你是粉絲嗎?別讓品牌忠誠干擾我們的判斷力!

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你是粉絲嗎?別讓品牌忠誠干擾我們的判斷力!

▲Xbox One在宣傳和行銷的失策重創玩家的品牌忠誠。

從心理學的角度來看,品牌忠誠源自於一種社會認同理論(Social Identity Theory):理念與身處的社群息息相關。換言之,我們會將那些和自己購買相同產品的人視為同伴。根據狄德羅效應*的說法,人類有利用消費模式來滿足虛榮心的傾向,這點與品牌忠誠的理論不謀而合。

狄德羅效應(Diderot effect),又叫做配套效應,反映人們對和諧的需求,促使人們改變周遭環境,是主宰人類生活行為的重要概念。舉例來說,如果你買了一台蘋果的MacBook,就會想將身邊的產品全部換成蘋果產品,讓環境具有蘋果的一貫風格。

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▲台灣消費者對HTC產品有兩極端的評價。

品牌忠誠可以套用在任何領域,其效應並無太大差異。當我們看見有人為了捍衛品牌忠誠而展開筆戰,無論是戰主機、戰廠牌,甚至是戰政治,我們就會為了取得同濟認同而加入戰局,為了合理化自己的認知偏誤(Cognitive Bias)而大放厥詞。即使我們知道這場爭鬥絕對不會有任何結果,仍舊義無反顧地爭先投入。

勉強要說的話,這些爭鬥的獲利者不是別人,正是我們抱持忠誠的那些廠商。廠商樂見這類的對立,因為這將會激發消費者的品牌忠誠,驅使他們購買更多的產品,藉以證明自己對廠商的價值。說得殘酷一點,廠商希望我們臣服在他們的腳下,以他們的產品為唯一考量,若能乖乖拿出錢來就更完美了。

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▲三星產品利用品質來贏得海外的支持。

這裡要強調的是,品牌忠誠並非一無是處。從好的方面來看,品牌忠誠可以滿足消費者的自我認同,成為鞭策廠商的正向力量;良心廠商則願意為此努力回報消費者,提供更優秀的產品,造就雙贏的局面。Wii U與3DS的任天堂,以及Witcher 系列的開發商CD Project Red,都是品牌忠誠帶來正面結果的典範。

不過呢,若你的想法是「我為了自我滿足而支持這個品牌」或是「和我選擇不同的人都是傻瓜」,就代表你已經陷入品牌忠誠的陷阱。這種盲目的忠誠(或是盲目的仇視)不僅可能讓你吃虧,還可能產生寵壞廠商的弊端。

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▲玩過《The Witcher 3》,就能理解這款遊戲為何能夠贏得玩家的品牌忠誠。

遺憾的是,負面的品牌忠誠在這世界占了絕對優勢。狂熱的粉絲拼命吹噓心儀品牌的特色,對其他品牌則是極盡批評之能事,追問其理由就直接翻臉,說不贏別人就當場崩潰,如此戲碼每分每秒都在上演。

如果消費者一味袒護廠商,廠商就不會將消費者放在眼裡,推出爛產品而渾然無所覺,最後雙方一起受害。其他消費者開始批評廠商,擁有品牌忠誠的消費者又跳出來護短,狀況外的廠商繼續推出爛產品,形成惡性循環。放眼人類歷史,這類惡性循環屢見不鮮,連帶顛覆該領域的生態,品牌忠誠的破壞力不容小覷。

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▲Atari的《E.T.》表現超爛,毀掉玩家僅存的品牌忠誠。

來說說結論吧。品牌忠誠是中立的字眼,但是在現實生活裡,品牌忠誠卻帶有濃厚的負面色彩。不理性的消費者任意宣揚盲目的品牌忠誠,花錢購買不適合的廠牌商品,將大環境搞得烏煙瘴氣。種種行徑在理性旁觀者的眼中簡直是愚不可及,讓人誤解品牌忠誠的本意,實在令人遺憾。

這裡建議用批評代替鬥爭。如果你喜歡某個品牌,可以在公開討論區列出合理的理由,點出該品牌適合改進的地方,與其他網友進行理性的交流,這樣才能在其他人心目中建立該品牌的認同,成為督促廠商進步的無聲力量。用理性看待品牌迷思,以睿智應對廠商攻勢,讓自己處於有利局勢,這才是現代科技人所應具備的理想態度。

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▲《刺客教條:梟雄》找回系列榮光,重新建立其品牌忠誠。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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陳柏榮
1.  陳柏榮 (發表於 2016年1月25日 13:14)
這本來就是自由市場經濟,在這種體系下產品和服務的生產及銷售完全由自由的消費者市場和自由價格機制所引導。

用同儕的說法未免過於偏頗,不能把每個人都當成沒有思考能力的玩偶,而且「品牌立場可能讓我們變成魯蛇」這句話也說得太重,假使筆者的邏輯成立,那所有追星族恐怕都是魯蛇了。

我個人覺得應該是說「對於已有粉絲存的在品牌,在工業設計旗下產品時應該有更大的責任感,否則粉絲可是並不會永遠買單的」。
因為筆者提出的 Apple, 任天堂...等的例子都有曾經趴下來過。
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