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981280 20100614 640screen002a 萬眾矚目的新遊戲《絕命異次元二》即將於2011年的1月25日問世,製造商EA便率先推出試玩版給玩家們解饞。抱著嘗鮮的心情,以及賞玩藝術品的心態,就讓我們來研究一下,這款大作的續集,在PS3和XBOX360兩者上面的技術和效能等表現上,到底有什麼差別。

遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:絕命異次元二(Dead Space 2)
  • 開發商:美商藝電(Electronic Arts)
  • 版本:PC、PS3、XBOX360
  • 發售日期:2011年1月25日(三版本皆同)
  • 官方網站:http://deadspace.ea.com/
  • 備註:目前只有PS3和XBOX360有試玩版

先讓大家緬懷一下這款大作的前作吧。《絕命異次元》憑著故事、畫面、遊戲性,以及超乎想像的視覺暴力,在同好間迅速建立起自己的地位。想當然爾,續集的推出是勢在必行。玩家們無不引頸期盼,希望續作能帶給他們猶勝於前作的內容。為了暫時滿足玩家們的渴望(以及嗜血的慾望),製作商EA便將試玩版於12月22號登場 [1],讓PS3和XBOX360的玩家們可以搶先體驗這齣恐怖的太空活劇之續作。Digital Foundry [2]網站也趁這個機會,徹底比較兩個試玩版本的差異性,提供給各位參考。讓我們趕快來看看他們比較的結果吧。

首先比較「遊戲規格」。

進入遊戲之後,玩家您一定會注意到,人物擁有更加流暢的動作,氣氛也承襲前作的優質表現。雖然《絕命異次元二》仍然和前作一樣,只有720p的解析度,也沒有開啟反鋸齒:無論是PS3版還是XBOX360版皆然。但是憑藉著優秀的打光技巧,醜陋的鋸齒都被柔化掉了,因此這並不會成為令玩家惱羞的問題。還有一個好消息:《絕命異次元二》兩版本皆開啟了前作即有的垂直同步(v-sync)功能,確保畫面移動的整體性,也不會有畫面撕裂 [3]的問題產生。比起某些遊戲的規格差異(看看那個《鐵拳六》…),《絕命異次元二》算得上是相當公平了。

結論:兩個版本規格相同。

再來是比較「材質」。我們利用遊戲的擷圖(左邊是PS3版,右邊是XBOX360版),來比較兩個版本的差別。

▲圖一:人物臉部

▲圖二:猙獰的怪物

▲圖三:過場動畫

▲圖四:近距離觀察金屬表面紋理

讓我們感到驚訝的是,《絕命異次元二》兩個版本的表現幾乎是相同的,而且沒什麼值得挑剔的地方。根據截圖顯示,無論是哪個版本,材質的表現都相當正確。材質不會變形,也不會突然冒出顆粒或馬賽克,遠距離的貼圖也不會因為距離而產生劣質化的現象。無論我們把眼睛給瞇得多小,都無法察覺明顯的變化。即使有差異產生,也可以把原因歸咎於取景角度和遊戲過程的些微不同。讀者您可能覺得這也沒什麼,同一個遊戲本來就該這樣。但是,PS3使用NVIDIA的演算法,XBOX360使用ATI的演算法,兩個版本在本質上完全不同,卻能運算出相同的結果,這其實是相當令人驚訝的。

結論:兩個版本不分軒輊。

下一步就是直接觀察「運作效能」,也就是比較兩個版本的fps。

讀者們可以從上面這部八分鐘的短片中,觀察兩個版本運作的效能。左邊是XBOX360版的畫面,右邊則是PS3版的畫面。遊戲的fps除了會顯示在角落以外,還會顯示在下方的圖表裡面(藍線代表PS3版的fps,綠線代表XBOX360版的fps)。

我們注意到,兩個版本都將fps鎖定在每秒30張。遊戲過程自始自終既流暢又痛快,不會因為高速運鏡或是增加物件而有所影響。兩個版本都有傑出的表現,但是卻有細微的不同。XBOX360版會有掉格的情形:大概是一、兩個frame的差別而已,而且發生頻率相當的低。剛開始我們還以為這只是錯覺,在多次的執行遊戲,仔細比較雙方的fps,才得出這個結論。至於PS3版則沒有這個現象,整個遊戲過程平順而穩定,但是卻會在後面的過場畫面中,發生明顯的延遲:反觀XBOX360版則沒有這個問題。雙方雖然各有優劣,但並不會影響遊戲的一氣呵成。這種瑕不掩瑜的表現,仍然值得拍手鼓勵。

結論:兩個版本互有些微的優劣,但是仍具有超水準的表現。

最後,就是比較「景深和動態效果」。

▲圖五:景深的表現

▲圖六:動態模糊(motion blur)效果

根據上面的比較圖,我們並沒有發現任何明顯的差異。正確地說,兩者的表現都相當理想。雖然從靜態的圖片中不容易感覺出來,但是在實際的遊戲過程中,玩家可以感受到空氣的凝滯,隔著懸浮的灰塵和光線,整個景致都具有喘不過氣來的壓迫感。動態模糊的效果亦相當理想,兩個版本的效果並沒有實際的差異,fps也不會因此而掉格。動態模糊讓遊戲更有電影的風味,更提升了玩家的融入感。

結論:兩個版本沒有落差,都具有優異的演出。

我們來做一個結論吧。這次的《絕命異次元二》試玩版,無論是哪一個版本,製造商EA都展現了絕佳的移植誠意。短短的遊戲過程中,結結實實地塞滿各種表現技術力的機會。舉凡廣大的開放空間、酷意滿點的過場畫面、出色的動態效果、蜂擁而上的敵人、精細的場景等等應有盡有。該嚇人的地方會讓您嚇得皮皮剉,該過癮的地方也會給玩家們一個痛快。兩個版本都有令人眼睛為之一亮的表現,無論從哪個角度去觀察,都具有超水準的演出。雖然兩個版本都有各自的小缺點,但是卻無傷大雅,也不至於會讓玩家感到掃興。

當然囉,這畢竟只是試玩版,正式版的情形還是未知數。畢竟前作的在某些場景仍舊會有明顯的延遲:在PS3版本上更為明顯。不過,這些就等正式版出來再仔細研究。光憑這個試玩版的表現,就足以讓嗜血的玩家們磨刀霍霍,準備正式版的殺戮冒險了。讓我們拭目以待吧!

資料來源:Dead Space 2 demo showdown

[1] 補個小八卦,台灣PSN這次釋出PS3試玩版的時間,居然比美國和英國的PSN來的早,網友們戲稱這是所謂的「超英趕美」。

[2] 歐洲著名的一家技術公司,經常發表專門的技術分析文章。

[3] 原文為screen tearing,意指因為垂直不同步,而導致畫面的上下兩部分被切開的現象。對眼尖的玩家而言,是一件相當礙眼的現象。

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Taco Tang
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1.  Taco Tang (發表於 2010年12月31日 20:27)
(≧▽≦)
終於又可以見到艾薩克大叔啦~
當然還有可愛的怪物們
前作已經全破兩次了
好期待這次的2代啊!!!
話說2代的小屁孩看起來超歡樂的 一直尖叫XD
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2人給推

2.  s (發表於 2010年12月31日 21:48)
我的石村哪有那麼恐怖、石村BASARA、只有(三)知道的世界、切割器天使(Issac & Marker with Plasmacutter)、甜蜜爪痕
真石村水電工~宇宙最後之日~、真(三)~衝擊!Z篇!、水電工武鬥傳-G石村、水電王GAOGAIGAR、傳頌之碑、王牌水電工、一路修到掛、水電終結者、石村任務、全民水電工、石村特攻隊、異型剋星、水電工大聖、(三)是傳奇、石村古堡、瑪利奧水電工、復仇水電工、Issac鳴泣之時、Issac鳴泣之時.支解、最終幻覺(三)、北斗之腳、劇場版 水電戰士.萨克00、Marker Hunter 3rd

囧rz
Taco Tang
3.  Taco Tang (發表於 2011年1月01日 22:59)
我竟然都看得懂...
(╯▽╰)還滿好笑的
可憐的Issac...話說他好像不是水電工?是工程兵?
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4.  gamer (發表於 2011年1月02日 16:04)
我也認真的比對兩邊的螢幕抓圖,真的很難發現不同的地方呢。

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