90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

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90年代是紙本遊戲廣告的黃金年代,開發商為了廣告絞盡腦汁,就是為了吸引玩家的目光。然而某些紙本廣告卻逸離常軌,圖片與描述極盡詭異之能事,連玩家都看得一頭霧水。本文將回顧12則風格詭異的90年代紙本遊戲廣告,解說其幕後秘辛,以及後續的事態發展。

90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

▲1997年《Sand Warriors》的廣告,宣傳語為「保證讓你失眠!」「純粹的極致體驗!」。明明是射擊遊戲,看起來卻像恐怖遊戲。

異塵餘生

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▲「若你今年想玩到一款真正且獨特的RPG,那就是這個…」。

1997年,初代異塵餘生帶動浩劫後世界的風潮,遊戲副標題「後核戰角色扮演遊戲」獨具特色,帶領玩家進入復古摩登的頹廢世界。

剛開始的時候,開發商Interplay打算替異塵餘生導入史蒂夫傑克遜遊戲(Steve Jackson's Games)的GURPS,一款與AD&D規則類似的遊戲規則。傑克遜同意授權GURPS後,Interplay便在早期的廣告中打上「GURPS後核戰冒險」的宣傳語。

過了沒多久,Interplay與傑克遜對異塵餘生的開發產生歧見,Interplay便決定放棄GURPS,換成他們自行研發的S.P.E.C.I.A.L.規則,印有GURPS字樣的廣告就被捨棄了。

CD Speedster

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▲「讓我看看有多快吧!」。

一位男子吐著俏皮的舌頭,將整張臉塞滿頁面,臉上的啞鈴墨鏡碎片四濺,加上神秘的標題「讓我看看有多快吧!」,任誰都會看得一頭霧水:這廣告到底是在幹嘛?其實這是開發商Syncronys旗下產品《CD Speedster》的廣告,可以大幅加快光碟的讀取速度,讓8x光碟機的讀取效能提升將近50%,感覺超棒的!

實際上呢,CD Speedster是利用動態虛擬記憶體的原理,將光碟資料複製到硬碟上,再讀取硬碟上的資料而已。你願意花25美金去買一款「自動將資料複製到硬碟上」的軟體嗎?

題外話,Syncronys旗下還有一款軟體《SoftRAM》,號稱可以將記憶體容量加倍,實際上反而會讓PC效能變慢,這都得歸功於超爛的優化所致。Syncronys因不實宣傳被美國公平交易委員會盯上,隨後被處以高額罰款,導致Syncronys在1998年宣布破產,嗚呼哀哉。

Zephyr的套裝電腦

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▲「Pentium處理器的威能」、「全黑藝術造型」。

這款Zephyr推出的全套電腦於1997年推出,裝載90MHz的Intel Pentium處理器,8MB記憶體,15吋CRT螢幕,顯存1MB(沒錯就是1MB)的PCI顯示卡,540MB的SCSI硬碟,4x光碟機與23.5吋磁碟機,附上Logitech的CyberMan(號稱結合滑鼠與搖桿的前衛配備,附帶力回饋功能),配上當時超火熱的《毀滅戰士》,總價1695美金起。

90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

▲實用性不佳的CyberMan。

這套電腦乍看之下還不賴,卻存在一個致命敗筆:CyberMan。CyberMan的3軸功能定位不精準,力回饋功能妨礙操控,支援的遊戲屈指可數,而且所費不貲。結果這套電腦乏人問津,不友善的價格嚇跑一堆玩家,Zephyr只好匆匆將其下架,連廣告成本都無法回收。

大鍵控制器

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▲「強化你的家庭遊戲體驗」。

20年前的遊戲控制器不比今日,Apple的滑鼠只有一個鍵,PC的滑鼠以兩鍵為主流,滾輪連個鬼影都沒有。搖桿或手把的按鍵也不多,玩起遊戲來十分不便。腦筋動得快的開發商便推出這款大鍵控制器,提供3個巨大按鈕供玩家敲打,搭配串連的搖桿更能發揮其威力,至少他們是這麼說的。

結果證明開發商錯得離譜。支援大鍵控制器的遊戲寥寥無幾,而且大鍵控制器容易與滑鼠驅動程式衝突,導致遊戲無法順利進行。被惡整的玩家寧可回歸使用鍵盤,也不願意嘗試這款大而無用的控制器。

愛國者(Patriot)

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▲「那些認為《愛國者》是一款終極波斯灣戰爭模擬遊戲的玩家,請把手舉起來」。

這篇廣告於1993年1月推出,隨即引來一陣韃伐,原因在於廣告中間的照片。這張照片是羅素.伯斯(Russell Boyce)於1991年拍攝,伊拉克士兵高舉雙手向美軍投降,象徵美國的勝利。

可是從另一個角度來看,這張照片象徵戰爭的殘酷,對某些族群更是一大刺激。或許開發商想用戲謔的角度來宣傳遊戲,然而拿現實的戰爭場面開玩笑,這絕非明智之舉。愛國者發售後沒多久就下架了,原因是銷售量太差。

這份廣告給我們一個啟示:就算是在開明的美國,也不能隨便拿戰爭開玩笑。

 

(後面還有:其他6種詭異的紙本遊戲廣告)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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