玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

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更多樣的世界構成

異塵餘生的遊戲世界設定在一個接近真實比例的區域內,優點是可以呈現真實的場景,缺點是侷限了區域的變化性。如果玩家只能在華盛頓特區內活動,就無法目睹佛羅里達的熱帶場景,也無緣看見蘇必利爾湖的冬日風光。如果要替遊戲世界增加更多變化,就得安排更多區域才行。

玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

▲The Witcher 3的都市塑造極具水準。

《The Witcher 3》是一個值得參考的例子。這款遊戲的區域非常多元,幾乎將原著的知名場景全部塞進遊戲內,而且場景風格變化多端,從熱帶到寒帶,從低窪到高山,從荒原到果園,每個場景都有鮮明的特色,令玩家目不暇給。

你或許會納悶,既然區域這麼多,整個遊戲世界想必無敵霹靂大,通勤過程不會無聊嗎?

重點就在這裡。The Witcher 3名義上是開放性世界遊戲,然而其世界並沒有完全按照真實比例,而是採用折衷的方式:景點採用真實比例,其他區域採用縮小比例。這麼一來,玩家可以迅速在景點之間旅行,又可以體驗正確比例的景點場景,一舉兩得。

玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

▲在The Witcher 3裡面,通勤就等於一場有趣的冒險。

為了彌補區域比例縮小的缺失,開發商花了很大的心思去構築景點以外的區域。他們盡可能美化這些區域的景觀,將旅行過程去蕪存菁,利用氣候變化增添氣氛,安排怪物來維持緊張感。開發商將區域間的旅行轉化為樂趣叢生的冒險,大幅提升遊戲節奏。既然The Witcher 3做得到,異塵餘生自然也可以做到。

更緊湊的故事發展

Bethesda希望異塵餘生採用高自由度的開放性世界架構,這個大前提限制了其他方面的可能性。玩家要的其實並不多,內容豐富又好玩即可,就算不是真正的開放性世界也沒關係。如果Bethesda將建構遊戲世界的精力挪一點出來投資在其他地方,像是故事鋪陳之類的,想必可以替遊戲營造一番新氣象。

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▲沼澤地帶的的變種人拿著斧頭殺了過來!

《Point Lookout》是異塵餘生3的DLC,以優質的故事鋪陳為人稱道。Point Lookout的故事發生在馬里蘭州,這裡沒有受到核爆侵襲,卻受到輻射線的影響而沼澤化,到處都可以發現倖存者所搭建的簡陋木屋,以及受到輻射感染的恐怖怪物。

Point Lookout的活動範圍有限,可是內容十分充實,緊湊的劇情引人入勝,證明Bethesda也有說故事的才能。

讓生存更有挑戰性

浩劫後的世界殘破不堪,所經之處無不充滿致命危機,生存似乎是一個奢侈的夢想。異塵餘生系列雖然強調生存,不過遊戲中的威脅絕大部分來自敵人,環境威脅則是輕鬆帶過,老實講還挺可惜的。倘若異塵餘生系列可以增加生存的比重,強調環境的威脅,一定很有看頭。

玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

▲入夜後的世界十分危險,趕快找個地方休息吧。

環境的威脅可不是鬧著玩的。玩家得留意人物的生理狀態,遠離不潔的食物與飲水,避免讓人物染上惡疾。浩劫後的氣候暗藏各式危險,沙塵暴可讓人物窒息,龍捲風具有極大殺傷力,暴雨天出門有機會被雷擊,雨水或許會殘留輻射,甚至帶有腐蝕性。

溫差自古以來就是人類的勁敵,荒漠的高溫可以將體內水分榨乾,入夜的低溫能夠輕易奪去體力。礦坑深處充斥致命毒氣,人物必須裝備防毒面具。泥濘的雪地寸步難行,隨便移動可能摔斷大腿或脖子。任何創傷皆有感染的危險,消毒工作不能輕忽。

玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

▲風暴與降雨可以是致命的危險。

上面這些例子不過是冰山一角,浩劫後的環境威脅遠比想像中危險。相較之下,超級變種人與死亡爪還算是可愛的。

結語:改變需要決心與勇氣

玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走?

▲光靠玩家模組無法帶來真正的改變。

異塵餘生是不可多得的系列,可是經過最近幾代的發展後,遊戲風格已趨近成熟,想變出新花樣並不容易,就算擁有玩家社群與模組加持亦然。戰爭永遠不會改變,遊戲卻可以做出改變,改變絕非易事,卻是生存下去的關鍵。

看看惡靈古堡系列與刺客教條系列,他們知道改變的重要性,願意拿出勇氣進行轉型,或許目前還看不出成果,其精神仍舊值得肯定。如果異塵餘生想要做出改變,展開革命性的進化,現在就是最適合的時間點,就看Bethesda是否有那份決心了。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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