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艾澤拉斯的英雄們即將面臨重鑄兩個世界未來的命運之戰。Blizzard Entertainment深受好評的大型多人線上角色扮演遊戲,即將推出第五張資料片《魔獸世界®:德拉諾之霸™》,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役。

Q: 請問《魔獸世界®:德拉諾之霸》是什麼?

Blizzard Entertainment深受好評的大型多人線上角色扮演遊戲,即將推出第五張資料片《魔獸世界®:德拉諾之霸》,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役。

在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們陷入傳說中,高深莫測的德萊尼英雄與無堅不摧獸人部族的衝突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。玩家必須在這片險惡的環境下尋找盟友以建立抵抗舊部落最難以應付的大軍,否則只能親眼目睹他們世界的歷史再度血淋淋的重演。

 

Q: 《德拉諾之霸》添加了什麼新功能?

德拉諾之霸包含下列的新內容與功能:

  • 探索荒蕪的世界:探索德拉諾險惡的環境,這裡曾經是獸人與德萊尼的家園,與在全新的地區與《魔獸爭霸》歷史上的英雄一起冒險。
  • 建立你自己的要塞:在德拉諾建造、管理、擴張可以自由設定指揮中心。召募NPC盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。 
  • 立即升級至90級:選擇一名你喜愛的角色,立即升級至90級並且進行德拉諾的冒險,更輕鬆加入好友的團隊一起體驗遊戲的全新內容。
  • 全新的玩家角色模組設計:根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓它們獲得新的效果質感,但同時保持其種族的招牌動作與特色。
  • 等級上限提升至100在升級到100級上限的過程中,體驗全新的顛峰能力並且解開強化技能的獎勵。
  • 更多精采內容:無論你喜歡的是哪一種遊戲模式,你都可以在全新的冒險中勇闖一連串的地城、副本、事件、戰場、挑戰模式等精采內容。

 

Q: 請問要塞是什麼?請問有什麼追隨者與升級功能可供使用? 

為了在德拉諾建立一個落腳之處,強化對抗最難應付的鋼鐵部落,每個玩家必須建立自己的要塞,能夠擴張、自由規劃,日益壯大的基地同時也是玩家的指揮中心。隨著完成的任務與盟友的加入,玩家可擴張要塞,選擇想要升級的設施。玩家也可召募NPC盟軍與追隨者進駐要塞,各自將提供不同的好處。

比如說,從地城中救出來的礦工在定居後可幫助採集礦石資源。英勇的戰士將會按照你所下達的指令執行任務,並取回價值不斐的貴重寶物。其他的角色將會發佈任務,讓你深入了解他們的故事,隨著情節發展取得稀有的珍藏之寶。

滿足要塞升級的條件後,你可選擇建造更多兵營,派出更多追隨者同時進行多項任務;也可以建造旅店招攬新的兵員,或開設醫院讓受傷的追隨者在進行任務的空檔時更快地恢復傷勢。你也可以建造鐵匠鋪,招募鐵匠研發新的設計、並製造稀有的資源(例如有每日冷卻時間的物品)。你也可以邀請好友來你的要塞進行資源互換,看看到底是誰的要塞比較繁榮。

 

Q: 德拉諾有哪些新的地區? 

在本次的資料片中,玩家將進入被撕裂前的德拉諾(破碎的德拉諾即為《魔獸世界》中玩家所熟悉的外域)。可能大家會看到一些非常熟悉的地名,但是我們在資料片中徹底重新設計所有區域。以下為德拉諾的區域:

-          霜火峰:在白雪覆蓋的荒原下是一座濃煙繚繞的火山,霜狼氏族與部落的英雄們群聚於此,抵抗入侵家園的敵人。

-          影月谷:月光起伏的丘陵上,德萊尼與聯盟的英雄們正在卡拉伯爾聖殿極盡手段抵抗鋼鐵部落與影月氏族的侵略。

-          格古隆德:在格古隆德荒涼的大峽谷中,黑石氏族所建立的兵工廠正在大量生產攻城武器,並準備把炮火對準德拉諾。

-          塔拉多爾:被黑暗包圍的撒塔斯城附近,奧奇奈靈魂牧師們正在積極拯救奧齊頓內無數德萊尼的靈魂,讓他們免於可怕惡魔的威脅。 

-          阿拉卡山:阿拉卡王室正在他們權力頂峰的群山之巔策劃,擺脫下面那些野蠻的破碎之手獸人和沒有翅膀的被放逐者。

-          納葛蘭:納葛蘭肥沃的山丘與低坡之間,但戰歌氏族的殘暴狼騎士仍然是不可忽略的威脅。

-          塔南森林:這片青蔥的森林是血之谷氏族的家園,在這裡建造黑暗之門...一隻鋼鐵部落的軍隊正整裝待發,準備入侵艾澤拉斯。

 

Q: 請問為什麼要讓大家都可以立即升級至90級?

《魔獸世界》是一個不斷進化的世界,當今的玩家體驗遊戲的方式已經達到前所未有的多元化。有些人喜歡探索世界與升級的過程,有些人則是喜歡直接挑戰團隊副本。還有很多人只想要與好友一起遊玩。我們在《德拉諾之霸》中想要強調一個主要目的,就是讓魔獸的玩家能夠更快、更輕鬆的體驗他們最感興趣的內容,讓大家直接獲得一個90級的角色可以幫助達成這個目標。

我們從新玩家、還有一些有段時間沒有回到《魔獸世界》玩家那裡最常聽見的意見,就是他需要投入大量時間才能趕上那些高等級的朋友。過去推出的一些提高升級速度的功能,比如重返榮耀與招兵買馬召集令等系統都非常受到歡迎。但是隨著新的版本更新與資料片的上市,它們所能發揮的功能有限。我們希望透過直接升級的方式,讓無論過去玩《魔獸世界》多久的玩家,都能直接體驗《德拉諾之霸》裡面的最新內容。

 

Q: 我已經很久沒有玩《魔獸世界》了,我怎麼知道如何用90級的角色繼續冒險?

在資料片一開始,玩家將會體驗一連串緊張刺激的劇情,拼命抵抗獸人大軍入侵德拉諾的情境。在開場的劇情中,新玩家與老玩家都可以在各自陣營的新手區中熟悉遊戲的節奏,有點像是在《巫妖王之怒》中死亡騎士的初始體驗。我們還新添加了試煉場的功能,可以幫助玩家在「教學」的環境下,學習如何在地城中發揮坦克、治療與傷害輸出所扮演的職責,盡可能幫助他們在輕鬆、快速、享受的過程中上手戰鬥技巧。

Q: 我將如何讓角色升級至等級90級?

在需要購買《魔獸世界》資料片地區的玩家,每個升級至《德拉諾之霸》資料片的《魔獸世界》帳號將會得到一次立即升級至90級的機會(可在資料片上市後使用)。玩家無需立即決定要升級哪個角色。你可以先建立一個角色,然後在任何時候升級至90級。升級後的角色將會獲得一套相應等級的裝備(與其他輔助物品),來幫助你踏入冒險的旅程。我們將會隨開發進度公布其他詳細內容。

針對不需要購買資料片地區的玩家(包括中國、韓國、台灣),我們將會在未來公布具體計畫。但是我們對所有地區的目標都是一致的,讓玩家可以直接體驗德拉諾的世界。

 

Q: 為什麼要選擇現在重新設計玩家的模型?我還能在鏡子前認得出自己嗎?

我們在發行《魔獸世界》新內容與資料片的時候,我們收到的意見顯示,早期玩家角色模型的動畫已經無法與新種族的品質相提並論。《德拉諾之霸》的故事發生在獸人的家鄉,獸人正是早期魔獸中可以選擇的種族之一,因此,現在正是重新設計獸人與其他種族的最佳時機。

我們明白玩家對現在的角色外觀已經有非常高的認同感,所以我們花了大量時間與人力確保這次重新設計會保留那些種族的指標性特徵與神韻。我們還在評估哪些種族會在這次資料片中重新設計,但是最終的目標是在資料片上市後,透過後續的內容更新將《魔獸世界》中最早的8個種族,包括德萊尼與血精靈都重新設計一次。

 

Q: 90級升級到100級的過程中,我的角色將會獲得什麼特殊的提升?

《德拉諾之霸》加入了全新的獎勵系統,讓玩家在升級至等級上限的過程中獲得強大的獎勵。從91級到100級,玩家每升一級,都將會在主修的法術與技能上獲得永久的提升。玩家還可以在等級100級的時候解開一層全新的天賦,讓每個職業獲得3個可以發揮的強大技能。

 

Q: 對地城、事件還有副本有什麼新的計畫嗎?

我們計畫在《德拉諾之霸》中開放6個全新的5人地城,另外還有重製過的經典黑石塔地城。我們的目標之一是提供玩家合適的「升級」用地城,另外混合了在滿級時可以去探索尋寶的全新地城。在這次的新資料片中,玩家有機會可以在挑戰模式地城中獲得超炫的塑形武器以及稀有的獎勵。我們另外還有大量的事件,包括為喜歡挑戰的玩家準備英雄事件。

在團隊副本方面,我們打算在上市時推出2個全新的副本,以還有全新的世界首領。我們將持續為玩家提供各種不同的副本難度選擇。除了5.4版本更新中的4個難度以外,我們還打算將彈性模式難度的調整技術擴展到普通難度上。我們將會隨開發進度公布更多細節。

Q: PvP方面又有哪些新挑戰?

《德拉諾之霸》將會推出一個全新的世界PvP區,讓部落與聯盟的玩家可以在德拉諾展開史詩級的大戰,爭奪位於地區邊緣的戰略要塞。相較於魔獸以往的世界PvP地圖,無縫銜接的設計將會有更佳的效能表現,以及更平衡的PvP體驗。我們還計畫改進數個主要PvP相關的介面,讓玩家可以更清楚追蹤並且保持與隊友溝通戰場目標的功能,另外也改善了競技場與積分戰場的敵人單位框架設計,突顯重要訊息。

 

Q: 專業技能有什麼樣的變化?

我們在《德拉諾之霸》的目標 之一就是讓目前的專業技能更好地融入遊戲的玩法中。所以在這次資料片中,要塞將會對玩家的專業技能扮演非常重要的角色,有點類似在《潘達利亞之謎》中農場對烹飪技能的影響,但規模上要大得多。

Q: 德拉諾的任務系統有什麼新變化?

我們在《潘達利亞之謎》蒐集大量的回饋意見,包括玩家喜歡什麼類型的任務與世界PvE內容。我們將會在這個基礎上進一步改善《德拉諾之霸》的任務體驗。我們的目標是設計出玩家可以享受樂趣與出乎意料的任務,從他們已經熟悉的任務到全新的探索任務,包括5.4版本更新《圍城奧格瑪》中,永恆之島上的事件類型任務。

 

Q: 角色屬性方面會進行什麼改動嗎?

我們在《德拉諾之霸》的目標 之一就是設法讓尋找或蒐集戰利品的過程更刺激。為此,我們將對裝備添加一些有趣的新屬性,比如說移動速度與順劈斬,會讓你有機會造成額外傷害或者治療額外附近的目標。此外,我們也移除了一些玩家不太感興趣的屬性,比如說命中與熟練。我們還會逐一改進護甲的屬性,讓各個職業能夠更容易發揮護甲的效用。我們會隨開發進度公布更多細節。

Q: 遊戲畫面是否會有更新?遊戲的最低系統需求是否會有變化?

是的,我們在這次的資料片中會對繪圖引擎進行一系列的微調與改進,包括玩家角色模組的升級及新推出的要塞系統。我們也在研究對現有的系統進行升級的計畫,以提高繪圖品質與效能。我們將會在資料片上市前,公佈具體的最低系統需求。

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