NVIDIA GameWorks SDK 3.1 推進即時遊戲渲染和模擬技術發展

NVIDIA GameWorks SDK 3.1 推進即時遊戲渲染和模擬技術發展

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NVIDIA (輝達) 宣布於全世界同步推出NVIDIA GameWorks 軟體開發套件 (SDK) 3.1,開發者將能使用三項突破性的光影繪圖技術,包含光影渲染以及兩項全新物理模擬演算法的 beta 測試版本。

NVIDIA內容與技術部門資深副總裁Tony Tamasi 表示:「我們對遊戲的熱情驅使我們解決即時渲染與模擬中的技術性問題,我們的 GameWorks 技術大幅擴增了即時渲染的可能性,將其提升至更高的層次,讓開發者們能盡情為其遊戲作品加入最先進的特效與模擬內容。」

全新GameWorks 光影渲染技術

‧ NVIDIA Volumetric Lighting:先進的光線技術能模擬光線在空氣與大氣中的散射情況。《異塵餘生4》為第一個採用NVIDIA 體積光照技術的遊戲作品。

‧ NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS):用以繪製遮蔽物件附近深淺分明的陰影至遠處的柔和陰影的演算法,繪出極為逼真的漸層效果陰影。HFTS 技術在遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》中首次登場。

‧ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO):作為NVIDIA 效果最佳的即時環境光遮蔽演算法,VXAO能在任何場景中添加深度和寫實的陰影。VXAO採用全場景幾何來計算真實環境裡的光陰變化,與只能從攝影機看到的幾何來增加陰影的舊有畫面空間技術截然不同。《古墓奇兵:崛起》為首款應用VXAO的遊戲。

NVIDIA GameWorks SDK 3.1 推進即時遊戲渲染和模擬技術發展

NVIDIA PhysX 函式庫擴充項目

‧ NVIDIA PhysX-GRB:為 NVIDIA 熱門 PhysX 剛體動力學 SDK 的新項目,已廣泛運用於上百個遊戲中。這款混合 CPU 和 GPU 物理管線能將運算效能提升 6 倍,大幅減輕繁重的模擬工作負擔。

‧ NVIDIA Flow:該演算法用於計算流體動力學,能模擬和渲染火焰、煙塵等燃燒產生的流體。Flow 與傳統演算法不同之處在於不會將流體的模擬內容限制在單一區塊內。 NVIDIA 已讓開發者能透過GitHub 取得精選的 GameWorks 函式庫原始碼。

即日起已提供 NVIDIA Volumetric Lighting 的原始碼和 NVIDIA FaceWorks 展示內容。NVIDIA HairWorks、 NVIDIA HBAO+ 與 NVIDIA WaveWorks 的原始碼將陸續上市。

欲了解更多 NVIDIA GameWorks 的資訊請瀏覽https://developer.nvidia.com/

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