《麥提9號》技術表現為何不盡人意

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《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲PS4版的寒冰關卡中出現了光暈特效(Bloom)。

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▲Xbox One版卻漏掉了光暈特效。

PS4版導入了鎖幀的設定,一旦人物進入某個水面下的場景,幀數就會自動鎖定在40幀。想像一下,前一秒維持在60幀,下一秒卻變成40幀,感覺有說不出的奇怪。Xbox One版也有鎖幀的設定,只不過鎖幀的場景與PS4版不盡相同。以剛剛提過的水底場景為例,PS4版會鎖幀,Xbox One版則是維持不甚穩定的60幀。

Xbox One版最惱人的地方在於畫面撕裂。Xbox One版採用動態垂直同步,只要幀數低於60幀,畫面撕裂便因應而生。尤其是那些鎖幀的場景,畫面撕裂得相當頻繁,較敏感的玩家想必會感到十分惱人。Xbox One版的下雨效果似乎有些問題,下雨必然會造成延遲,反觀PS4版就沒有這種現象。

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▲PS4版的地板與牆壁都具有光暈效果。

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▲Xbox One版找不到光暈效果。

延遲是家用主機版玩家心裡的痛,無論哪個版本都有延遲現象,進入鎖幀的場景就會看見畫面撕裂,簡直是煩不勝煩。眼尖的玩家會注意到,家用主機版的主選單裡面有垂直同步的設定選項,可是別高興得太早,這裡的垂直同步只是個幌子。無論選擇開啟還是關閉,都不會改變延遲與鎖幀的事實。

PS4版與Xbox One版的畫質在伯仲之間,差別在於細節表現。Xbox One版缺少光暈效果,玩家看不見寒冰關卡中理應泛起的白色光芒。PS4版可以看見光暈效果,可惜光暈亮度似乎太強,亮到足以遮蓋光暈後方的景致。家用主機版的主選單裡面也有光暈效果的設定選項,不過就和垂直同步選項一樣,不會產生任何效果。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲麥提9號表現並不差,可惜沒有達到玩家的期望。

Xbox One版的即時反射效果同樣有一些問題。當人物邊跑邊射擊時候,結冰的地面應該反射出人物與子彈的鏡像,可是在Xbox One版裡面,即時反射效果卻慢半拍,隔壁的PS4版則是沒有這種現象。想像以下這種狀況:一顆砲彈筆直朝前方飛去,地面反射的鏡像卻落後實物半個砲彈的距離,顯得很不協調。

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▲PS4版的材質過濾功能略差,前方的灰色地板顯得很模糊。

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▲Xbox One版沒有材質過濾的問題,灰色地板相當清晰。

PS4的材質過濾功能略遜於Xbox One版,舉凡地面的輸送帶,以及某些地板的紋路,都呈現異常的模糊,拖累了畫面品質。別忘記麥提9號採用2.5D的橫向視角,這使得模糊材質看起來格外醒目。

經過3年的漫長開發,麥提9號好不容易出現在世人面前,其努力值得肯定。然而現實是殘酷的,麥提9號的畫面表現與技術力並不傑出,沒有達到時代的標準,又有臭蟲與遊戲性低落的毛病,使得這款遊戲並沒有繼承到洛克人系列的精神,反而像是拙劣的模仿者,實在教人感到遺憾。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲PS4版材質過濾功能不佳的另一個例子,輸送帶頗為模糊。

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▲Xbox One版的輸送帶清晰無比。

平實而言,麥提9號依舊是款不錯的小品遊戲。倘若開發商願意修正遊戲的技術性瑕疵,改善為人詬病的遊戲設定,這款遊戲還是值得一玩。建議大家把麥提9號視為一款獨立的遊戲,別將他視為洛克人系列的繼承者,這樣玩起來會比較舒坦一點。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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