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這次我們訪問到了D3資料片的製作人,讓他們來談談D3的改變,以及家用版主機的製作人,來談談目前正在開發中的PS4版本有什麼新系統。

受訪者:WattyCheng(資深技術設計師)、Christian Lichtner(美術總監)、Mattew Berger(資深主機版關卡設計師)

奪魂之鐮的新系統解說

Q:奪魂之鐮這次有什麼新的東西?

A:我們對於這個新資料片非常興奮,除了我們上次介紹的衛斯瑪區城,這次會公布混沌要塞跟血腥叢林(暫譯),這次我們會宣布更多的遊戲功能,這次會更詳細的解釋掉寶2.0,因為關閉拍賣場的影響就是我們要解釋給玩家之後的掉寶如何會更好,另外這次會解說相當多的「冒險模式」(暫譯)。

冒險模式是個玩家可以在任何時間去某個地方宰殺某個怪物,因為很多玩家的風格都不同,有的喜歡過去的線性模式,有些玩家喜歡一次在五個章節中,來選他們想玩的任何的一個章節。

另外涅法雷姆秘境(暫譯)也會提高更多的可玩性,例如熟悉的場景有著不同的天氣,或是場景也會有些改變。從視覺的角度來說,涅法雷姆秘境在既定的環境中加入了很多的特殊效果,這讓玩家看起來不一樣,而且怪物的種類也不一樣,因此多了很多的隨機性和可玩性,另外一個很棒的點就是涅法雷姆秘境每一局只需要10~15分鐘,這樣玩家就可以在這個短時間提到很多的掉寶。

 

Q:以後的掉寶比較好是哪些方面呢?

A:以掉寶2.0來說,我們稱為他是「智慧掉寶」,我們希望透過這個系統讓他掉下來是隨機,但還是好的,第一個是針對你的職業來掉物品,另外會多出一些屬性,像是降低冷卻時間等等,另外我們改了相當多的傳奇性物品,這些物品甚至會對改變玩家玩遊戲的方式。

懸賞模式像是一種任務,是讓你在「冒險模式」中,打鑰匙來開啟涅法雷姆秘境,而涅法雷姆秘境會掉落最好的寶物,另外一個值得介紹的就是靈喻師的回歸,包含了塑型和副魔,副魔可以讓你更動這些物品的數值。

 

Q:那麼秘境的鑰匙如何取得?

A:目前的方式是打完懸賞模式就可以拿到涅法雷姆秘境的鑰匙,你可以靠著懸賞模式(暫譯)的結束來獲得,或是冒險模式中途就有機會掉落,最主要還是增加玩家的可完性,而故事模式的玩家還是不會有改變,這樣玩家玩起來雖有重複性,但也有新鮮性。

Q:所以鑰匙是消耗品嗎?

A:是的

 

Q:懸賞模式是什麼?

A:基本上這是一個新功能,因為很多玩家玩遊戲都只打寶,而且一直老刷同個地方,透過這個系統就不會像過去這樣,而是可以看到很多不同的怪物和場景。以後的奪魂之鐮一開始會有兩個模式,一個是一般模式,也就是類似於現在的線性故事,另一個是冒險模式,當你進入冒險模式後,懸賞模式是用區域來決定,玩家在利用傳送點到你想去的地方就可以開啟懸賞模式,另外一提,要進入冒險模式是一定要買資料片才能使用。

 

Q:所以可以團隊一起解懸賞模式嗎?

A:如果在同一個房間可以完成同一個懸賞模式,我們設計的方向是如此的。

Q:拿道鑰匙後怎麼進入涅法雷姆秘境?

A:在城鎮會有一個特殊的石頭,有鑰匙時點門就可以開啟傳送門進去了。每個城鎮都有這個石頭。

 

Q:那麼如果我有鑰匙,但朋友沒有,可以跟我一起進去涅法雷姆秘境嗎?

A:朋友是可以一起加入的。

 

這三個模式或許大家看到這還是有點霧煞煞,小編在這邊另外解釋一次,未來開啟D3後,就有兩種模式可已選擇,第一個就是類似於現在的樣子,只是多出了第五章。第二個則是冒險模式,在這裡面將會直接開啟所有的地區和傳送點(無須任何的劇情解鎖)。

在開啟冒險模式後,每一次都會給於不同的「懸賞模式」,也就類似於給你一個很特殊的任務,在解完這個「懸賞模式」後,你就會拿到通往「涅法雷姆秘境」的鑰匙。用現在的比喻來說,就是在一個遊戲中,「懸賞模式」要你殺掉三個章節的鑰匙王,而獎勵就是讓你進入涅法雷姆秘境(紅門)打怪拿寶。

 

關於PS4家用主機版

Q:PS4版本會和電腦版的奪魂之鐮一樣嗎?

A:會的,在PS4上我們將會推出《暗黑破壞神3:終極邪惡版》(暫譯),除了第五章。包含冒險模式等等都有,還會有PC版沒有的內容。

Q:所以P4版會有什麼特殊的內容嗎?

A:社交的層面會有比較多的改變,PS4有三種不同的新模式,首先是player mail,這很簡單,就是可以把寶物透過城鎮的郵箱寄送給好友。再來是Player gift,就是打到寶的時候,會另外給予一個寶箱,可以把他送給朋友,而這個內容一定會是稀有以上甚至是傳奇,這個也會因為朋友的角色來客制化,例如朋友的角色是狩魔獵人,就會給予狩魔獵人的寶物。這個寶箱在掉落時就已經由系統選擇了贈送的對象,會指定有PSN中同樣玩暗黑的朋友,當然在贈送寶箱後,下次就會選擇另外一個。

最後一個是「終極獵殺」,我們D3的總監說要愛玩家,但我覺得要愛我們的怪物,這個系統的運作方式是這樣的,比如說你被怪物殺死,但你無法擊倒他,過了一陣子後,這個怪物就會升等,並跳進傳送點消失了,但牠並不是真的消失,而是會跑去你朋友的遊戲,即便你的朋友幾天之後開機也一樣,這位玩家就會收到一個訊息,表示這個怪物來自於你的遊戲,如果他打死了之後,就是你和你的朋友都會拿到一個很好的寶物,但如果這位朋友又被怪物殺死了,那麼這個怪物就會再升等並跳去他的朋友裡。如果由第三個人打死的話,就是最後這兩位會拿到寶物。當然如果是專家級的話會不太一樣,因為如果被殺這個角色就不能復活了,而這個「終極獵殺」產生的怪物會在你下次創專家級角色的時候回來找你。

Q:那麼終極獵殺的寶物會隨著怪物一直升級而變好嗎?

A:我們還沒決定細節,避免玩家故意串通來養怪物,但也要研究如何不能讓怪物太輕易的屠殺玩家。

Q:「終極獵殺」的怪物會因為玩家一直打不死而變成超級大怪嗎?

A:不會,我們會限制殺死玩家的數量,以及怪物等級的上限,但如果到最後一位玩家都沒有人殺死,我們也還沒決定要怎麼處理。

 

Q:有限制哪一種怪物會變成終極獵殺模式嗎?

A:一到五章的白怪或藍怪都有可能。

Q:所以如果是藍怪的話屬性會變多嗎?

A:會的,在他殺死一個玩家後移動速度變快,第三次則會得到生命強化,第五次則會反彈傷害。另外當玩家如果是70級時這個怪物會得到四種能力,也就是最多會有七個屬性。

 

Q:所以另外四種是?

A:就是玩家常見的來抽選,例如築牆等等,但生命連結不會出現。

Q:對PS4的手把,是否有什麼不同的設計?

A:我們覺得這個手把非常好,拿起來非常舒服而且敏銳度很高,關於PS4的觸控板,我們一開始是希望可以用觸控板來開儲物箱,但其實感覺很不對,因此我們決定還是用方向鍵的左右來開介面。而觸控板可以加速旋轉選技能。

 

Q:畫面上呈現會比PS3更好嗎?

A:會的,會更為栩栩如生,因為更新了遊戲引擎,也有一些更棒的光影的特效,舉個例子好了(下列數字為假設),在PC上面一個畫面可以同時有10種效果,而PS3只能有7種,而PS4則可以和PC一樣回到10種。

Q:PS3版會透過DLC下載來更新奪魂之鐮的內容嗎?

A:我們還沒決定,因為PS4相當的強大,像是引擎上的改變,或是冒險模式這一類的全新功能(編按:因為冒險模式可以讓玩家在所有傳送點間任意移動),這在PS3是比較無法發揮的。

 

Q:會和體感結合嗎?

A:現在沒有這樣的計畫,想想一個畫面怪物太多,如果揮一下才能殺一隻,殺完可能骨頭已經散了。而且四個人同時玩體趕感太可怕了。

Q:會有XBOX one版本嗎?

A:我們目前還沒有這方面的消息。

 

Q:靈諭師是個中年胖大嬸,為什麼會選擇這樣的造型?

A:雖然我們可以讓他更漂亮,但她其實還是有很好的能力。上次我們有個很漂亮的年輕女生卻被變成diablo了。

Q:所以胖大嬸比較安全囉?

可能喔,因為他活的夠久也活的夠好。(笑)

Q:為什麼我們覺得PS4的新功能聽起來讓D3感覺比較PC版好玩?

A:因為主系統的關係,這三個功能在PSN上都可以輕易實現,但在battle.net上就還有一些難度。

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