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在日前我們都知道原暗黑破壞神製作總監Jay Wilson調往暴雪其他單位,

正如Jay Wilson在文章中的言論,暴雪於日前正式的釋出了「暗黑破壞神3」總監的職缺訊息,先讓我們來簡單瀏覽一下想成為一個知名遊戲製作人該有些什麼條件。

暴雪徵才網址請點我

職責

  • 對遊戲擁有很高的遠見,可以給予團隊具有創意的設計目標。
  • 在指導設計的同時可以和產品總監共同合作帶來史詩級的遊戲體驗。
  • 可透過新聞、部落格、採訪、公開露面來和玩家宣傳遊戲。
  • 創造與維持創意環境,激勵開發者,培養成功文化。
  • 掌控全球玩家行為以及針對各地區的設計抉擇。
  • 成為整個開發團隊的導師,協助他們完成目標。
  • 以一個工作室的規模來架構相關利益,並積極發言來解決全球性的問題。

要求

  • 對暗黑破壞神3充滿熱情並非常瞭解。
  • 至少五年的遊戲開發經驗。
  • 有多款AAA等級(編按:大作的意思)的遊戲產品,曾任遊戲總監、創意總監,或高階開發人員。
  • 出色的溝通與建立人際關係的技巧。
  • 擁有可指導和激勵大型開發團隊的能力。
  • 在團隊合作下可以展現良好的工作能力,包含統合各開發部門如程式、美術、設計、音效與產品。
  • 可以展現出對各等級開發成員的團隊導師的能力。
  • 對增加遊戲有趣新元素的敏銳觀察力。
  • 不屈不撓的動力與創新精神。
  • 有本科學業或相關工作經驗。
  • 熱愛暴雪的所有遊戲。

附加條件

  • 開發過線上遊戲或角色扮演遊戲的相關經驗。
  • 有國際觀的遊戲經驗。
  • 稍高的教育水平。

D3,暗黑破壞神3,jay wilson

成敗論英雄,Jay Wilson的下一步?

首先可以告訴讀者們一個遊戲界不成文的規則(台灣更是如此),從公司和遊戲開發者的角度來說,是完全的「成敗論英雄」,無論你的點子再好、遊戲評價再高、或是使用的開發技術有多麼的先進,是不是一個好的開發者(或團隊),最大的重點只有一個,就是「遊戲賺不賺錢」,畢竟遊戲依然是一門生意,能不能為公司創造收益才是最重要的。這也是為什麼近幾年來有相當多的速食網路遊戲,因為低成本加上高收費(商城),只要在機制上可以吸引消費者掏鈔票,就表示這一套機制是可行的,可以賺錢當然就是開發者的功勞。

Jay Wilson依然為暴雪遊戲總監

回頭我們來看看暗黑破壞神3,即便Jay Wilson被眾多玩家和評論千夫所指的認為他毀掉了一個經典續作,但是暗黑破壞神的銷售依然是去年首屈一指的成績,當然看到這很多玩家會說:「要不是二代做得這麼好才不會有人買單!」,雖然事實或許如此,但賣的好也是事實,因此雖然Jay Wilson離開了暗黑3團隊,但相信依然會執掌其他遊戲的總監位置。

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從上面這張圖我們可以看出點端倪,這是Jay Wilson現在個人twitter的自我介紹,他悄悄的將之前的「暗黑破壞神3遊戲總監@暴雪」改為了「遊戲總監@暴雪」,這似乎可以看出Jay Wilson調往另一個計畫,但又會是哪個呢?

泰坦?Blizzard ALL STAR?黑石計畫?其他?

泰坦計畫是目前暴雪承認已經在開發的MMOPRG,一般來說除非開發進度受到了嚴重的瓶頸否則不太會換人,而且泰坦計畫肩負著《魔獸世界》的盛名,相信早在曝光前開發也早早開始進行了,依照小編的理解,「泰坦計畫」的遊戲總監應該是《魔獸世界》之前的製作人,也就是魔獸世界中的提古勒,他是《魔獸世界》的開山元老,在數年前就表示轉調其他計畫(現任遊戲總監為卡幹),相信當時轉調的計畫就是現在已經曝光的泰坦。

另一個不可能的就是Blizzard ALL STAR,這個DOTA遊戲雖然有點難產(從一個星海2的自訂地圖到變成獨立的遊戲,但在開發引擎成熟的情況下,必然是遊戲機制上碰到了瓶頸而遲遲孵不出來),這個遊戲必然是交由當時構想這點子的星海二團隊成員來掌控,因此Jay Wilson空降的機會也不是很高。


▲雖然獨立成一款遊戲,使用星海2引擎的Blizzard All Star,開發上依然可以省下一些功夫。

至於黑石計畫則是先前暴雪註冊新網域,這到底是個什麼樣的遊戲沒人知道,但一般預測有可能是《暗黑破壞神3》的資料片,畢竟黑色靈魂石在本作是很重要的存在。當然我們也不排除黑石計畫是暴雪的全新遊戲。又或者根本是個連我們是什麼名字都還不知道的遊戲。不管怎樣,就小編的推測,Jay Wilson轉任的新遊戲,絕對不會是目前台面上已經知道的任何一款,依照暴雪做遊戲的慢工,或許幾年後我們才又會看到他的身影了。

 

 

 

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