2016 年的遊戲業災難總回顧

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安息吧,Wii U

2016 年的遊戲業災難總回顧

▲老任的保守心態導致Wii U無法走出去。

Wii U從剛推出就危機四伏,不友善的開發環境把廠商紛紛嚇跑,風采被PS4與Xbox One搶光光,僅靠任天堂自家的遊戲苟延殘喘,現在又面臨自家主機Switch的逼宮,現在只差下台一鞠躬了。

優質開發商關門大吉

2016 年的遊戲業災難總回顧

▲《香港秘密警察》隨著United Front的解散而成為絕響。

去年有好幾家開發商被迫關閉,其中不乏赫赫有名的大廠。開發商United Front突然宣布結束營運,異色風格的開放性世界遊戲《香港秘密警察》成為絕響。無獨有偶,以《善與惡》、《神鬼預言》起家的Lionhead被Microsoft解散,《神鬼寓言:傳奇》跟著被取消。優良開發商被市場淘汰,K字頭與C字頭的劣質開發商活了下來,這世界未免太沒道理了。

任天堂依舊畫地自限

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▲老任有自己的玩法,不過還得看玩家是否願意買帳。

任天堂曾經是遊戲業的超級巨星,卡匣與遊戲是無數玩家的童年回憶。時至今日,任天堂變得固執己見又不願變通,刻意避開同業的激烈競爭,在自己的圈子裡面叱吒風雲,多年來完全沒有反省的跡象,連玩家都替他們著急了。

曇花一現的寶可夢風潮

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▲寶可夢GO來的快去得也快,如今已是明日黃花。

寶可夢GO的魅力超乎想像,一度成為世界的主流,連外國人也為之瘋狂。幾個月過去了,寶可夢風潮近乎沉寂,不離不棄的玩家被別人嘲笑說「你還在玩那個喔?」。

寶可夢的風潮怎麼會退得這麼快?結論很簡單:寶可夢GO新奇有餘,內涵卻嚴重不足。寶可夢GO的玩法別樹一格,可是相較於遊戲前期的新鮮感,後期的內容顯得乏善可陳,正確地說是無聊透頂,難怪很快就被時代的洪流掩沒。

我們還是去看動畫或玩精靈寶可夢就好,至於寶可夢GO就讓他去吧,Let it go。

麥提9號成為活生生的災難

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▲麥提9號與隔壁的《No Man’s Sky》可說是今年的災難雙塔。

玩家想玩新的洛克人,稻船敬二想開發新的洛克人,兩者一拍即合。稻船在Kickstarter上面募到380萬美金,準備打造洛克人的精神繼承作品《麥提9號》。可是麥提9號不斷延期,又因為經費短絀而發起第二波集資,遊戲尚未發行就蒙上了陰影。

結果呢?麥提9號以全方位的爛表現澈底毀滅玩家的期望,不僅葬送了玩家的鈔票,連洛克人的精神也跟著葬送掉了。麥提9號的悲劇(或是鬧劇,其實都差不多)就這樣草草落幕,玩家連退貨的機會都沒有。

VR帶來硬體戰爭

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▲VR的風潮似乎不如想像中那麼美好。

Apple對決Microsoft,PS對決Xbox,iPhone對決Android,廠商之間的戰爭永遠打不完,這場戰火甚至延燒到VR領域。Oculus Rift、HTC Vive與PSVR的支持者在網路上爭得面紅耳赤,一邊猛烈擁護自家裝置,一邊拿對方裝置的造型與效能來吐槽。

仔細想想,目前的VR並沒有任何大作遊戲,硬體需求高不可及,而且還貴得嚇死人,根本沒有發動戰爭的本錢。廠商不認真為了VR的前景努力,反而與同業大動干戈,最後倒楣的仍然是玩家。

Final Fantasy 15

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▲缺憾與缺失將這款經典徹底壓垮。

Final Fantasy 15可以用一句話來形容:精美的未完成品。根據宣傳影片與官方文件的描述,這款遊戲具備龐大的開放性世界架構,史詩般的故事鋪陳,以及日系作品的唯美風格,說是神一般的遊戲都不為過。

可惜Final Fantasy 15的實質表現完全不是那麼一回事。遊戲前段還精采可期,中後段就急轉直下,到處都可以發現偷工減料的痕跡,故事描述得支離破碎。縱然整體表現勉強達到及格標準,然而對一款打著Final Fantasy招牌的3A大作而言,僅有及格是絕對不夠的。

倘若Final Fantasy 15能夠實現原本的願景,它絕對是前所未有的經典,可惜一切都太遲了。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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方
1.  (發表於 2017年1月03日 21:54)
《全境封鎖》的問題說穿了就是電腦平台的弊病
電腦作弊很容易
盜版也很容易
我看很多人玩盜版
然後Steam只買一兩款特價遊戲就說自己都有買正版的一堆
而且Steam也沒比PS4或者其他平台特價便宜
例如PSN有400元快打旋風,Steam我還沒遇過
唯一的好處是Steam不用買遊戲主機,雖然電腦也是特貴的
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