《靚影特務:關鍵催化》遊戲畫面深入剖析

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《靚影特務:關鍵催化》遊戲畫面深入剖析

▲PC測試版的陰影品質較低,顏色偏淡,缺乏層次感。

《靚影特務:關鍵催化》遊戲畫面深入剖析

▲PC正式版的陰影品質大躍進,顏色飽滿且層次分明。

PC版用到許多當代的嶄新畫面技術,代價就是很吃顯示卡。若想把陰影品質調到最高,或是把運算距離拉到最遠,顯示卡必須要有足夠的顯存記憶體,最好是6GB以上。最高品質的畫面表現出色,就算是遠景的細節物件,仍舊可以保持相當的品質。配備不夠力的玩家也別沮喪,畫面選項調到中等就相當漂亮了,又能夠兼顧流暢度,不失為一個好做法。

PC版不僅保有家用主機版的優點,某些畫面選項甚至可以衝到更高的等級。玩家可以將解析度調高到1440p,將物件材質換成更細膩的版本,以及先前提到過的增加陰影品質與拉長運算距離,將遊戲畫面提升到另一個境界。

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▲PS4版的正式版沒有動態模糊效果。

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▲Xbox One版同樣缺乏動態模糊效果。

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▲PC版將動態模糊效果保留下來,品質還不賴。

PC版有一個小小的遺憾:無法選擇想要的反鋸齒方式。當玩家進入PC版的畫面選項,會發現裡面找不到反鋸齒,只有一個類似的選項「後處理等級(Post Process Quality)」。將後處理等級調高可以提升畫面品質,消弭物件鋸齒與閃爍雜點,缺點是會影響流暢度。雖然遊戲的後處理效果頗佳,不過身為玩家的我們還是希望可以選擇反鋸齒的方式。

家用主機版的幀數原則上是60幀,當遊戲還在測試版的時候,PS4版的流暢度遠較Xbox One版穩定。PS4版偶爾會掉個幾幀,Xbox One版卻經常出現延遲狀況,玩起來縛手縛腳。時過境遷,Xbox One正式版的延遲情況大幅減少,平時可以保持穩健的60幀;反觀 PS4版經常出現測試版中不曾出現的掉幀,流暢度反而稍微落後Xbox One版。

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▲PS4版使用低品質的SSAO,場景稍顯單調。

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▲PC版使用HBAO,大量細部陰影烘托出優質場景。

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▲Xbox One測試版沒有降雨效果,濕漉漉的人物顯得很突兀。

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▲Xbox One正式版追加降雨效果,場景總算比較能看了。

無論是PS4版還是Xbox One版,一旦碰上負荷較重的場景,有感延遲便因應而生,嚴重的時候甚至可以跌破40幀。材質更新的速度也會受到延遲影響,當玩家進入延遲的大場景,可能會發現場景貼圖與人物貼圖來不及更新的現象,極其陽春的景觀就這樣攤在玩家面前,其畫質與古早的PS1遊戲有得拚。幸好材質來不及更新的狀況並不多,不至於影響遊戲體驗。

PC版的流暢度端看玩家的配備而定。如果想要達到1080p、高畫質與60幀,至少要用到GTX 970或R9 390這種等級的顯示卡,顯存記憶體不能低於4GB。當玩家使用上述等級的顯示卡進行遊戲,就可以全程保持穩健的流暢度。如果你是以最高畫質為目標的核心玩家,建議使用顯存記憶體超過6GB的高階顯示卡。

根據國外評測網站的測試結果,關鍵催化的最高畫質只比高畫質好上那麼一點點,卻需要不成比例的強大運算資源。

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▲PS4版使用中品質的陰影。

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▲PC版使用高品質的陰影。

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▲PC測試版擁有正常的景深效果,正確呈現遠景的模糊感。

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▲PC正式版的相同場景少了景深效果,導致遠景異常清晰。

結語

關鍵催化的技術表現順利達到當代要求,寒霜3引擎的威力的確不同凡響。家用主機版的解析度略低,細部畫質表現差強人意,卻換來相對穩健的流暢度,這個結果尚可接受。目前的家用主機版還存在一些小問題,像是材質更新速度低落之類的,希望DICE利用將來的更新加以改善。

能夠將不理想的測試版改造成優質的正式版,證明DICE的確有對這款遊戲下過苦心。然而我們還是希望DICE能夠多花一點心思在家用主機版上,至少將解析度提升至1080p,這才對得起長期支持他們的家用主機玩家。

《靚影特務:關鍵催化》遊戲畫面深入剖析

▲PC測試版的運算距離較短,遠景品質較粗糙。

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▲PC正式版把運算距離拉長,遠景具備更豐富的細節。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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