【魔獸世界】Blizzard 營運長台灣專訪

【魔獸世界】Blizzard 營運長台灣專訪

孕育出各款舉世聞名大作的暴雪,究竟是堅持了什麼樣的理念才能坐穩世界級大廠的寶座?這次我們也訪問了暴雪現任營運長Paul Sam,讓他來談談暴雪的種種理念,以及明年即將上映的魔獸電影喔!

Q:對於手機遊戲市場的看法?

A:我很高興今天早上的開幕式帶來了爐石戰記到手機遊戲的市場,我們也很希望手機遊戲的玩家可以玩到。以我的想法來說,行動遊戲相當的有市場,雖然我們今年也把D3推到了家用主機,但並不見得適合手機市場。我覺得手機遊戲市場會有很多的機會也有很多的成長,我們之所以沒有大量推出或移植,是因為產品上的關係我們還是得做出選擇,而明年我們相信爐石戰記會有相當大的潛力。

Q:帳號安全如何平衡?因為現在很容易被鎖帳號。

A:這是個很好的問題,因為我們在保障帳號這方面也有很大的挑戰,現在有很多人想竊取玩家的寶物,但是我們內部也想判斷如何能更精準,而盡量不要讓玩家有不好的經驗,但我們目前還沒有完美的解決方案,我們也還在尋找的這個過程。當然還是鼓勵玩家用驗證器等等的措施,可以幫助玩家確保其安全。

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Q:會把其他遊戲搬進家用主機嗎?像是魔獸世界?

A:在我們製作任何一款遊戲的時候,我們當然會思考要在哪個平台,但像是星海爭霸如果在家用主機那會非常的困難,因為控制器無法做到電腦般的精細的操控。魔獸早期推出時,在UI上市有很多的挑戰,然而事實上魔獸做的到家用主機的移植,最後決定不要的原因是我們還是要優先把遊戲更新和進化,還有一個原因是魔獸推出時,當時的家用主機並不可行,因此後來我們決定把焦點放在更新遊戲上。

D3是因為他是個合適的遊戲,而且我們當初就有想到要跨平台,的確我們希望未來的遊戲都可以跨平台,但是需要他們是有意義的,而且也要讓玩家可以接受我們才會去做。

Q:為什麼會選擇爐石這類的卡牌遊戲是第一款手機遊戲?

A:我們在研發時都先問自己想玩什麼樣的遊戲,再問要玩什麼樣的平台,而爐石一開始當然很適合在電腦上玩,這一點無庸置疑,當然平版也很合適,因此我們先決定了這兩個平台。但我們在爐石展開內部測試後,很多員工都希望可以在手機上玩。

我們一開始因為UI上的考量,以及考慮到在小螢幕上玩起來不是這麼好,但後來我們發現了一些方式可以讓玩家有不錯的體驗,因此我們才決定讓他移植到手機上。

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Q:怎麼看MMORPG和手機遊戲的市場消長?

A:首先就我個人而言,我非常喜歡玩行動遊戲,我相信我之後也是這樣,但就是回歸到剛剛講的,我們都是先做好遊戲再來選擇平台。手機遊戲的確有很大的成長空間,但也有很大的競爭,雖然我們並不怕競爭,但我們自己要有適合的產品才會推出。

魔獸還有760萬的付費玩家,因此這還是相當有指標性的,我們也才剛公布了新資料片,因此我們也相信魔獸還可以有著不錯的發展。

我自己有一半的時間花在手機和行動,剩下的時間才分給PC和主機,而我們公司的研發人員也都是玩家,如果他們也都是這樣,那我想他們自然會想著要把自己製作的遊戲做在手機上。

Q:剛剛有提到MMO和手機遊戲的消長,那麼會影響泰坦嗎?

A:這次我們先不對泰坦做任何評論,雖然目前以MMORPG的市場來說是有限的,但或許只是現在。如果未來有好的遊戲和面對好的玩家,那麼玩家是會回來的,所以我相信如果有正確的產品,那絕對會有一席之地,不管他是什麼遊戲或是什麼平台,都一定會成功。

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Q:魔獸電影在投資上是由暴雪出錢還是賣劇本?那暴雪有沒有換角和改劇本的權力在?

A:事實上我們和傳奇影業有很複雜的配合,一開始當然是我們授權給他們拍電影,而劇本上我們要求有很多的修改空間,也得和導演有很多的互動,而事實上我們和他們高層上有非常密切的互動。

我們在一起選導演就花了很多的時間,暴雪這邊有五個人會掛名製作人,我們也提供了所有視覺、環境、角色的檔案,讓傳奇影業可以做一些後續的架構工作,跟他們合作非常的不錯,因為我們並不希望這次只是個遊戲電影,而是一個很棒的奇幻電影,就像一些小說一樣。

截至目前市場上還沒有很棒的遊戲電影,我們希望我們可以是第一個,我們對於這個電影有很大的期許,我們希望未來問到玩家「你最喜歡的遊戲電影?」時,魔獸都可以在前三名。當然我們也希望能藉此讓某些人前來嘗試魔獸世界。

Q:為什麼電影從消息暴露到現在花了這麼久?

A:很誠實的說,我們之前對於一些故事和腳本相當不滿意,因此和傳奇來來回回討論了很久,也很感謝傳奇影業這樣的包容我們,知道我們要的是一個高品質的電影,而非只是一個遊戲改編的電影。

 

亞小安
作者

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