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175635a2d5c26377cbb008b6b09d5f3f 儘管在一年前的 GDC(遊戲開發者大會)上有不少廠商拿出了 VR 的原型機,這裡面包括一些板卡、晶片廠商,但不管是 VR/AR 頭顯都需要通過強勁的計算能力配合使用,而針對清晰的計算能力、遊戲內容顯示,比起HTC、Sony、微軟這些廠商來說,其實晶片廠商、圖形廠商則更有話語權。

所以,我們可以這樣理解:不論是手機式的VR、需要外接PC的VR、一體式的VR,要理解未來這些VR、AR的趨勢,還是得從晶片廠商來研究起。

 

手機式VR眼鏡

以手機式的VR來說,像是Gear VR,當然還是以高通 820 為代表,因其已被廣泛的運用在旗艦級手機中。透過驍龍 820 的整體性能和 GPU 性能,驍龍 820 為 4K 影片、虛擬實境內容做了優化。

高通的官方這麼說,在虛擬實境 VR 的應用上,高通對客戶的理解就是解決一些虛擬實境的技術難點,這裡包括影像的解析度,要看起來看不出像素點;影像的更新率;以及即時渲染能力,比如當捕捉到人們的動作的時候,需要 CPU 以及 GPU 做出快速的反應,如果反應不夠快的話,就有從『幻境中』割裂出來的感覺。

在 MWC 2016 大會上,高通展示了多款配備驍龍 820 的原型VR機,們看起來與普通VR眼鏡的大小相同。而在剛剛結束的 GDC 大會上,高通也表示將在稍後的時間陸續公佈裝置驍龍 820 的VR裝置。

 

PC用的VR眼鏡

PC 用的VR眼鏡,往往必須要配合大型的動態遊戲巨作,需要的 GPU 性能也更強勁,除去惠普、華碩等廠商相繼推出了VR眼鏡廠商有認證的 PC 主機之外,一些板卡廠商也會有相應的解決方案在。

比如 NVIDIA 曾推出的 VR Ready 主機,它採用「成套打包」的方式,將所需的配備推薦給消費者。

一體式VR

一體式VR就是不需要外接電腦,除了眼鏡之外,本身也是一台獨立的電腦。這類眼鏡之前本來沒有代表作,不過最近在 GDC 上公佈的 Sulon Q 眼鏡,內部擁有完全的運算能力,就是這一類的代表作。

值得一提的是它配備的是六代 Carrizo 的 AMD SoC,Carrizo 晶片內建了 Radeon GPU,而它可以獨立推動解析度為 2560 * 1440 的 OLED 顯示幕,甚至執行大型 3D 遊戲,當然它需要解決的就是散熱問題。

也有不太強調 GPU 性能的。

例如微軟 HoloLens 內配備的就是英特爾的 Cherry Trail 處理器,這款處理器非常常見於主流的平板電腦。當然 Cherry Trail 圖形處理能力並不強大,但它注重產品整體的續航水準。況且 HoloLens 也並沒有被開發為一台遊戲裝置。

值得注意的一個現象是,雖然眾多廠商都在開發類似的裝置進入 VR 市場,但更多的是採用現有的設備組成一種新的解決方案,還並未有任何一家廠商將這種專用晶片開發作為強需求。

 

最後來參考一個VR裝置銷量的資料分享,市場研究公司 Tractica認為:

 

  • 到 2020 年全球消費類VR眼鏡銷量將超過 2 億
  • 手機VR眼鏡將是最大的消費者市場
  • 在 2014-2020 年期間,全球手機VR眼鏡銷量估計為 9640 萬。
  • 到 2020 年,遊戲仍然將占到虛擬實境內容營收的約 84%。

 

 

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