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New slim xbox 360 01a 一轉眼,2010年就已經走到了尾聲。在這個網路資訊發達的年代裡,廠商們已經不再依賴著E3之類的大型展示會,轉而以即時迅速的新聞發表為主。回首展望過去的三百六十五天,業界每天都會公開無數的新聞,讓玩家們可以在家輕鬆接收到最新的消息,這就是資訊時代的好處呢。

而這些消息裡頭,有些只是一陣微風,輕輕撫過玩家的臉龐,幾乎無法感受到其存在感;有些則猶如炸彈,在業界和玩家間造成了驚天動地的影響。國外著名的遊戲情報網IGN,替大家整理了十則遊戲界最具震撼性的新聞,讓玩家們可以回味其造成的影響。廢話不多說,我們趕快來看看這十大新聞的內容吧!

十:《最後一戰:瑞曲之戰》遊戲細節曝光

  • 日期:1月14日

最後一戰系列不僅是XBOX360的大作,更是經典中的經典。今年年初,開發商Bungie首度公開了遊戲相關情報,除了讓玩家知道六人一組的貴族小隊「斯巴達(Spartans)」的組織和其成員之外,還有戰場:瑞曲星(Reach)的相關背景等等。附帶一提,半年後,「最後一戰:瑞曲之戰」帶著傳統的光環,以及超越前作的優質表現,還要感謝Bungie不斷地釋出相關情報,讓玩家們心癢難耐。以上幾點的交互作用之下,玩家的興奮感終於在發售日當天引爆,創下了發售日銷售額兩百萬美金的輝煌紀錄。

最後一戰:瑞曲之戰的遊戲封面

九:異塵餘生系列(Fallout)為什麼沒有梯子?

  • 日期:8月14日

異塵餘生系列,是一個描述核戰浩劫後的冒險故事。荒蕪的世界裡,帶有些許原始的風情,舊世界的科技還隱藏在各個角落。您可以看見新舊時代的眾多事物,無論是刀子、車輛,還是雷射槍。但是您或許注意到了,這個世界不存在「可攀爬的梯子」這種玩意兒?為什麼呢?根據開發商Bethesda Softworks裡面的首席設計師,投德‧霍華德(Todd Howard)的說法是:對遊戲裡的人物AI來說,攀爬階梯會造成行為腳本的判斷錯誤。雖然他們努力地想將這個基本元素給融入遊戲,但是怎麼嘗試都不得其解的情況之下,只好讓整個世界的可攀爬梯子給徹底消失。夥計,這招真是有夠高明的。我們只希望,在他們的新作《上古卷軸5:天際》裡面,能讓這些消失的階梯重現於世。


在《異塵餘生》的世界裡,找不到攀爬的梯子

八:任天堂公開3DS主機

  • 日期:3月23日

任天堂在沉默了一陣子之後,公開了他們的新一代產品:3DS。不僅讓自己的競爭力躍進了一大步,還達成另一個驚人的成就:不需要戴眼鏡的3D技術。這個消息在三月公開後,立刻成為愛好者的話題。直到今年的E3展示會中,大家才總算能一親其芳澤。很可惜的是,我們還不清楚這款新產品的問世日期。或許在明年1月19日的任天堂紐約展示會中,可以有更進一步的消息也不一定。在這之前,大家就先稍安勿躁吧。

七:《決勝時刻》新作開發確定

  • 日期:3月3日

發行商Activision宣布成立一間新工作室「Sledgehammer Games」,並由《絕命異次元》的催生者:葛蘭‧史卡菲爾(Glen Schofield)和麥克‧坎德瑞(Michael Condrey),率領全新的製作團隊,開始製作《決勝時刻》的續篇作品。而遊戲的發行權部分,則交由三個團體所負責,分別是剛剛提到的Sledgehammer Games、以及原本的Treyarch [1]和Infinity Ward [2]。Sledgehammer Games同時也宣布,《決勝時刻》的新作將會於2011年問世。雖然現在沒有任何遊戲的相關內容釋出,但是根據謠言,新作可能是走未來風格,也有可能是現代戰爭的續作,但是都不過為捕風捉影的傳說而已。

Sledgehammer Games的標誌

六:《現代戰爭三》開發中

  • 日期:4月10日

當Activision還在翹著二郎腿,數著《現代戰爭二》所賺來的鈔票時,原先在Infinity Ward任職的傑森‧魏斯(Jason West)和文斯‧尚裴勒(Vince Zampella),這兩位大老兼現代戰爭系列的催生者,卻因為官司訴訟而閃電離職,帶著一票員工投奔EA旗下,成立Respawn Entertainment這個新的開發團隊。而他們原本的團隊Infinity Ward則被Activision併購,成為其旗下的子公司。當然啦,兩位大老可不會就這麼放掉《現代戰爭》這個會生金蛋的母雞,畢竟《現代戰爭二》可是替他們賺了十億美金啊!他們和Activision以及自己的老東家Infinity Ward簽署了開發合作備忘錄 (Memorandum of Understanding),確保自己閃人以後,仍舊能保有一部分系列作的開發權利。《現代戰爭三》正在開發中的這個消息,至少讓我們不用擔心現代戰爭系列會成絕響,現在只需要等待他們公布進一步的情報就行了。

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2.  somuchcash (發表於 2010年12月31日 14:28)
雖然我很少玩遊戲,但《最後一戰:瑞曲之戰》一天賣了兩百萬美金,也太威了吧!
文森特
3.  文森特 (發表於 2010年12月31日 14:44)
看過 3DS 的介紹影片
加上方向儀讓轉動遊戲機時畫面也會轉動
感覺很有創意, 不知道會創造出怎樣有趣的遊戲
學承腦電公司
5.  學承腦電公司 (發表於 2011年1月02日 17:30)
回覆とある電腦のPCADV!!
你指的是魔物獵人:攜帶版3rd吧!
最近也在玩,並且是玩漢化版!
至少沒有語言隔閡<( ̄︶ ̄)>

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