拖了十四年,《永遠的毀滅公爵》將於5/3問世

拖了十四年,《永遠的毀滅公爵》將於5/3問世

《永遠的毀滅公爵》已經成為傳奇性的遊戲了。從柯靈頓政府到現在的歐巴馬政權,橫跨十四個寒暑之後,開發商2K Games總算宣布,《永遠的毀滅公爵》即將在今年夏季發售。我們真的由衷希望,他們這次能說到做到。(以下內容兒童不宜,不喜慎入)

遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)
  • 開發商:2K Games
  • 版本:PS3、XBOX360、PC
  • 發售日期:2011年5月3日(北美版發行時間)
  • 官方網站:https://www.dukenukemforever.com/
  • 備註:十四年的開發時間,真令人嘆為觀止
拖了十四年,《永遠的毀滅公爵》將於5/3問世
《永遠的毀滅公爵》遊戲封面

先看看遊戲的展示片吧

《永遠的毀滅公爵》,這款製作過程坎坷無比的傳奇性遊戲,其故事背景就是典型的那一套:一位肌肉糾結,帶著墨鏡的壯漢 [1],為了對抗那些所謂的「豬八戒警察」、「外星縮小光束 [2]」以及「猙獰的外星怪獸」,義無反顧地踏上拯救世界的旅程。因為開發公司的內部因素,導致《永遠的毀滅公爵》不斷的難產。持續跳票的結果,讓玩家們徹底失去信心,也使得《永遠的毀滅公爵》成為一個永遠的傳說…或是一個史上最惡劣的玩笑。

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公爵,十四年不見,你這傢伙還是一副痞子樣

我們來回顧一下吧。1997年4月,《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D)以其獨特的遊戲性、痛快淋漓的戰鬥,以及許多下流的小玩意 [3],順利贏得玩家們的一致肯定。當時的開發商3D Realms給玩家開出一張支票,承諾在隔年推出續作《永遠的毀滅公爵》,但是卻跳票了。因為原本打算使用的成像引擎「Quake II Engine」不符合他們的期待,因此決定改以更先進的成像引擎「Unreal Engine」來重新開發。讀者們注意到了吧?這裡提到的成像引擎「Unreal Engine」,就是目前主流成像引擎「Unreal Engine 3」前兩代的產物。

就這樣,3D Realms大辣辣地放玩家們一個鴿子。好吧,為了更好的表現,我們就多等你一陣子。玩家們等到90年代的最後一天,跨越了千禧年,無論怎麼等,都看不到《永遠的毀滅公爵》的蹤影。更正確地說,這款遊戲連個鬼影都見不到。雖然3D Realms不斷信誓旦旦地宣稱,這款遊戲仍然在開發中。但是當初的宣稱都已經發霉生灰,公爵卻還是持續和大家玩捉迷藏。最後玩家們不得不自主宣布,《永遠的毀滅公爵》已經壽終正寢。

然而,十年後的現在,2K Games從原本的開發商3D Realms手上接過開發權,並交由Gearbox Software [4]經手開發,密集鑼鼓的加緊腳步,準備讓這個斷氣已久的傳說重新復活。「當我們和3D Realms告別,並和原本的開發成員一起投奔Gearbox Software以後,我根本無法想像這一天會到來。」Gearbox Software的總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford) [5]說,「這是令我感到驕傲、謙卑和震驚的日子。我們居然可以讓《永遠的毀滅公爵》在今年的五月發售,這毫無疑問是遊戲史上的一項偉大事蹟。」

拖了十四年,《永遠的毀滅公爵》將於5/3問世
《永遠的毀滅公爵》十年前的開發中遊戲擷圖,在當時是頂級的畫面表現

當然,《永遠的毀滅公爵》也繼承了系列作所獨具的成人幽默。根據2K Games公開的內容,玩家可以翻閱成人雜誌,體驗情色的內容以外,還可以在留言白板上寫一些骯髒齷齪的下流字眼,還有許多不及備載的成人幽默。雖然《永遠的毀滅公爵》還沒通過ESRB的級別檢定,但是想當然爾,這個遊戲一定屬於限制級的「M」。根據消息指出,《永遠的毀滅公爵》其開發經費已經超過兩千萬美金,甚至接近三千萬之譜。

《永遠的毀滅公爵》的北美版發售日為5月3日,國際版則是5月6日,同時它還橫跨PC、XBOX360和PS3三個版本。照現在的情況看來,這次應該不至於再次跳票。這個史上拖最久的遊戲,總算得以在我們的有生之年裡目睹其問世,不用叫孫子以後燒給我們了。阿彌陀佛,偉哉偉哉。

拖了十四年,《永遠的毀滅公爵》將於5/3問世
公爵這次要對付的外星俗辣,一臉顧人怨的德行

[1] 不是阿諾史瓦辛格喔,雖然他們真的有點神似
[2] 一種可以將目標縮小的武器
[3] 到處可見的鋼管女郎、觀看色情電影的豬八戒警察、看色情雜誌打手槍的外星人…這種成人幽默真的是前無古人後無來者
[4] 近期的代表作為《邊緣禁地》(Borderlands)
[5] 同時也是十年前參與開發《毀滅公爵3D》的人物

資料來源:
Duke Nukem Forever to ship May 3

Duke Nukem Forever launches May 3

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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2.  timyau (發表於 2011年1月25日 12:09)
我只記得不用密技想破關非常難...╮(╯_╰)╭
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8.  waxd (發表於 2011年1月25日 12:58)
(≧▽≦) 讚喔,國中時期都會跑去網咖和朋友連線對戰個三五回合,最喜歡足球場那關,飛來飛去炮轟個不停XDDD

PS:編輯大的「不用叫孫子以後燒給我們了」,說的真是貼切呀,哈哈~
bisheng
12.  bisheng (發表於 2011年1月25日 15:04)
回想那個年代,很多遊戲都有OpenGL、D3D兩種API可以選,貼圖品質真的有差~
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13.  ilove3d (發表於 2011年1月25日 15:24)
必買!看了預告應該是神作,遊樂器尺度可以這麼開放嗎?
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15.  whatajoke (發表於 2011年1月25日 15:49)
那個胸前打馬賽克的外星人是怎麼回事?
小便那麼久是怎麼回事?積了12年嗎?
不死火鳳凰
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16.  不死火鳳凰 (發表於 2011年1月25日 16:02)
※ 引述《whatajoke》的留言:
> 那個胸前打馬賽克的外星人是怎麼回事?
> 小便那麼久是怎麼回事?積了12年嗎?

他在打XX啦科科...
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