經典回顧:《戰場女武神》愛恨交加的戰爭史詩

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經典回顧:《戰場女武神》愛恨交加的戰爭史詩

▲女主角艾莉西雅,她是玩家必練的小隊成員。

既然遊戲名為戰場女武神,其重頭戲自然就是戰鬥。戰場女武神採用半即時的戰鬥系統「BLiTZ」,這個系統帶有回合制的特色,又不失即時制的刺激。在一定的回合時間裡,玩家可以調度每一位小隊成員的行動,每個行動都會消耗回合時間。如果玩家沒有採取任何行動,或是行動中突然停下來,時間就會自動停止。玩家可以好整以暇地思索,找出最佳方式來擊潰敵軍。

敵軍可不是呆瓜,若小隊成員在敵軍面前趴趴走,敵軍就會開槍攻擊,所以玩家得採用迂迴戰術避開敵軍攻勢,或是利用掩體保護自己。同樣的道理,若敵軍在小隊成員前面走過去,小隊成員也會開火反制。玩家可以利用這個特性,將小隊部屬在敵軍必經之處,給敵軍來個迎頭痛擊,轟!

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▲在敵軍面前經過會引來猛烈的攻擊。

遊戲的關卡就像一道又一道的棋局,考驗玩家的指揮調度,以及面對狀況的應變能力。前期的關卡充其量是暖身性質,中後期的關卡才是重頭戲,為數眾多的敵軍自然不用說,加上刁鑽的過關條件,應付起來十分棘手。敵軍的AI頗具水準,足以讓玩家傷透腦筋,帶來很大的挑戰性,也讓勝利的果實變得更加甜美。

刺激的戰局加上豐富的劇情,驅使玩家一關接著一關持續玩下去,希望盡快挑戰下一個關卡,培育出最精銳的小隊,想知道故事將怎麼發展。戰場女武神具有早期SEGA遊戲的特色:豐富的遊戲內容、高度的遊戲性,以及琳瑯滿目的小要素,玩起來就像是在品嘗一頓豐富的精神饗宴,讓玩家感受到無比的滿足。

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▲遊戲的每一把槍枝都有鉅細靡遺的設定。

精彩的畫面演出是本作的一大賣點,動漫畫風配上水彩筆觸,就算以今天的眼光來看仍屬上乘,這可是8年前的作品耶。正因為戰場女武神採用這種畫面風格,使得他能夠不受時光摧殘,在時代的洪流中依舊保持光鮮亮麗,只有極少數遊戲能夠達到這種境界。

縱然戰場女武神擁有全方面的優質表現,在日本剛推出時卻沒有受到矚目,法米通才給了34分的普通評價(法米通又是你!)。所幸後來在玩家的口耳相傳下,才慢慢還給這款遊戲應有的榮耀。戰場女武神在日本總共賣出約25萬套,相當亮眼的成績。

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▲水彩風格的畫面別有韻味。

日本版問世半年後,戰場女武神飄洋渡海至歐美,獲得無數網站與媒體的好評,Metacritic給了本作86分的高分,遊戲銷售量歐美合計約為32萬套,堪稱是SEGA近十年來最耀眼的成就。經常被人忽略的PC版表現同樣厲害,至今年五月為止賣出80萬套,驚人的數字。

2010年6月17日,金氏世界紀錄認定戰場女武神是PS3平台最優秀的戰略RPG,更確定了本作的經典地位。

戰場女武神具備一款經典所需要的各種特質,可惜這個系列沒有獲得太大的迴響。會演變成這個局面,開發商SEGA恐怕難辭其咎。SEGA不願意投資太多預算在戰場女武神上面,迫使這個系列朝開發預算較低的PSP發展,2011年的3代甚至沒有在歐美上市,斷送這個系列繼續在海外發展的機會。

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▲系列新作《蒼藍革命的女武神》能夠找回昔日的經典風範嗎?

戰場女武神的傳說已經翩然落幕,這款遊戲的成就是如此的傑出,足以在遊戲史上留下燦爛的一頁。然而戰場女武神系列已經有5年沒有推出新作了,這個系列還有搞頭嗎?答案是有的。戰場女武神的系列新作《蒼藍革命的女武神》預計在今年年底於PS4平台上市,這款續作是否能夠繼承戰場女武神的優良血脈,這個系列能否再現昔日榮光,就讓我們等著看吧。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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黃遠強
1.  黃遠強 (發表於 2016年6月12日 23:05)
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