《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

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《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲Xbox One版缺乏曲面細分,地板有些單調。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版最高畫質,生動的曲面細分更添逼真感。

崛起的遊戲引擎經過最佳化,執行起來格外流暢,不會出現異常的延遲現象。如果想體驗1080p、60幀、高畫質選項的精美畫面,一張Titan就綽綽有餘。當然啦,配備不夠暴力的玩家可以降低畫質選項,照樣能夠玩得過癮。假如你用的是4K顯示器,就得用更暴力的配備,或是將幀數鎖定在30幀,玩起來才不會有延遲感。

Xbox One版的物件品質有些不穩定,高解析材質與低解析材質可能出現在同一個畫面上,看起來頗為突兀。PC版沒有這方面的問題,貼圖品質穩定且細膩,前提是顯示卡必須有足夠的顯存記憶體。低畫質會用到1.5GB的記憶體,中畫質是2GB,高畫質是3GB,最高畫質則是4GB,玩家可根據顯存記憶體大小來變更畫質。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版陰影品質低,大部分陰影不會顯示。

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▲PC版陰影品質中,陰影品質普通。

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▲PC版陰影品質高,陰影顏色飽滿且邊緣銳利。

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▲Xbox One版,陰影品質接近PC版的低品質。

非等方性過濾對遠景畫質有舉足輕重的影響。Xbox One版在這方面並不出色,低等級的非等方性過濾使得遠景較為模糊,偶爾還能發現物件扭曲變形的情況。PC版的非等方性過濾可自行調整,將其調到16x就能確保遠景的物件品質,缺點是可能衝擊效能。

陰影品質是Xbox One版的罩門。雖然Xbox One版的陰影約略等於PC版的高品質,但是日光不會產生投影,其他的陰影色澤偏淡又有毛邊,質感乏善可陳。反觀PC版的陰影表現極佳,能夠根據枝葉擺動而正常投影,更添場景的真實度。高品質陰影對效能衝擊很大,記得量力而為。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版最低畫質,缺乏陰影效果使得氣氛大打折扣。

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▲PC版最高畫質,大片陰影呈現出陰森的氣氛。

環境光遮蔽(Ambient occlusion)能夠提供更逼真的層次感,是大場景遊戲的必備效果。Xbox One版使用的是名為暫時環境光遮蔽(BTAO)的效果,PC版則是HBAO+,其陰影層次的表現更為突出,不過兩者皆有水準以上的表現。

Xbox One版動用大量的景深效果,多到俯拾即是的程度,連暈影模糊(Vignette Blur,將四周模糊化以突顯主題的技巧)都用上了。PC版的景深效果可自行校調,不過必須調到最高才能達到Xbox One版的程度。

Xbox One版的細節層次(Level of Detail)比照PC版的高等設定,PC版可以將其調到最高,藉以增加遠景的環境細節。細節層次影響的項目有建築、樹木枝葉與物件材質等級,將其調低可以有效提升效能。

視屏空間反射(Screen Space Reflections)可以讓物件表面反射環境景觀,是很耗運算資源的選項,配備不夠力的話記得把它關掉。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版低畫質,整體感覺還不錯,細節部分卻慘兮兮。

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▲PC版高畫質,增添各種細節,兼具美感與質感。

Xbox One版的枝葉擺動效果大約是PC版的中等設定,枝葉會隨著物件接觸而搖晃。PC版可以選擇更高的設定,讓枝葉除了具備基本的晃動外,還能夠與其他狀況(如爆破的暴風或風吹雨打)產生互動,晃動得更為逼真。枝葉擺動效果也是很吃硬體的選項,沒有特別需求的話建議將其調低。

至於其他的細部畫面效果,包含光暈效果(Bloom)、動態模糊效果與逆光效果(Lens Flares),兩個版本的表現非常接近。不過Xbox One版在呈現動態模糊效果時會偶爾掉格,算是美中不足。和前作的加強版一樣,蘿拉的頭髮動用了TressFX技術,髮絲飄逸的效果逼真到可以去拍洗髮精廣告。

結語

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲Xbox One版的視覺美感絕佳。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版最高畫質增加少數細節與特效,品質大致與Xbox One版相同。

崛起的整體表現十分強悍,再次替系列立下一個典範,說是當今的技術表率也不為過。Xbox One版的表現有目共睹,其技術力少有遊戲能出其右。PC版具備更強大的畫面潛力,以及更具彈性的畫面選項,無論是輕玩家還是核心玩家,都能在畫質與效能間找到平衡點,進而融入優美卻驚心動魄的遊戲世界。

崛起即將在今年年底推出PS4版,沒意外的話,我們有機會目睹更強大、更新穎的技術。期待開發商Crystal Dynamics維持目前的誠意,讓玩家再度大開眼界。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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