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5.3改版在即!這次我們又訪問到了《魔獸世界》製作總監鬼蟹,讓他來談談5.3有些什麼重大的改變,以及對於整個潘達利亞之謎的現狀做一些解說!

受訪者:Gerg Street(圖左,製作總監,暱稱鬼蟹)、Brian Holinka (圖右,資深遊戲設計師)

5.3改了些什麼?

Q:先來介紹一下5.3吧?

A:5.3相較5.2和5.4是個比較小的改版,讓玩家在5.4之前還會有些事情要做,我們在在新的和舊的事件中新增了英雄模式,讓裝等比較高的玩家可以有新的挑戰。這個版本的另一個目的是為了5.4來鋪陳新的故事線,貧瘠之地也會有新的任務,來看到地獄吼的野心和報復。此外,5.3也可以透過勇氣或征服點數來升級物品。

關於PVP的內容也有更新,我們希望給予所有的裝備都有基礎的韌性,不會讓韌性裝有著壓倒性的優勢,新的戰場在四風峽,故事上因為聯盟和部落都已經進駐,所以這裡也會有資源爭奪,這個戰場要搶奪三個黃金礦,也可以直接搶奪對方的資源,另一個是魔古峰競技場,這裡是影潘的秘密訓練基地,有兩個巨大的白虎雕像和平台,算是非常有特色的設計。

Q:5.3你們最推薦玩家嘗試什麼樣的新東西?

A:這其實要看玩家的遊戲風格,針對PVP的玩家會建議體驗新的戰場和競技場,而PVE的玩家或許會想先去貧瘠之地看看新任務,而想要史詩武器的玩家也可以繼續走使師任務,挑戰新的王來獲得更好的裝備。

卡爾洛斯的野心

Q:四個新事件當中你最推薦哪個給玩家?

A:我覺得都很有特色,其中血染蒼雪中要玩家回到丹莫洛,因為丹莫洛有些食人妖的進駐所以變的有些不一樣,這樣的設計可以讓玩家舊地重遊,但又有新的體驗和感受。

Q:5.3似乎不像5.1的故事劇情,沒有驕傲之煞和紹昊的下落?

A:紹昊身為熊貓人的末代皇帝其實是很重要的角色,在5.4會有更詳細的鋪陳和描述,而驕傲之煞也是,現在玩家不知道,只是因為玩家還沒有進展到那個階段,但為了不破梗就等待玩家自行體驗囉!

Q:地獄吼有差遣哥布林工程師挖出神器,這對劇情有什麼影響?

A:我不想透露太多的劇情,卡爾落司相信地下的神器就是讓恆春谷保持永春的原因,當然這個神器對於古老的熊貓人地國是有某些作用,而大家可以看到5.2中卡爾洛斯一直都在追求力量,他認為這個神器會幫上忙。

Q:埃薩‧奪日者在達拉然的背叛事件中會影響到什麼?其中的信件似乎提示到小薩魯法爾之死和地獄吼有關係?

A:首先先說小薩魯法爾,他是被巫妖王轉生成死騎,所以我覺得沒有關係,而埃薩‧奪日者事件對於聯盟、部落的影響,則是導致聯盟開始團結,而部落則是擴大分裂。

Q:奧格瑪已經開始管制,那以後玩家有沒有可能不能進入奧格瑪?

A:我們還沒決定,我是覺得現在奧格瑪已經是不同的警戒狀態,但我們不想一下子改變太多,這樣對新進玩家或是重玩的老玩家都會不知道怎麼辦,但我也覺得這個主意很有趣。

Q:我們會在5.3看到很多延續於5.4的劇情嗎?

A:你們可以看到5.3的奧格瑪已經是戒嚴狀態,也會發現貧瘠之地的事件也是為了最後的大事件做鋪陳,當然到了5.4就會看到這些事件的最後結果。

Q:瓦里安會有成為聯盟共主的事件嗎?因為我們看到血染蒼雪中也是瓦里安來解決聯盟的紛爭

A:目前部落內部是一團散沙,而瓦里安則是積極統合聯盟的力量,所以我們會從這個事件看到瓦里安是個有勇有謀之人,會逐漸塑造他成為這樣的角色。

副本與裝備

Q:5.3有加成骰的設計,這樣會不會讓玩家一直拿到一樣的裝備?

A:其實關於物品掉落,不管是隨機團隊還是加成骰,有可能讓很衰的玩家永遠拿不到裝,所以每次沒拿到都會提升,所以如果真的很不幸,到最後還是可以拿到裝,不過我們還沒有決定是否要針對某個特定首領來增加裝備掉落的機率。

Q:5.3除了新事件推出還有其他副本嗎?

A:5.3不會有新的副本,這個版本比較像是5.1來撲梗用的,讓玩家在兩個大副本中間的過渡期有事情做。

Q:關於史詩任務是不是有更新一步的發展?

A:當然,在5.2我們會看到玩家一人可以挑戰一些有難度的王,我們也希望同樣在5.3讓玩家挑戰時可以拿到更多史詩級的裝備。

Q:PVE和PVP裝可以通用,那會不會有哪個系列強弱的問題?

A:這就是從燃燒的遠征開始慢慢的問題,到現在進入PVP的門檻越來越高,所以我們才會推出一些裝等不超過496,也移除了韌性,現在角色本身就有65~70%的韌性(以前是40),對於傷害和治療應該是可以相輔相成。

Q:有個國王的鞋子可以拿來塑型,以後會有更多這樣的裝備嗎?

A:我覺得這就是塑型功能的目的,而讓一個裝備套用在所有的裝備上,我會在去跟團隊確認,我的印象中這個功能是存在的。

系統設計方向

Q:戰場已經有十多個了,玩家要怎麼適應?

A:我們有認知道對於玩家PVP的教學是不夠的,所以我們有在網頁上做教學,未來我們也會考慮做到遊戲中,像地下城日誌這樣的方式,這的確是目前存在的問題,

Q:這次只有每週任務而沒有每日任務,是因為每日任務讓玩家膩了嗎?

A:我們是想嘗試不同的改變,所以我們會希望5.3的自由度比較高,而不是被限制每天一定要做什麼,至於玩家反應如何我們會繼續觀察。

Q:傳說中的三天賦系統會開嗎?

A:針對這個部分還沒有確定的時辰,如果有哪個相關的系統會先出現,就是我們會開放讓玩家紀錄點過的天賦方向在訓練師那邊,這樣就不會讓玩家多跑幾次。

Q:事件系統在5.3越來越類似副本,5.3有大量新事件卻沒有新的五人副本,你們如何看待這兩個系統的選擇?

A:我覺得五人副本在WOW中式非常核心的內容,但我們5.2和5.4我們專注於大型副本,五人副本的耐完度不如團隊副本,這樣會變成五人副本要做很多個。對於製作團隊來說,事件是很容易製作的,而且也是比較短也比較小型的體驗,目前我們會更注重團隊副本,一個五人副本和團隊副本所需要的設計時間如美工等等是差不多的,所以我們必須取得平衡。

Q:5.3的週任務給予ILV489的裝備,還是隨機附魔,這會不會有點太小氣?

A:是因為覺得這樣是給比較休閒的玩家用的,週任務也不像團隊副本要很累的一直打,也不需要每天上線,所以會在其中取得一個水平。

Q:PVP在5.3讓韌性的影響縮到最小,是因為PVE玩家抱怨在野外被殺太大的關係

A:其實也不是針對野戰做考量,我們看到的是PVE玩家在剛進入PVP時被瞬間秒殺,會給玩家很負面的體驗,所以久了就不會想嘗試PVP的內容,所以這樣玩家會有更高的意願去嘗試。

Q:承上,魔獸世界的系統和架構已經過於龐大,我們看到5.0縮減了天賦系統,現在則縮減了韌性,是否有考慮讓其他的系統做縮減?

A:我們最近有在討論重鑄這個功能,很多玩家需要去網站計算才決定怎麼重鑄,類似這樣的功能,要更新還是移除還在會再討論或是調整。

Q:最近有很多無鎖定戰鬥,你們怎麼看這樣的系統?

A:我覺得這系統很有趣,但WOW是九年的遊戲,相對風險太大了,畢竟要讓玩家適應完全不同的模式有困難。之前有遊戲嘗試作這麼大的改變,但會讓老玩家無法適應,而且鎖定系統相對有些新玩家也是比較好入門的,我不覺得這樣的改變會在魔獸世界上。

Q:對於武僧的設計你們是否滿意呢?

A:其實我們對武僧目前的狀態很滿意,無論是武術或是法術都很有東方風格,但武僧玩家比較少是因為很多人不想重練,死騎是從58開始練,因此比例就比較高,也許未來新職業進入遊戲的時候,會仿照死騎的方式,這樣可以比較鼓勵玩家練新的職業。

爐石戰記相關

Q:爐石戰記的內容會不會WOW的故事有連動?

A:雖然爐石戰記運用很多魔獸世界的角色和法術,但其實兩者之間並沒有一定的關連性,爐石戰記本身也沒有一個劇情走向,所以其實比較沒有關連性。如果未來有些什麼新的角色或法術加入到爐石戰記,我覺得這個可能性是絕對存在的,現在的爐石戰記中也僅僅呈現了魔獸的一小部分,但我們不能假設魔獸所有的元素都會在爐石戰記中出現。

Q:如果以後玩爐石戰記得玩家會不會得到一些好處?反之亦然

A:我喜歡這樣的方向,但不會是我在WOW中殺了一個BOSS就拿到爐石的卡牌,或是爐石中贏了幾場就拿到WOW的裝備。不過兩個遊戲的交流是會有的,但還是提醒玩家,這是兩個不同的團隊所製作的遊戲。

Q:那爐石戰記中會有像TCG(魔獸世界集換式卡牌)一樣的虛寵卡嗎?

A:不會是馬上有,但我們確實在討論中。

最後…

如果記憶力不錯的玩家,會記得去年在5.0上市時,鬼蟹有來台灣走過一遭(點此看當時的訪談),而且表示他最喜歡吃芒果冰,在眾家媒體的追問下,曾經許下會把芒果冰做進WOW的食譜之中的承諾。

Q:你說好的芒果冰食譜呢?

鬼蟹:(大笑)我會再去確認一下啦…

台灣暴雪人員:你再不把芒果冰食譜做出來,下次你來台灣就不帶你去吃芒果冰。

鬼蟹:(大笑)不要這樣啦,那我有雞排可以吃嗎?

台灣暴雪人員:好啦,雞排可以。(編按:鬼蟹除了芒果冰,也很愛雞排)

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