Computex 2016:Wooting One類比鍵盤動手玩

Computex 2016:Wooting One類比鍵盤動手玩

筆者在介紹過Wooting One類比鍵盤之後的幾天,居然有幸在Computex 2016會場與Wooting One開發團隊不期而遇,於是就實際體驗了一下這款能夠偵測玩家按壓按鍵的力道的鍵盤,在體驗過程中能夠感受到鍵盤相當靈敏,可以將按鍵的按壓情況確實反 應在遊戲人物移動速度上,讓鍵盤控制更加精細。

仍在開發中,各功能還會改善

關於Wooting One的介紹,可以參考筆者先前撰寫的支援類比輸入,Wooting One鍵盤讓遊戲操控更加精細一文。

於Computex 2016會場展示的Wooting One鍵盤,仍處於開發試作階段,離出廠日期僅有4天,是個不折不扣的新生兒。Wooting One雖然是機械式鍵盤,但它採用Flaretech生產的光學式軸心,與一般常見的Cherry機械軸心不同,Flaretech光學軸心上並沒有任何電極接點,僅有1個透明圓孔,做為光線進出之用,而鍵盤電路板上的感光元件可偵測反射自光學軸心的光線,來確認使用者按壓的按鍵與力道。

目前Wooting One所採用的光學軸心行程為2公釐,在類比模式下,鍵盤可以偵測每個按鍵被按下的行程(即力道,按的越用力,鍵帽移動的距離就越長),並將行程轉換為類比訊號。若將鍵盤切換為傳統模式,當按鍵移動一定行程或是按到底之後,才會觸發訊號,至於最終產品需要按到底或移動多少行程就會觸發訊號,則仍在研議中,也有可能讓使用者可自行在專屬控制程式進行設定。另一方面,開發團隊表示他們希望能夠加長按鍵行程,如此一來有利於讓使用者進行更精細的微調控制。

比較可惜的是,目前專屬控制程式尚未完成,因此不便進行實機展示。開發團隊表示控制程式規劃具有雲端更新功能,可以自動從網路抓取各遊戲的設定檔,玩家不需進行任何設定即可享受遊戲。如果玩家想要自行設定的話,也可在控制程式中設定各按鍵所對應的功能,或是將鍵盤按鍵模擬成Directinput或Xinput協定的遊戲控制器。Wooting One可以將3組手動設定檔儲存在鍵盤中,方便使用者在其他電腦上使用時,不需安裝控制程式就能套用已儲存的設定檔,自動抓取的設定檔將不占用這3組空間。

Computex 2016:Wooting One類比鍵盤動手玩

▲筆者有幸接觸到熱騰騰的Wooting One試作品。

Computex 2016:Wooting One類比鍵盤動手玩

▲Wooting One採用Flaretech生產的光學式軸心 (左),與一般常見的Cherry機械軸心(右)不同。

Computex 2016:Wooting One類比鍵盤動手玩

▲機械軸心具有電極接點,做為訊號傳輸之用。

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▲Flaretech光學軸心上僅有1個透明圓孔,做為光線進出之用。

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▲Wooting One鍵盤電路板的軸心安裝處也沒有任何導電端子。

Computex 2016:Wooting One類比鍵盤動手玩

▲將鍵帽拔除保留軸心時,可以看到鍵盤電路板的LED背光將穿透軸心本體。

實際動手玩,可控制人物移動

筆者在實際體驗的過程中,先嘗試了賽車遊戲,無論是油門或方向盤控制,都能做到細部微調,控制手感還不錯,但按鍵行程確實有一點短,所以可能輕按時只走了20%行程,但一稍用力就走到80%行程,若按鍵行程能加長的話,應該能解決這個問題。

隨後筆者以Wooting One操作第一人稱射擊遊戲,人物移動的速度可以透過按壓按鍵的力道控制,真的能做到躲在掩體後方時探出頭來偷襲敵人的動作,相較於傳統鍵盤,更具遊戲操作上的優勢。

筆者認為Wooting One是款真的稱得上創新的產品,而Wooting公司的共同創辦人Calder Limmen與Jeroen Langelaan也表示他們都是熱衷遊戲的玩家,開發Wooting One鍵盤不但希望能滿足玩家需求,也希望能開創業界標準,讓人期待類比鍵盤的後續發展。

▲在實際操作展示中,可以看到遊戲中人物的移動速度會隨按鍵按壓力道而變。

▲在展示過程中,Calder Limmen將鍵帽與軸心拆下,直接透過手指將光源反射至鍵盤電路板上的感光元件,藉以展示鍵盤的靈敏度。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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