混合實境:進一步打破 虛擬與現實的疆界

混合實境:進一步打破 虛擬與現實的疆界

《精靈寶可夢 GO》的名聲在新聞媒體的推波助瀾下,早已響徹了大街小巷,除了它是運用擴增實境(AR)技術來進行捕捉精靈寶可夢(俗稱的神奇寶貝),見識較廣的玩家應該不難發現,其主要遊戲架構就是源自已經行之有年的手機遊戲《Ingress》,

這類應用把虛擬的物件搬移到現實世界中,不過因為是虛擬的,所以必須透過輔助裝置,例如智慧手機,才能進行捕捉與互動。然而,傳統的 AR 技術,在虛擬與現實之間的結合上,完成度其實並不算高,因此另一種稱為 MR(Mixed Reality)的概念被提出來,目的當然是完成虛擬與現實之間的完美整合,並使其應用性可擴及到日常生活的許多層面,至於「混合」實境究竟是混合了什麼呢?除了是虛擬和現實世界的交融,也兼有 VR 與 AR 的特性,可說是下一代實境技術的主要發展方向。

MR 與 VR、AR 等實境技術的關聯

與已經具備消費端應用的 AR(擴增實境)和 VR(虛擬實境)不同,MR 這項技術,雖然已經有許多廠商積極投入開發,但嚴格來說,目前我們能夠看到的技術發表,都還是以概念性的展示居多數,這也代表 MR 其實仍舊在發展階段當中,不過它並不能說是一項全新的東西,MR 的基礎內涵,源自於我們以前曾介紹過的 AR,MR 可說是 AR 下一個階段想要達到的目標,讓虛擬物件可以和現實環境產生更強的互動性,就程度上而言,會更加趨近於 VR 所具備的特性,卻能比VR更為可信。

現階段 VR 與 AR 的侷限

VR 旨在建構出一個完全虛擬的世界,使用者看到的一切,都是經由電腦所運算出來的,但要跟這個虛擬世界互動,還是得透過專屬控制器。AR 開發成本不像 VR 這麼高,且現階段應用還不少,然而其中最讓人滿心期待的 Google 眼鏡,最後卻被 Google 束之高閣,就是因為其實用性仍有不足之處,太多虛擬物件擠在一起,其實是會產生相當程度的干擾的。

MR 實境技術的特點

實務上,MR 能夠提供比 AR 更為具體的真實感,因為 MR 中的虛擬物件在真實環境下,是存在著遠近以及相對位置的概念。例如你在牆上投射出了一個虛擬時鐘,在 AR 的狀態下,時鐘會隨著你的視線移動,但在 MR 的狀態下,虛擬的時鐘卻能夠固定在現實世界的牆上不會移動,這也代表 MR 的處理系統必須對於現實世界進行更精確的測量與計算,才能把虛擬物件擺放於正確的位置。

混合實境:進一步打破 虛擬與現實的疆界

混合實境:進一步打破 虛擬與現實的疆界
▲VR 技術讓人們有跳脫現實世界的可能,但不管是廠商或消費者,背後要付出的成本都不便宜。

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▲目前的 AR 技術偏重於行動 App,雖然開發難度普遍較低,但從實用性角度來看,還未能出現殺手級的應用。

MR 的實用化:微軟 HoloLens 混合實境裝置

目前最有可能搶先推出的 MR 裝置會是什麼?十之八九應該會是微軟 HoloLens 眼鏡。兩年前有許多廠商躍躍欲試的投入到 VR 的領域,其中甚至包括我們意料之外的 HTC,但微軟卻按兵不動,直接跳過 VR 而擁護 MR,對旗下擁有 Xbox 遊戲事業的微軟來說,不啻是種賭注,但就目前看來,市場上的期待度不算差,在 VR 未能持續加溫,人們開始反思 VR 的必要性與實用性之際,給予 MR 更多想像空間與期待,也是理所當然,現在就看微軟是否能下好這步棋。

硬體與操控方式

HoloLens 的外型是一具科技味十足的眼鏡,鏡片可透視,因此不會阻斷使用者與外在的現實環境,所需的虛擬物件與資訊窗都會投射在鏡片上供使用者檢視,採32位元架構系統,並搭載2GB 記憶體與64GB 儲存空間,電池續航力約2個小時。不過更重要的一點是,HoloLens 是一款可以完全獨立運作的裝置,不像 VR 設備需要另外連接電腦或遊戲機,也不需使用專門的控制器,微軟為其設計了3種操作方式,分別是目光、手勢以及聲音,透過 HoloLens 內建的感測器便能捕捉到配戴者的細微動作,並可用更直覺的方式與虛擬物件進行互動。

未來有哪些應用?

由於 HoloLens 的作業系統是 Windows10,所以基本上 Win10的應用程式都可以執行,不過並非所有程式都能支援 HoloLens 的操作方式,就目前釋出的展示片段,你可以投射出 Skype 的視訊通話視窗,或在桌面上投射出氣象資訊,建築師一邊在畫設計圖時,可以直接把3D 叫出來放在一旁檢視,甚至還可以用你的房間當成關卡,玩一場入侵保衛戰的遊戲。

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▲工作上的應用,除了3D 物件的投射外,運用手勢或目光等操作方式可讓修改與檢視更為簡便。

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▲直接在家裡桌上玩《當個創世神》,也是 HoloLens 極為吸引人的遊戲應用之一。

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▲HoloLens 內建微軟的全息影像處理器,重量約580公克,與目前的 VR 眼鏡設備相去不遠。

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▲將虛擬物件如螢幕、備忘錄等放置於家中固定位置,不需再另外開啟電腦或手機來檢視,未來生活於是成形。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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