《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的

《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的

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冤罪殺機以精采的任務為人稱道,其中評價最高的任務當非「博伊爾夫人的最後晚宴」莫屬。玩家必須潛入宴席會場,拼湊目標的身分,不落痕跡地解決目標,還得想辦法逃出生天。這個任務究竟有何精彩之處,能夠贏得玩家的滿堂喝采呢?

在冤罪殺機的故事中,玩家為了推翻攝政王的統治,必須將攝政王身邊的親信逐一剷除。博伊爾夫人,攝政王的金援者兼情婦,也是玩家的掃蕩對象。為了除掉博伊爾夫人,玩家潛入博伊爾豪宅,混入裡面的蒙面晚宴。玩家可以在會場內自由行動,看來這次的行動比想像中還簡單。

可是玩家很快就遇到了麻煩:會場內居然有三位博伊爾夫人!一位是玩家的目標,其他兩位是目標的孿生姊妹,三位博伊爾夫人都戴著面具,無法從外觀分辨彼此。由於任務目標以亂數決定,就算偷翻攻略也沒多大幫助。玩家到底該怎麼做呢?

《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的

▲博伊爾豪宅的華麗姿態。

「我們的工作室有一塊白板,為了這個任務,我們蒐集了各種有趣的靈感。」開發商Arkane Studios的聯合創意總監,哈維.史密斯(Harvey Smith)指出,「這個任務有三個目標,不過正確的目標只有一個。另一邊的欄位紀載了賓客的位置與服裝款式,寫得洋洋灑灑一大串。我們原則上會將靈感予以拼湊配對,不合需求的靈感就直接扔進垃圾桶。」

這個任務主要是在博伊爾豪宅內進行。不過製作群刻意建構一個大場景,一側是博伊爾豪宅,另一側是瘟疫橫行的貧民窟,兩側以一條運河區隔開來,玩家必須花費一番功夫才能潛入博伊爾豪宅。

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▲哈維.史密斯,冤罪殺機的聯合創意總監。

「精心設計的地形結構是這個關卡的亮點。」史密斯說,「你得小心翼翼地穿越骯髒的貧民窟,避開致命的高腳守衛。當你進入晚宴會場後,卻可以大搖大擺地走馬探花,與緊張的潛入過程形成強烈對比。」

現實的權貴總是喜歡濫用權力,冤罪殺機的世界也有著類似的情況。「只要守衛抓到懲罰的機會,就會一拳打爛某個傢伙的牙。另一方面,主角被一位神秘男子賦予超自然力量,可以用這個力量修理看不順眼的人。從權力的角度來看,守衛與主角的立場還挺接近的。」

冤罪殺機的世界是一個反烏托邦的世界,上流階層坐擁榮華富貴,成千上萬的人民卻過著老鼠般的生活。豪華的博伊爾豪宅與殘破的貧民窟比鄰而居,顯得格外的諷刺。

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▲紅色的博伊爾夫人,她是玩家的目標嗎?

「當你穿越貧民窟,會看見老鼠在各處肆虐,病死的屍體隨處可見。然後你進入博伊爾豪宅,紙醉金迷的場面令你眼花撩亂。賓客們在優美的音樂中談笑風生,享用取之不盡的美食與紅酒。

參加蒙面宴席的賓客們全部戴上古怪的面具,他們是丹沃爾裡面最富有、最具影響力的政商權要。

「我們不希望給玩家一種『窮人是好人、富人是壞人』的刻板印象,然而權力會扭曲人的理念,而且讓人難以抗拒。在現實世界中,不肖分子藉著販賣毒氣給納粹而致富,或是利用底特律的房地產坑殺消費者。而在丹沃爾,上流階層為了一己之私壓榨人民,對自己的惡行毫不在意,權力的腐化在此一覽無遺。」

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▲賓客們的面具帶有超現實風格。

博伊爾豪宅堪稱遊戲的美術表率。這個豪宅不像單純的關卡,而比較像是一個場景。「我們構築的場景總是亂中有序。」史密斯說,「場景裡面沒有潛行的密道,或是神秘的暗門,我們試著將物件自然而然地融入場景。丹沃爾的市容參考了歐洲城鎮,歐洲城鎮的組織結構渾然天成,與方方正正的美國城鎮截然不同。我們為了博伊爾豪宅下了很大的功夫,才讓場景呈現出金碧輝煌的尊爵氣息。」

 

(後面還有:遊戲其他方面的精采設計)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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