵人的攻擊強度降低10%,持續18秒。

仇恨殘引

【憎恨箭雨】暗影能量鞭打施法者的敵人,造成45000點暗影傷害。

【邪惡攻擊】造成110%武器傷害。

仇恨精華

【暗影之池】施法者的周圍浮現一池暗影,每秒對池中的敵人造成40000點暗影傷害。

A區小兵

對打的很熟的團隊來說,理論上這邊可以直接靠潛行全部跳過,不過因為這個副本難度比較高,如果滅團了可能沒辦法再一次的偷渡過去,建議沒做好萬全準備前還是乖乖清掉。在A1、A3原本只會有一隻影潘看守者,如果沒有觸發戰鬥,旁邊的影潘伏擊者並不會出現。如果用心控開場,可以直接拿影潘看守者直接去打A3的風暴召喚者。

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▲影潘風暴看守者這邊可以選擇跳過,或是用心控的影潘看守著來打。

B區小兵

打完古雲擊後進入房間靠著邊走,可以閃過門口和比較靠房間內側的虛空煞,大約可閃過3隻,對時間的幫助很大。唯有外側B4的虛空煞,可能會因為小範圍移動的關係不小心引到,且該處的大門沒有辦法「直接穿過」,需要繞著門邊走,需要特別注意。只要走到門檻處即可上坐騎快速地通過冰凍弓箭手區。在外側冰凍弓箭手的箭矢盡量能躲就躲,挑戰模式的冰矢「非常痛」。至於虛空煞只要注意斷好一次40萬的「煞氣新星」即可,影潘侍從則是根本不該引到的怪物才是。

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▲這邊其實隨機副本每次都有人跳過,卻也每次都有人引到。

道場事件

道場這邊和原本一樣,差別是該躲的技能在挑戰模式要乖乖躲,火焰之花能不踩就別踩,尤其是牽手擊打起來還是頗痛,而招架姿態雖然會進行反擊,實際上感覺不太出來。要搶怪的打法還是可以全部的人聚在一起AE,等有千手擊再散開,端看治療的手法和職業,可以比較容易挑出適合的打法。

香蓮和飛雪的傷害並沒有痛到補不起來,不過對於近戰較多的隊伍,飛雪的鋼刃迴旋斬有機會隨機近戰目標,會直接對近戰區造成大量的範圍傷害,所以除了建議先擊殺以外,最好可以採取近戰拉最遠的三角站位法。而遠程較多的隊伍則可以選擇先擊殺香蓮,飛雪的鋼刃迴旋斬如果只會撞到一個人,對治療來說就沒什麼壓力了。

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▲兩位最強的弟子強度也有明顯的提升。

C區小兵

全挑戰模式前幾名血尿的小怪組,一共只有C1、C4兩組最難打。重生之煞的治療是3秒施法,而且是百分比範圍補血,絕對是優先控場或擊殺的目標。由於是元素生物,職業的組合會影響這邊的難度和快慢,唯有不變的是坦克千萬別硬坦。開場時可以先集火掉爆炸超痛的易變能量,在打帶跑的戰術下,重生之煞被控場或被擊殺的同時,毀滅之煞噴的黑煙全員都要注意,坦克也該盡速跑開。同時耗竭之煞的攻擊因為有狂怒(怪物效果)會顯得相當猛烈,如果有魔法效果治療也要盡速驅散。

在橋前C5處坦克只要注意重生之煞,遠程可以先從左至右集火打掉易變能量,而橋上的處理方法也類似,只要小心爆炸即可。到達橋尾後火焰弓箭手就會停止射擊,雖然3個毀滅之煞看似很猛,但是吐了黑煙後坦克可以迅速跑開,其實不會造成大量傷害。最後門前的易變能量可以靠右清掉必要的怪物即可。

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▲坦克有感覺要撐不住了,就嘗試著打帶跑,別硬吃傷害。

D區小兵

因為衝獎牌的條件中有「淨化防衛者4次」,所以這邊唯一可以跳過的只有D3群組以及D2的兩個仇恨精華。仇恨遺毒類似死騎、殘渣是術士、殘影則是盜賊,只要仇恨遺毒還在,因為順劈斬的關係需要反拉。D2區域則小心不要踩到暗影之池,否則會無法脫離戰鬥。

在D4區會開始有點麻煩,仇恨精華(黑球)的暗影之池每秒4萬,而仇恨遺毒的死亡之握有55碼,無論如何都先打掉仇恨精華會比較穩。建議優先順序是仇恨精華>遺毒>殘渣>殘影,打法是先打掉仇恨精華後,如果被遺毒死亡之握拉進去後背後站好就別動了,殘渣的惡意之環只有那一圈暗影會有傷害。

D5區的處理方是和D4類似,雖然這邊有兩個黑球,不過只要打掉右邊的即可淨化防衛者,可以省掉一些輸出時間。D6的不同處除了需要打掉兩個黑球以外,也有兩個會死亡之握的仇恨遺毒,這邊要特別注意盡速把黑球打掉,接著坦克將怪群反拉即可。

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▲要非常小心地繞過這邊的黑水,不然會永遠被拖入戰鬥。

BOSS:古‧雲擊

和普通版本的戰術差異不大,可是也算挑戰模式數一數二難的頭目,最大的差異是技能變得非常痛,沒有可以閃避的技能。開場的時候遠程要盡量散開,坦克也會需要不時的拉動BOSS來閃避靜電力場,如果有DOT技能的職業可以上雙目標傷害,藉以縮短戰鬥時間。當第二階段時同樣坦克拉龍頭向左,團隊則站在右邊(反過來也可以),當快要進入第三階段的時候開嗜血。在第三階段的時候治療壓力會非常大,勢必要靠強大的DPS來縮短這個階段的時間。

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▲戰術一樣是在第二階段的時候分兩邊站位。

BOSS:雪迅大師

和一般模式無異,對團隊來說最大的改變是火焰球的傷害頗高,所以在戰鬥時最好在分身階段每個位置都有指定人去打,盡量在最快的速度找到雪迅大師的真身。遠程職業務必閃掉每一發火焰球,坦克也要確實的閃掉狂拳連打。

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▲與其說是火焰球,感覺比較像是波動拳。

BOSS:暴力之煞

超大的一塊鐵板,所有的傷害都變痛,易變能量爆炸後對近戰的傷害不算低,對遠程來說煞之尖刺的速度非常快,一不注意就會受到約10萬的傷害。煞之尖刺的出現速度也頗快,但傷害其實並不高,坦克只要記得嘲諷就好。

坦克在坦的時候要稍微注意一下距離,一來要讓遠程避免黑煞斬,二來又要能夠嘲諷到易變能量,再來還要拉遠一點距離,避免補職驅散「困惑痛擊」解慢了,造成遠程(或近戰)被暴力之煞普攻。這場戰鬥安裝DBM UI幾乎是必要的事情,注意每一次困惑痛擊和煞之尖刺的冷卻時間條會是致勝的關鍵。

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▲補血在這邊也很吃緊,所以事前的定位會是必須的準備。

BOSS:塔蘭.祝

和一般模式不同的地方在一次會出現3個扭曲仇恨,除非運氣很好,否則至少會被拉1~2次,而暗影之池的傷害也不容忽視。扭曲仇恨並不會因為玩家將BOSS風箏遠離後而消失,因此不斷風箏對遠程施法職業的DPS肯定是一大損失,這部分的測試將會在未來挑戰金牌時再為各位讀者做詳盡的分析。

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▲在塔蘭.祝的外圍也特別設計仇恨精華,看起來繞圈打法有被BZ考慮進去。

透透哈尼
作者

每次都很想好好走氣質路線的小編,不知道為什麼文字行句間給人大量的諧星感呢...(嘆)

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