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Ce50d634135ebc5223c3383e9d1e407a 即將在明年 1 月 24 日上市的《惡靈古堡》最新一代作品,在最近舉辦了一場媒體說明會,代理商傑仕登特別邀請本作的製作人川田將央先生,解說風格丕變的《惡靈古堡 7:生化危機》,有哪些值得關注的重要變革。

▲《惡靈古堡 7:生化危機》製作人川田將央,從 PS2 的《惡靈古堡 4》成為遊戲製作人,早期還擔任過《恐龍危機》的美術設計。

從今年 E3 以來陸續放出許多消息的《惡靈古堡 7:生化危機》,有別於先前的 6 部正傳作品,視角首度改採用第一人稱,據製作人說,這是為了讓玩家到親臨現場無法逃脫的恐懼感,所以玩家再也無法置身事外,觀看遊戲中主角被僵屍凌虐的感覺,而是直接面對致命威脅來臨,雖然主要劇情無法透露,但仍可知道故事主要是發生在一處濕地旁的大宅,有點向一代洋館事件致敬的意味存在,然而玩家是否能夠前往大宅以外的區域探索,製作人則給了一個模擬兩可的答案,不過從記者會上幻燈片所展示的野外圖片建模來看,可能性並不低。

另外一個差異點是主角的設定,主角戰鬥力降為一般路人的等級,既不是特種部隊也沒有超人體能,更像是不小心闖入陌生環境的小白兔,在詭異的大宅內尋找生路,許多時候必須用躲藏的方式來避開危險,不過別擔心,遊戲中還是有提供不同槍枝可以使用,甚至面對某些強大的怪物,還得使用特定武器才可成功攻略。


▲《惡靈古堡 7》的兩部預告片,日本版由於分級制的關係,血腥程度會較輕,不過台灣上是將會是原汁原味的版本,要斷手就斷手。

對於《惡靈古堡》的老玩家來說,7 代到目前為止給人的感覺,應該是陌生多過於熟悉吧!畢竟我們看不到(或是還沒看到)以往變形扭曲的形體,而是深居大宅之中,作風殘忍又詭異的一家三口,讓人又不禁聯想起美式電影《德州電鋸殺人狂》中的家庭,也帶點去年遺珠《P.T.》的既視感,不過製作人川田表明,雖然很早之前有和《P.T.》的製作團隊交流過,但《惡靈古堡 7:生化危機》的主要概念在當時便已成形,只是由於《P.T.》搶先發表,而讓部分玩家有所疑慮罷了,此外,採用第一人稱的構想,也是在 Sony 打算推出 VR 裝置之前決定的,不過第一人稱+ VR,兩種元素融合起來,的確可以達到更為深層的恐懼感。

針對遊戲故事的背景,製作人川田解說發生的時間點是接續在 6 代之後,打破先前《惡靈古堡7》是重製版或是前傳的謠言,時間點設定在 2017 年,有如現實世界的平行端一般。此外最讓人擔心的是,如何與先前作品故事進行連結,不過由於保密之故,川田並未透露太多,僅列舉出一些前代已有的元素,例如出現在交通工具上安布雷拉公司雨傘商標,以及具治療用途的藥草等等,遊戲道具方面,桌上電話值得特別注意,玩家可透過電話獲取重要資訊,而錄音機則成為遊戲記錄點,遊戲進行中,最好特別留意這些裝置的存在。下面繼續透過製作人的簡報,補充在說明會中其他的細節內容。

▲新一代惡靈古堡的要素,就是恐怖感!恐怖感!恐怖感!(要說 3 次)

▲積極探索才能找到更多關鍵物品,瞭解故事背景,探索過程中會出現許多場景互動(比如說打開鍋子想找吃的,結果蟑螂爬出來之類),而在搜尋物件的同時,有時必須透過上下翻轉物品角度,才能發現隱藏在其中的秘密訊息。

▲謎題是惡靈古堡遊戲中不可或缺的,而電話與錄音機可以幫助玩家順利進行遊戲。

▲這次出現的敵人擁有相當程度智慧,會造成更巨大的心理壓迫感,武器也有多樣選擇。

▲採用第一人稱方式進行,更能感受有如親身實地的沈浸感。

▲ PS4 版本對應新出的 PlayStation VR,可以全程遊玩,其他平台如 PC 和 Xbox One 皆不支援 VR。

▲完全自製的 RE Engine 遊戲引擎,強調真實感與細膩度,即使是進行動態補捉的演員,也必須化妝後上陣。

▲戶外場景亦採用多邊型來建模,並非單純用畫的。

▲關於如何延續系列劇情,目前著墨不多,但可以看到遊戲中會有藥草及安布雷拉標誌出現。

▲製作人回答媒體提問。

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Pon
1.  Pon (發表於 2016年10月27日 20:26)
我感覺到糞作的味道...

Bio 1 2 3 那種恐怖感跟解謎感都沒了

還談什麼致敬

別鬧了 ╯-__-)╯ ╩╩

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