D238228be4b22f27ac1173123f0848b0 盜版是廠商心裡永遠的痛。無論遊戲使用多先進的防盜技術,駭客依舊有辦法將其破解,使得盜版遊戲至今依舊猖獗。不過駭客最近踢到了鐵板,他們幾乎無法破解《古墓奇兵:崛起》與《正當防衛3》,原因是這些遊戲使用了防盜技術Denuvo。Denuvo究竟有何厲害之處?他真的能夠戰勝盜版嗎?

▲《正當防衛3》成功阻止駭客的破解。

今年年初有兩款大作問世,分別是《古墓奇兵:崛起》與《正當防衛3》,駭客自然不會放過盜版他們的機會。然而幾個月過去了,這兩款遊戲的盜版卻遲遲沒有出現,這是非常反常的現象。原因無他,一般PC遊戲通常在出版的數天後,甚至數小時後就有盜版出現,但是上面兩款遊戲的盜版卻遲遲沒有出現,這是怎麼回事呢?

這個問題的答案可以從3DM釋出的訊息中看出端倪。3DM是中國的人氣廠商,世界名列前茅的遊戲破解團體,他們在今年一月指出,正當防衛3的遊戲破解難度極高,幾乎讓他們選擇放棄。3DM同時也表示,若遊戲防盜技術這樣發展下去,盜版遊戲將在兩年後絕跡。

▲Denuvo是廠商防盜的新世代選擇。

讓3DM陷入苦戰的勁敵名為Denuvo,是由奧地利的同名廠商所開發的防盜技術。Denuvo的發言人表示,Denuvo與傳統的DRM不同,可以防止外部的除錯、逆向工程、以及執行檔交換等動作,能夠與Steam或Origin的DRM相容,確保遊戲不被破解。

Denuvo並沒有對Denuvo的運作原理多做解釋,我們不禁感到好奇,Denuvo究竟有何通天本領,能夠讓3DM陷入苦戰?

「在澳洲,大部分的Steam遊戲釋出才不過幾分鐘,就被駭客輕鬆破解,這並不是一個好現象。」一位化名為MTW的駭客表示,「DRM肩負防堵盜版的重任,不該任憑駭客在幾分鐘內突破。Steam的DRM有夠差勁,防盜能力還不如一坨屎。」

▲Steam的DRM雖然脆弱,卻比較不會對玩家帶來困擾。

相較於Steam那薄弱的DRM,Denuvo簡直就是滴水不漏的鐵壁。Denuvo會檢測客戶端的硬體資訊,產生獨一無二的金鑰。當遊戲執行時,Denuvo會比對硬體資訊與金鑰,檢測玩家的遊戲是正版還是盜版。

「Denuvo的檢查點分布在遊戲各處,讓盜版防不勝防。」MTW表示,「開發商可以自行安排Denuvo的檢查點,一旦Denuvo發現執行的遊戲是盜版,防盜機制就會啟動,帶來致命的程式錯誤,導致無法繼續遊戲。」

▲Denuvo防盜能力強大,獲得廠商的青睞。

換句話說,要徹底破解Denuvo,就必須破解遊戲內的每一個檢查點,而不能像傳統的防盜技術那樣,破解執行時的那個檢查點就算大功告成。而且每款遊戲的Denuvo的應用方式都不盡相同,即使駭客成功破解其中一款遊戲的Denuvo保護,也無法用同樣方法破解另一款遊戲的Denuvo保護。

傳統的DRM是非常惹人厭的玩意,囉嗦的防盜措施經常帶給玩家困擾。像是必須保持網路連線(斷線就不給玩),或是必須上網註冊,根本就是變相懲罰正版玩家。最有名的例子就是2008年的《Spore》,這款遊戲使用惡名昭彰的SecuROM,甚至限制玩家的安裝次數,簡直就是一場鬧劇。

▲《Spore》過於強勢的防盜設計令玩家卻步。

Denuvo就沒有傳統DRM的問題,雖然早期的Denuvo有拖累遊戲效能的缺陷,不過最近已經改善不少,使得許多開發商紛紛聞風而至。目前對Denuvo有興趣的廠商有EA、華納兄弟、Square Enix、Ubisoft與Konami等等,Denuvo的前景令人看好。

Denuvo的發言人特別指出,Denuvo的防護並非無懈可擊,只要有夠多的時間,駭客還是有機會將其破解。

「沒有任何一種DRM可以徹底防堵盜版。」Denuvo的發言人表示,「Denuvo的目標並非永久防盜,而是期間性的防盜。只要Denuvo能夠撐過遊戲剛發售的這段期間,讓廠商能夠在無盜版的情況下販售遊戲,獲得應有的銷售量,就算達成目標。Denuvo以精緻的軟體工程技術打造而成,能夠防堵那些試圖滲透DRM的威脅。我們的職務是持續領先在駭客前面,確保廠商的DRM能夠正常運作。」

 

(後面還有:Denuvo的其他議題)

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Shinwill
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1.  Shinwill (發表於 2016年4月17日 14:39)
鄭睿穎說的沒錯
戰勝盜版是為了增加銷量
如果沒有增加銷量
那麼何需戰勝盜版?

App Store 跟 Google Play 有一堆要錢的破爛遊戲
會有人想要去破解嗎?
Steam 跟 Origin 或許比較沒有破爛遊戲
但雷作糞作也是有的
說真的如果駭客願意去破解這等東西
也算是給這些開發商面子
否則本來銷量還更差勒
一定要配溫開水
2.  一定要配溫開水 (發表於 2016年4月17日 16:12)
※ 引述《Shinwill》的留言:
> 鄭睿穎說的沒錯
> 戰勝盜版是為了增加銷量
> 如果沒有增加銷量
> 那麼何需戰勝盜版?
>
> App Store 跟 Google Play 有一堆要錢的破爛遊戲
> 會有人想要去破解嗎?
> Steam 跟 Origin 或許比較沒有破爛遊戲
> 但雷作糞作也是有的
> 說真的如果駭客願意去破解這等東西
> 也算是給這些開發商面子
> 否則本來銷量還更差勒

有,不然你網路上怎麼找的到一堆apk?
app store 怎麼還安裝cydia ?
Happy Dayz
3.  Happy Dayz (發表於 2016年4月17日 17:56)
再怎麼破解也不能與其他玩家連線,所以還是謹慎選擇好遊戲,然後乖乖買正版吧
朔影
4.  朔影 (發表於 2016年4月17日 22:11)
※ 引述《Shinwill》的留言:
> Steam 跟 Origin 或許比較沒有破爛遊戲
> 但雷作糞作也是有的
> 說真的如果駭客願意去破解這等東西
> 也算是給這些開發商面子
> 否則本來銷量還更差勒

所以駭客破解了被稱作為"雷作糞作"的遊戲後
該遊戲竟然可以增加銷量?
意思是下載破解遊戲的玩家,在玩一段時間之後會去買正版?
好神奇的邏輯…
朔影
5.  朔影 (發表於 2016年4月17日 22:17)
※ 引述《Shinwill》的留言:
> App Store 跟 Google Play 有一堆要錢的破爛遊戲
> 會有人想要去破解嗎?

另外針對這點,在手機、平板等移動平台上的遊戲很多都是"網路遊戲",這種遊戲根本沒得破解,還是你所謂的破解是要駭客順便把網路遊戲改造為單機版?
MOOMS
6.  MOOMS (發表於 2016年4月18日 09:55)
說那麼多,其實也沒那麼誇張,有利益就會有人去破,程式的東西沒有破不了,也沒有絕對安全,3DM其實好幾年前就看的出來,一直在求轉型,有廠商利益的就不去破解(大陸產的那些),雖然對外喧稱不破自家人的,說白了就是我是強盜自已乖乖付保護費我就不搶你,一開始要打名聲就很積極,後來就擺爛,不止這些難破的,其它的一樣都是要破不破的,另外時間跟本不是問題,就算過一兩年還是有人會去玩,而且不少,因為以最新的遊戲來說,硬體跟得上的必竟有限,反而過一兩年剛剛好追上。
Albert
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8.  Albert (發表於 2016年6月07日 01:16)
順便一提
正當防衛3 五月前早就已經被破解了
╮(╯_╰)╭
平臺問題,你再怎麼加密,os windows硬體x86,洞就一堆,事實就是如此

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