相關文章

87db47e0257368252f6355a8c46fe0cc 承載任天堂期望的遊戲主機還未完成使命就落下了帷幕。據日本經濟新聞報導,任天堂官網宣佈,日本國內將要停止遊戲主機Wii U的生產。

Wii U是任天堂於2012年11月18日發售的第八世代主機,從發售起就承載著巨大的期望。

Wii U可以完美相容Wii的所有遊戲軟體工具,支援最高1080P的解析度輸出,擁有全新的觸控螢幕控制器。最為突出的是,在控制器上裝有一個6.2英吋的16:9觸控螢幕,也是讓任天堂頗為自傲的雙螢幕戰略。

Wii U停产,Switch能否承载起任天堂未竟的期望?

任天堂的社長Kimishima當時表示,這台主機總銷量能再次過億,希望WiiU能延續Wii的成就,引領遊戲行業進入一個新的時代。

但市場是殘酷的。截至2016年9月30日,Wii U在全球範圍僅銷售了1336萬台,售出軟體9235萬套。這一資料也宣示著,這是任天堂歷史上銷量最差的遊戲主機。

Wii U停产,Switch能否承载起任天堂未竟的期望?

任天堂歷代遊戲主機累計銷售台數

Wii U為何落敗?

Wii U發售之後,美國娛樂網站The A.V. Club的約翰·泰堤(John Teti)認為

Wii U是一款能吸引目光但缺乏重點的主機,單純只是為了展現主機的特色。

可以看出,Wii U的「概念」超過了其能力。此外,其雙螢幕戰略也讓遊戲開發廠商望而卻步。

從Wii U的使用環境來看,是一台家庭遊戲主機,WiiU的雙螢幕顯得有些雞肋。玩家使用的時候只能二選一。要不是電視螢幕,就是聚焦在PAD上。這一糾結的選擇也成為遊戲開發商的難題。

對開發商來說,一切遊戲操作設定都只需要使用PAD上的搖桿按鈕就能解決,但又不可能單獨為PAD螢幕單獨開發遊戲。而強行用PAD螢幕操作的遊戲,基本都是吃力不討好。

這一現象在遊戲開發商處也得到了證實。Bethesda Softworks在2013年7月表示

他們沒有任何為正在Wii U開發的遊戲,公關與行銷副主席比特·海因斯(Pete Hines)解釋「這取決於我們正在製作的遊戲作品是否能符合主機的特色,也取決於主機的硬體能否配合我們正在開發的作品。」

Switch,任天堂的下一步

今年《Pokémon GO》的成功,雖然讓任天堂再紅起來,但卻收穫了了。

10月26日,任天堂發佈2016財年上半年(2016年4月1日至9月30日)財報顯示,任天堂上半財年營收為1368.12億日元,比去年同期下滑33%;公司運營虧損為59.47億日元,去年同期運營利潤為89.77億美元。

財報發佈之後,諮詢公司Kantan Games創始人Serkan Toto表示

他們只能期待Switch,其它的就指望不上了,未來幾個月為現有平台推出的新遊戲很少,手機遊戲只有《超級瑪利歐Run》。

10月21日,任天堂發佈了新一代移動遊戲主機Nintendo Switch。並對外表示,Switch 將無法執行 Wii U 光盤和 3DS 卡帶。加之本次宣佈Wii U停產,頗有斷臂求生的意味。

任天堂總裁君島達(Tatsumi Kimishima)表示,Switch在明年3月份上市後的首月能賣200萬台。

那麼,Switch能否延續任天堂的輝煌呢?

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則