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8fdcf1fe58062137e1a92bfbbccd2557 賴信吉(阿吉)是台灣最早投入3D列印教學的人之一,之前創建了媒合平台,希望讓更多具有Maker技能和想成為Maker的人能夠有一個互相幫助的平台。在去年年底,阿吉又發想了「UndoBox」這個概念。UndoBox的定位是「密室桌遊」。密技逃脫遊戲大家可能都有所耳,桌遊可能大家也不陌生,那麼密室桌遊是什麼呢?

▲你要透過UndoBox中每一個關卡提供的道具,結果App述敘中的線索,一步步的解開迷團,找到進入下一關的鑰匙。

對於本身是密室逃脫的玩家的阿吉來說,密室逃脫遊戲雖然有趣,但一來需要有足夠大的空間,所以許多縣市的人並沒有辦法享受這種遊戲的樂趣;二來,如果要更換一次遊戲,可能整間屋子都需要再重新裝潢,對於經營者來說,也是一種時間和成本的壓力。三來,密室逃脫通常有年齡上的限制,因為玩家一旦進了房間,接著就是房間從外面鎖起來,玩家得憑著各種線索來解開謎團,許多的家長並不放心把小孩子鎖在一個房間裡,因為在解謎的過程中,不確定小朋友會不會正確的使用工具或做出什麼危險的動作來。

▲阿吉把密室逃脫的體積縮小到1/2000

有鑑於此,阿吉運用了自己「Maker」的相關背景,把整個密室縮小成1/2000,裝在UndoBox裡。已目前完成的這個UndoBox原型機來說,它充份的利用了Maker的特質:外殼的木盒是用雷射切割而成,底層是Arduion的開發板和簡單的幾個開關,可以和手機上的APP做連動;而每一關卡中,許多破關解謎的道具,則是使用3D列印而成。當你成功得破解謎團,在手機APP上輸入正確的通關數字時,每一關的鎖會自動的打開,讓你可以進行下一關的遊戲。

▲這個UndoBox的原型機使用了Arduino的開發板,和簡單的幾個控制開關。你也可以把藍牙和各種感測器都用在你的謎題設計上。

在傳統的定義的桌遊中是不能使用「電力」的,所以一般談論桌遊,大多是指紙牌類或棋類遊戲。因此嚴格說起來,UndoBox並不符合傳統定義的桌遊。但是傳統就是等人來改進和挑戰的。UndoBox成功的結合了密室脫逃的概念和自造的技巧,整個遊戲可以讓一個團隊在桌子大小的空間一起協力動腦,闖關解謎,這種桌遊,說不定可以引領另一種桌遊的革命。

▲App不僅和UndoBox中的各項機關連動,故事中的說明,更是破關的重要關鍵。

像是我眼前的這個UndoBox,是以「愛麗絲夢遊仙境」這個故事為藍本,這幾關的故事也都照著原來故事中有的元素來發展,像是玩家先在APP上讀完故事背景,每一關的破關訊息就暗藏在這些敘述當中,接著再從UndoBox裡拿出相關的道具,利用手上這些道具和已知的訊息來破解謎團。

像這些厚薄不一的時鐘,搭配著一張名片加上先前讀完的故事,就可以找到3個重要的數字。依順在APP中輸入正確的通關密碼時,還可以聽到盒子裡「咔」一聲的解鎖聲,讓人有種莫名的快感。成功鎖解後,就可以進入第二個關卡。

▲盒中的一些道具,都是用3D列印製作出來的。

在這些關卡中,有需要拼完立體的拼圖,才能得到正確的密碼。但是立體拼體的難度更高,因為除了平面前後左右要拼對,現在連上下的卡榫位也要正確才能拼對才行。只要結合創作者的巧思,就可以設定出各式各樣的關卡來讓玩家破解。

▲這個立體的拼圖,要把三層都拼完,才能得到過關的數字。

當現在各種開發板、通訊模組和3D印表機愈來愈普遍的情況下,只有你有想法,就可以設計出各種複雜的關卡來和玩家鬥智。甚至透過物聯網,在不同地點的玩家還可以聯網對戰。真的是想像力有多大,遊戲規模就可以有多大。

▲當你在App中輸入了正確的數字,關發板就會控制這些磁鐡斷電,讓你可以開啟下一關的盒子。

而UndoBox主要的營運模式分為兩種:在遊戲的部分,目前UndoBox並不走一般通路直接販售給消費者,而是直接以學校、機閞團體為單位,在活動當天,把UndoBox帶到活動的現場,再由活動單位分組競賽。這目的是讓讓學員在活動中體會動腦以及合作的精神。

而在阿吉的想法中,除了給你魚吃外,也可以教你釣魚。於是除了讓玩家來玩遊戲外,讓玩家自己開發各種遊戲元件也是一個經營的方向。阿吉的「享印學堂」開設了各種課程,用設計思考的方式讓玩家創造自己的密室桌遊,而自己創造出來的遊戲又可以給別的玩家玩。在這個過程中,學員就可以能學到3D列印、ARDUINO開發板的運用、木工、雷射切割等技能,還能學到故事設計等等,甚至更進階一點,還可以學習簡單的APP寫作。

▲一個UndoBox就可以讓大家發揮團隊精神,合力破解謎團。

未來,阿吉希望能把UndoBox變成平台,未來只要有新的關卡出現,就可以在現有的架構下使用。那麼各式各樣的排列組合和變化就會多了起來。阿吉本身是資策會創研所的顧問,也常在資策會開課,但他的「享印學堂」這個團隊,也接受資策會創研所的新創團隊的輔導及合作。也許,未來我們在談論Maker,或讓小朋友進入Maker領域時,又多了一個有趣的理由,而不單單只是學習機器人,控制機械手臂了;而喜愛桌遊的玩家,也有一個不一樣的新選擇。

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