【英雄聯盟】Taipei Snipers台北狙擊者S3訪談

【英雄聯盟】Taipei Snipers台北狙擊者S3訪談

Taipei Snipers 《台北狙擊者》是Garena今年新成立的第二隻英雄聯盟電競隊伍,隊員除了有大家熟知的部份TPA成員外,還有補上幾位積分實力堅強的高手。為了讓大家更瞭解TPS的成員,吱吱叫編輯部特別在SWL賽前拜訪他們,並且向TPS請教S3的改變,以下就是本期精彩的採訪內容!

TPS戰隊成員

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AP Carry

邱柏傑 NeXAbc

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上路

呂仲達 Zonda

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打野

周俊諳 OhReaL

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AD Carry

王永傑 GoDJJ

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Support

陳彙中 MiSTakE(隊長)

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Support

林穎璇 Colalin

 

TPS戰隊的組成

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Q:TPS成軍的由來?Garena公司為何要成立第二支競技隊伍?

MiSTakE:其實一直都有這樣的想法,當初TPA成立以後共有7個人,當初的預設構想是,當場上有誰狀況不好時,可以換替補上來支援。不過後來實際在練習與比賽時,就發現很少有臨時換替補的需求,因此替補就變得不是必須的存在,頂多就是有人臨時有事或身體出問題時,才有機會換上場。

由於TPA每個人都是很優秀的選手,加上當時韓國隊伍Azubu也是以兄弟隊(Azubu Frost與Azubu Blaze)的形式來互相練習與競爭,因此公司就參考這樣的作法,決定創建另外一隻競技隊伍。公司先找來兩位高端玩家GoDJJ與Zonda來擔當新隊伍的下路ADC與上路大男,然後再找來OhReaL與DinTer來勝任打野與輔助的位置,然後就正式與TPA分家,成立Taipei Snipers。

Q:為何會選擇讓MiSTakE轉往TPS,DinTer留在TPA呢?

MiSTakE:一開始我還在TPA時,兩隊有頻繁練習交手過,我們發現TPS缺乏一個明確的方向與戰術。其實在我們前往參加Season 2大賽時,他們還是有找其他隊伍作互打練習,如國內的ahq、中國或韓國隊伍,但是成績並沒有很理想,最大的問題就是他們缺乏組織與戰略性,感覺就是在打Solo Q,純靠個人技巧來取勝。我們發現到問題癥結,少了一個規劃戰術與組織的人物,在我與公司討論過後,就決定作轉隊的決定,由我將TPA去年征戰的經驗傳承給TPS。

Q:TPS的團練時間與方式?

MiSTakE:TPS的練習跟TPA的團練時間一樣,沒有太大差別。

Q:TPS與TPA平常會一起互打練習嗎?

MiSTakE:如果沒有比賽或其他事務在身,只要時間有空就會彼此互打練習。

Q:TPS會找國外隊伍來較量嗎?平常會去國外伺服器單排練習嗎?

MiSTakE:我們有機會就會找國內外的隊伍來互打練習,往後只要有機會跟時間,我們還是會盡量多找一些隊伍來較量。至於單排練習的部份,我們去其他伺服器單排練習的機會比較少,大部分還是以團隊約戰為主。

Q:身為S2冠軍TPA的後輩,TPS的成員會不會感覺到一些壓力呢?

MiSTakE:壓力?應該還好吧!你會有壓力嗎?(轉頭看OhReaL)

OhReaL:嗯…沒有!(眾人大笑)

Q:所以第一次比賽時也沒有感覺到壓力嗎?

MiSTakE:我們感覺到的壓力應該是,對手是來自韓國的隊伍,所以應戰時會比較小心。

Q:其他人會不會有自我期許怕跟不上團隊的壓力呢?

MiSTakE:期許?(笑)你們有嗎?(環顧大家)他們的期許應該是宵夜要少吃點吧!

Q:TPS的實況都蠻歡樂的,這也是一種自我消遣娛樂嗎?

Zonda:開實況就是要歡樂啊!太悶的話,大家就會不想看。

MiSTakE:我們平常就是這麼歡樂,沒有刻意去營造,把快樂帶給大家也不錯啊!

Q:公司有硬性規定每人都要開實況嗎?

MiSTakE:沒有耶!誰都可以開,只要不要衝到GPL與其他比賽的時間就好。

Q:TPS的目標?

MiSTakE:短期目標就是拿冠軍,中期的目標也是拿冠軍,長期的目標還是拿冠軍。

Zonda:還有要減肥!

MiSTakE:這是間接目標。(笑)

 

Season 3的改變

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Q:S3的比賽節奏變得比較快,隊長對這樣的改變有什麼看法?

MiSTakE:S3的節奏快的理由是,遊戲中大家的錢跳得比較多,大家的經濟比較好,縮短出大裝的時間。過去S2的跳錢節奏慢,所以大家要慢慢農,農出大裝才能出關。

Q:玩家要如何適應S3的快打節奏呢?

MiSTakE:其實每一條路沒有太大的改變,比賽節奏快帶來的最大差別就是,佔據地圖視野或重要據點變得更加重要。以前這兩點也是很重要,但是這兩點放到現在的版本來說,就是會再被放大。現在大家很少會慢慢在那邊控兵線,整體經濟提升就代表小兵給予的金錢效益變得較低,所以現在就是要打快,早早將塔拿下反而比較重要。

Q:S3的新天賦設計如何?

MiSTakE:對於輔助來說,通用系深層太爛,倒數3層的效益不高,如妙手空空、靈巧都是不太好用的天賦。現在輔助大概都不會點到21點,都會混著點,如0/15/15。

OhReaL:防禦系深層天賦也不好用,也不建議點到21點,頂多點一半,跟攻擊系或輔助系混著點比較好。

MiSTakE:現在淺層天賦都很好用,深層天賦都有點爛爛的感覺。

Zonda:攻擊系深層還不錯,不過只適用於純AD或AP英雄,其他角色頂多點一半就夠用了。

Q:S3的新道具部份,有沒有感覺設計的比較好的道具呢?

MiSTakE:「寒冰霸拳」是很有特色的道具,範圍緩速的效果很有用也有趣,是很棒的設計概念。伊澤瑞爾很適合這把武器,靠著技能射程的優勢,可以為隊伍帶來一些優勢,傷害面不是使用這把武器的考量,能為團隊帶來效益才最大的用途。

Zonda:「好戰者鎧甲」改強了,而且價錢也變便宜,不用再慢慢堆疊血量特效,回血效果也很好用。在撐線方面,只要誰先出到好戰者鎧甲,就能一直賴線,已經確定自己穩贏不輸的地位。

OhReaL:「狂怒九頭蛇」超強,是很好用的裝備!

GoDJJ:「史提克彈簧刀」很實用又便宜,又有前置組件可緩衝,幾乎是每個AD英雄都可以出的裝備。要攻速有攻速、要爆擊有爆擊,以前是買幻影之舞,不過自從有彈簧刀之後,就都使用彈簧刀,而且它也能提供一些AE傷害,很全面性的道具。

NeXAbc:中路可以選擇的道具不多,「雙影斗篷」適合逆命或伊芙琳使用。聖杯與雅典娜的惡魔聖杯的削弱對中路的影響比較大,現在就很少出這個道具了。現在水滴(女神之淚)是比較強勢的道具,只要是適合使用水滴的英雄(如雷茲),出裝方面都會比較順暢。另外就是黑魔禁書的改強,對於吃技能冷卻時間的AP英雄來說,也是很適合先出的裝備。

Q:那有沒有感覺設計比較差的道具呢?

MiSTakE:「三相之力」,整體價格太貴了,屬性又不高,一定是S3最爛的道具。還有「歐姆破壞者」也是設計很失敗的道具,前期出不來,後期又沒有用,是很莫名其妙的道具。「米凱的魔鍋」不能說是失敗的道具,本體的屬性不錯,主動效果也很棒,但是冷卻時間太長,所以很少有人會買它。「芮蘭颶風箭」不好用,空有攻速卻沒有給予傷害的鳥裝備,大概只有葛雷夫(E吃攻擊次數)跟凱特琳(被動吃攻擊次數)勉強可以用,但還是不算實用的道具。另外「神聖之劍」是比較冷門的裝備,適合一些短爆發型英雄(圖奇、劫等)使用。

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下一頁還有戰隊成員的個人專訪爆料喔!

 

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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2.  冰鳥愛好者 (發表於 2013年2月11日 14:07)
冰鳥的名字被打錯了
我身為冰鳥愛好者
無法忍受
可以的話 希望改正
A427b07227b0d41c3b8b2f81363fdb3c?size=48&default=wavatar
5.  為什麼他ID可以打空白鍵? (發表於 2013年3月01日 13:22)
剛剛不小心看到GODJJ打積分

好爛阿.....
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