你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

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你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

▲好細膩的截圖!但是實機遊戲有這麼精緻嗎?

你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

▲媲美現實的官方遊戲截圖。

法蘭克表示,他的工作難易度與遊戲平台有很大的關係。掌機遊戲的畫面較差,他必須花更多精力去修飾物件鋸齒以及拙劣貼圖。家用主機就比較不用擔心鋸齒,而需要將重心放在畫面特效,並利用現實素材呈現物件的細膩紋理。

修圖另一個需要注意的項目是物件的協調。遊戲中的物件難免出現不協調的現象,像是人物模組精細,身旁的車輛卻粗糙濫製,法蘭克必須找出這些地方並加以修飾。

你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

▲所有發售前的遊戲截圖都只能當作參考。

「我通常從現實的照片中尋找靈感,將照片中的物件移花接木到遊戲截圖內,再稍加修飾就成了。」法蘭克說,「有時候必須替物件添加光澤,使其看起來更為逼真,還可以掩飾素材移花接木後的突兀感,與遊戲引擎繪製的物件不分軒輊。塑造出廠商心目中的理想遊戲畫面,彌補遊戲引擎的不足,這就是我的目標。」

法蘭克的修圖成果斐然,不過廠商經常明文規定禁止經手某些項目,理由是會破壞遊戲的協調與風格。比方說禁止增加畫面內的人物數目,或是禁止修改槍枝的造型等等。

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▲修正前的截圖。

法蘭克用一張《決勝時刻:先進戰爭》的截圖為例,示範怎麼將實機截圖變成美美的宣傳用截圖。首先調整色調與光源,柔化背景以呈現景深效果。法蘭克發現士兵左手因貼圖錯誤而嵌入槍管內,便巧妙地移動左手位置,再修飾槍管的貼圖錯誤,順便替隔壁的右手添加正確的投影。

接下來是整體品質調整。法蘭克利用Photoshop強調暗部的陰影呈現,調整地面大理石紋理色澤,以顏色快調濾鏡(High pass Filter)讓整體色調更為活潑,替士兵的裝甲添加光澤,最後的完成品就是下面這張截圖。上述的每一項改變其實都不足為奇,加在一起卻產生驚人的效果,使得原本乏善可陳的截圖瞬間充滿魅力。

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▲修正後的截圖。

在這個年代,與其相信眼睛,不如相信大腦的思考。我們總是強調眼見為信,然而廠商拿出的遊戲截圖卻是東拼西湊的產物,已經與實機畫面差距甚遠。既然我們已經知道廠商的把戲,將來看到美美的遊戲截圖可得冷靜下來,別再被截圖給唬住了。

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▲遊戲才沒有這麼逼真的氣候效果!

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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