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這次BlizzCon最受期待的就是新遊戲《暴雪英霸》了!而製作人怎麼談這款遊戲?這款遊戲的背後設計理念又是什麼?現在讓我們馬上來看看!

Q:從Blizzard DOTA到Blizzard ALL-STAR到暴雪英霸,這中間到底改了些什麼?

A:其實很多改變都有發生,我們在2010年第一次介紹的時候,只是想介紹星海二的編輯器可以做到什麼程度,在2011年的時候並沒有現在注重團體作戰和可玩性,今天看到的除了很多元的戰場,也很強調團隊合作的遊玩方式,《暴雪英霸》已經是一個獨立的遊戲了。

 

Q:團隊的合作是強化些什麼?

A:基本上暴雪英霸是非常緊湊的遊戲,因為我們希望20分鐘內就可以完成一局,因此我們不強調個別玩家的表現,而是團隊的表現,因此英雄的發揮空間比較大,如果注重於個別角色的戰鬥,那麼這個角色就要強大的DPS,或是其他的數值來平衡。但團隊的話有些人就不需要,像是我們這次展出的阿巴瑟就是這樣的角色,他沒有很強的傷害,但可跳進戰場來並操控其他人。

Q:上市時會有多少英雄呢?

A:這是目前還沒有確定的目標,因為我們希望玩家可以先熟悉一些英雄的深度而不是廣度,雖然這次展出時大家看到18個英雄,但我們內部還有10個正在密集的測試中。

 

Q:所以之後會持續加入新角色嗎?

A:這是一定會的,但我們並不是以固定速度推出的頻率為目標,而是英雄夠史詩才會推出。

Q:英雄聯盟已經推出這麼久了,你們會不會覺得有些慢?

A:其實認真說我也不知道答案,因為我們沒有特定和英雄聯盟來做比較,會製作《暴雪英霸》,我是們想回饋到星海上DOTA類的遊戲的起源和影響,因此我們希望可以做到最好,當然這兩天玩家試玩後的意見回饋會對我們有很大的幫助。

Q:目前進行的模式是10個人才能成局,未來會有對抗AI嗎?

A:當然一定會有對抗電腦的模式,這個我們已經有共識了,我們也在討論是否有3V3等等,但上市後或許還不會馬上有。

 

Q:因為是免費營運,之後會販售什麼樣的東西?

A:這個我們目前還沒討論到,但目前玩家在遊戲中可以賺到遊戲內的錢,這些錢可以購買英雄,造型,能力。

Q:所以一個新玩家跟一個老玩家用同個英雄的能力會不一樣嗎?

A:對,但並不代表老玩家會比較強,只是選擇會比較多。

Q:如何處理團隊戰鬥的平衡性?

A:這是個好問題,也是我們會面對的挑戰,像以目前來說有個英雄「牛頭大佬」,他可以在地形間跳來跳去,在某張地圖的採集就特別強勢,我們就在想要不要依據地圖來做調整。

 

Q:這樣不會導致一個技能在每個地圖上有不同的能力?

A:當然如果某個英雄太強勢,我們會先看技能的強度來調整,如果只是在某個地圖有小優勢,那麼也可能就不會調整。

Q:未來會不會因為角色故事的關係,讓某些特定角色組隊或是敵對的時候會有A:特別的和體技能之類的,像是吉姆雷諾碰上凱莉根?

目前在設計上並沒有針對這樣的組合有特殊的能力,但我們是有討論到相關的議題,但我們確定會影響到的就是當這兩個角色在面對到,或是被攻擊到的時候會說些特殊的話。

Q:會做出獨屬於這個遊戲的英雄嗎?

A:當然是可以,雖然這次並沒有展示出來,像是我們在戰場和地圖上有些特殊的原創角色,這些角色也當然有可能成為英雄,而也不光是三大遊戲,或許古早的維京人也是有可能出現的。

編按:《失落的維京人》為暴雪相當早期的作品。

 

Q:最後為什麼選擇了heros of the storm這個名稱?

A:因為我們希望最終有個名字來精準的描述這個遊戲在做什麼,因此而名字中的storm代表的就是暴雪本身,最大的原因是我們想要跳出星海爭霸二的影子,因為他是一款獨立的產品,因此我們覺得這樣的取名比較有效果。

Q:你們有融合了三大遊戲的美術特色嗎?

A:基本上我們的美術人員真的遇到了一個很有趣的挑戰,這三個遊戲這麼的不同,但要怎麼創造出一致的風格?因此我們最後決定往星海和魔獸的綜合來走,並且保有一些暗黑三的風格。

 

Q:除了美術和平衡外,有什麼最大的挑戰嗎?

A:我想是免費制要怎麼支援遊戲是最大的挑戰,因為這對於我們來說是滿困難的,雖然爐石已經有了,但這個遊戲很單純的就是買卡包,也比較偏向單人的實力。

好啦我知道上面這個答案很無聊,其實比較有趣的是設計這個遊戲的本身,因此如何帶進暴雪的遊戲,又要在DOTA的模式下如何的創新,但又要讓DOTA類型的老玩家覺得不錯是最困難的。

Q:SKIN會針對角色來連結嗎?

A:當然,我們有特別在討論這些,阿薩斯就有這樣的設計,包含了羅德隆王子和巫妖王的造型,我們也有希望藉由造型來讓玩家知道這個角色的歷史。

 

Q:英雄造型一定會跟故事相關嗎?

A:不一定,像是烏瑟在遊戲中是一個主力支援和治療的英雄,因此有個skin是我們把星海二的醫療艇的造型和配色放在了他的身上。我們結合了不同的世界,我覺得這很有趣,偶爾幽默一下也不錯!

Q:那麼造型會影響角色能力嗎?

A:目前不會,事實上我們曾經嘗試做看看,但目前還沒有計畫中。

Q:SKIN如何去設計?像是凱莉根或是迪亞布羅這一類的角色?

A:這個我們要看情況,迪亞布羅我們就有著另一種魚人配色的skin,因為我們給美術相當多的自由,另外舉例來說,凱莉根有蟲型態和惡魔的型態。

Q:能力的提升會影響外觀嗎?

A:基本上不會,你玩的更多就會解所更多的能力,當然在遊戲外就要先選好後帶進遊戲中。這些技能來自於玩的越多就得到越多遊戲內的錢,然後來解鎖更多的能力或技能?

 

Q:如何拿到坐騎?

A:這有很多方式,我們還在規劃中,像是用遊戲幣或是真的錢來買,有些是兩者都可以,不過角色都會有個初始坐騎。另外當解鎖的能力中,有一樣是提升坐騎的速度。

Q:所以角色有綁定坐騎嗎?

A:這個要看英雄而定,有些英雄確實是擁有特殊的坐騎,有些則可以共享,而有的更特別,像是這次沒展出的札加拉,她是用飛的,所以不需要坐騎。

Q:未來會有公會之類的系統嗎?

A:我們一定會有公會和戰隊的系統,因為《暴雪英霸》和星海二是一樣的研發平台,因此星海有社交功能,《暴雪英霸》都會有,甚至我們會把這些社交系統延續到暴雪的其他遊戲。

Q:《暴雪英霸》會有電子競技的計畫嗎?

A:目前的焦點還不在這,這我們覺得應該讓玩家來決定,我們主要是要玩家覺得好玩,當然我們現在就有足夠的團隊和能力來做電子競技,但我們還是希望回歸到讓玩家來決定。

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