小編不怕苦,真槍實戰微軟鉅作《兩人的聖誕夜》

小編不怕苦,真槍實戰微軟鉅作《兩人的聖誕夜》

臺灣微軟剛推出Sliverlight擬人化代言者「藍澤光」的時候,引起了強大的風潮,而藍澤光在每逢大型節日的時候,都會推出特別企劃,今年聖誕節當然少不了,微軟居然直接把戀愛遊戲的哏用到了自家代言者身上,推出了特別企劃「兩個人的聖誕夜」。不過小小吐個嘈,微軟的誠意有點弱啊…

「你是剛進入社會的新鮮人,由於工作的關係必須離鄉背井,一個人來到陌生的大城市中,照著公司給你的租屋情報來到了藍澤家寄住,因此認識了藍澤家的四姊妹,五個人之間微妙的情愫就此展開。牽絆著兩人的聖誕夜,你有勇氣不放開她嗎?」

小編不怕苦,真槍實戰微軟鉅作《兩人的聖誕夜》

▲很簡單也很有畫面的故事前言,看完就可以開始準備攻略美少女了

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▲其實房東是臺灣微軟唷(甜笑)

看著這段前言,筆者不由得從鼻孔中發出了冷笑(?)……這個哏顯然借鏡了許多王道戀愛AVG(Adventure Game 的縮寫,也寫作ADV,中文直譯為冒險遊戲)的設定,「寄宿」這個背景設定相當的棒,在同一個屋簷下逐漸衍生情愫的劇情不是什麼新鮮事,早期的經典漫畫作品也做過這樣的世界觀,讓男主角一頭栽進溫柔鄉中可是相當簡單好發揮的素材啊哈哈哈哈…(女同事紛紛面露嫌惡貌閃避)

小編不怕苦,真槍實戰微軟鉅作《兩人的聖誕夜》

▲筆者的尊容有礙觀瞻,所以找了個替身代替(佐助表示:躺著也中槍)

現在人對於AVG的認知多半已經侷限在戀愛類型的題材上,多數甚至是成人向的。對許多阿宅來說,這樣的哏其實很能夠打動人心。很顯然微軟這次的行銷主攻宅男,目標相當明顯。反正玩一下也不會少一塊肉,稍微看看這遊戲有什麼有趣的地方也不錯。藍澤家除了四女小光,另外還有玲、葵、優三姊妹。以這種企劃來說,要看到什麼刺激畫面應該很難,但是看到四姊妹同台演出,並且隨心所欲攻略,應該是蠻讚的一件事……

「…………」

我錯了。

期待的太深,反而多了一種強烈的失落感。

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▲這個選擇肢不確定有什麼意義,但可以肯定不管哪個選項都沒有CG事件(專業的口吻)

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▲這是遊戲路線Bad End的時候出現的最後一句對白,看到這句以後……

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▲……就只有Nice Tree一棵……(顯示狀態為燃燒殆盡)

遊戲其實不難,而是一開始就不該對Silverlight實作的AVG有太多期待。雖然外觀已經有七八分像,但是AVG本身的醍醐味在於故事的鋪陳上,以及適時出現的事件分歧選項,但這也是AVG的弱點,好的劇本通常會隨著文體的蘊釀而拉長遊戲節奏,AVG與俗稱角色扮演的RPG相似的地方是,都會有一個依賴的故事主軸,但RPG較重視人物屬性表現,而AVG則將重心放在劇情鋪陳上,也可以形容成電子式的小說。

▲AVG的系統要求通常不高,筆者四年前的電腦就能跑的很快樂

小編不怕苦,真槍實戰微軟鉅作《兩人的聖誕夜》

▲強者精心製作的四美修羅場(圖片來源:Komica)

以網路行銷來說,仿AVG的方式最大的缺點是需要時間蘊釀感情。但是《兩個人的聖誕夜》只有不斷的選項選項選項,少了AVG帶有推理跟蘊釀氣氛的元素,結局更是空洞,只有一張玩家上傳的照片與藍澤家其中一位角色的合成CG,感動的地方卻很薄弱,筆者好幾個朋友玩過的感想是「怎麼這麼虛orz」「太弱了吧這個!」「原來Sliverlight上的AVG玩起來還比『宅男的最後120小時』還鳥」。老實說除了炒炒話題,筆者實在很不看好這個企劃有多大效果。

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▲如果需要攻略的話,可以直接參考這段話

能吐嘈的地方太多了。BGM只有一千零一條,一直不斷重複,聽久了很煩,但找不到關閉的選項。對白的速度差強人意,雖然很明顯看出官方要將遊戲時間壓縮下來,但還是有點冗長,沒攻略的時候跑了兩輪都領到聖誕樹,最後看到結局的感想完全就是五味雜陳。聖誕節一個人過已經夠空虛了,怎麼覺得玩了遊戲之後有更加空虛的感覺…

小編不怕苦,真槍實戰微軟鉅作《兩人的聖誕夜》

▲結局會隨著攻略的角色不同而有變化,當然別忘了還有聖誕樹結局orz

(題外話,本篇剛好是T客邦編號第4,444篇文章,這一定有什麼誤會)

最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li
作者

前 T 客邦技術編輯 目前為天橋下說書的

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PCABC
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2.  PCABC (發表於 2010年12月22日 20:18)
嘖嘖嘖

第一次玩這種GAME

竟然就跟小光HappyEnd

不過玩起來還蠻無趣的說 囧rz

洪立翰
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3.  洪立翰 (發表於 2010年12月22日 21:08)
玩過了,基本上只要不該看的別看、不該點的別點,應該就不會出現Bad end,不過真正的AVG比這還複雜,所以這遊戲以小品來說算勉強及格吧!
PCABC
5.  PCABC (發表於 2010年12月22日 23:02)
※ 引述《艾默拉》的留言:
> ※ 引述《蟲子》的留言:
> > 好像....是島是吧?囧rz
> 原PO很純樸,什麼都聽不懂~


我也聽無

什麼島???




話說

不是"選擇肢"

應該是"選擇支"吧(是支線的意思嗎?)
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7.  thunder (發表於 2010年12月23日 00:35)
這一篇明顯有雷,看完文章後,也不用去玩遊戲了。
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9.  toppy368 (發表於 2010年12月23日 01:27)
※ 引述《PCABC》的留言:
> ※ 引述《洪立翰》的留言:
> > 不是K島嗎?雖然我沒去過,但至少知道有這討論版
>
>
> k島是什麼
>
> 是這個嗎?
>
> http://www.komica.org/

是的沒錯
最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li
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10.  最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li (發表於 2010年12月23日 01:59)
※ 引述《PCABC》的留言:
> 話說
> 不是"選擇肢"
> 應該是"選擇支"吧(是支線的意思嗎?)

這個是出自日語「選択肢(せんたくし)」
用繁體字寫就是選擇肢,意思是選擇或選項
AVG玩很大的玩家多半把這個詞直接當作重要事件分歧點的略稱
會用中文這樣稱呼的表示某方面造詣很深……我不會承認這是18歲才能玩的遊戲攻略太多的後遺症

資深K島島民通常會自稱自己很純樸
詳情參見http://wiki.komica.org/wiki/?Komica
害您誤解了不好意思<(_ _)>
PCABC
1人給推

11.  PCABC (發表於 2010年12月23日 03:09)
※ 引述《艾默拉》的留言:
> ※ 引述《PCABC》的留言:
> > 話說
> > 不是"選擇肢"
> > 應該是"選擇支"吧(是支線的意思嗎?)
>
> 這個是出自日語「選択肢(せんたくし)」
> 用繁體字寫就是選擇肢,意思是選擇或選項
> AVG玩很大的玩家多半把這個詞直接當作重要事件分歧點的略稱
> 會用中文這樣稱呼的表示某方面造詣很深……我不會承認這是18歲才能玩的遊戲攻略太多的後遺症
>
> 資深K島島民通常會自稱自己很純樸
> 詳情參見http://wiki.komica.org/wiki/?Komica
> 害您誤解了不好意思<(_ _)>


不會不會

看來我沒玩過這類遊戲是一大缺憾阿

是不是應該涉足一下咧

不懂的話就麻煩前輩你們囉

neco
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12.  neco (發表於 2010年12月23日 09:17)
※ 引述《艾默拉》的留言:
> 資深K島島民通常會自稱自己很純樸
> 詳情參見http://wiki.komica.org/wiki/?Komica
> 害您誤解了不好意思<(_ _)>

這地方真是天堂,後悔怎沒早點上天堂呢(≧▽≦)
崛江我來了~~~~~
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13.  one! (發表於 2010年12月25日 23:26)
上面幾位大大是在繞口令嗎?
我真的看沒有 = = 只不過是個遊戲嘛!
╮(╯_╰)╭
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14.  路人 (發表於 2010年12月27日 00:27)
這....我看完女主角介紹 就只想攻略大姊
所以只要選擇隊攻略大姊有利的 其他一概不留情地拒絕即可...XD
不過短得有點空虛
其實這很簡單...真實世界的AVG可沒這麼容易啊 T_T
洪立翰
15.  洪立翰 (發表於 2010年12月27日 12:43)
※ 引述《路人》的留言:
> 這....我看完女主角介紹 就只想攻略大姊
> 所以只要選擇隊攻略大姊有利的 其他一概不留情地拒絕即可...XD
> 不過短得有點空虛
> 其實這很簡單...真實世界的AVG可沒這麼容易啊 T_T

的確,真實世界的選項複雜多了,有時還要自己設選項,而且出現badend的原因有可能是兩者個性不合或某些在外人看來沒什麼道理的理由,也有可能是自己提分手等等,真實世界的AVG比遊戲難許多倍是有理由的
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16.  toppy368 (發表於 2010年12月28日 01:40)
※ 引述《與妻訣別書》的留言:
> 或者說,真實世界容易攻略到對象後,日後往往會發現那其實是 Bad end。
>
> 攻略不到才是 Good end,只是當下體驗不到 Happy ending 而已。
>
> 真實世界比 AVG 多出來的感受,就是無奈 ╮(╯_╰)╭

"結婚是戀愛的墳墓"是嗎?
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