TGS 2011 Sony 專訪:PS Move 也可以玩 關鍵報告

接下來PlayStation Move產品設計總監宮崎良雄也開放媒體提問,一起來看看。

TGS 2011 Sony 專訪:PS Move 也可以玩 關鍵報告

▲宮崎良雄在訪談透露許多PS Move背後的小故事。

Q:體感遊戲是目前最熱門的話題,可透露是從什麼時候開始規劃要推出體感遊戲?

A:PS Move真正開始設計的日期為2008年10月。其實早期就有體感方面的研究,如PS EYE和臉部辨識技術都是先前就已經研發,以前我們就開始研發擴增實境的應用,只是礙於早期硬體性能的不足,無法呈現優異的效果,然而從PS2進化到PS3後,性能已大幅提升,才能設計出優異的體感裝置。

Q:剛才展示的擴增實境功能,如拖曳影片、照片,未來會有機會下放到PlayStation中嗎?

A:是有這樣的計劃。

Q:PS Move開發過程中,是否需要和遊戲商特別溝通?

A:大家會認為PS Move對應的是比較小品、輕鬆的遊戲,其實研發時和遊戲開發商有相當密切的交流往來,許多部分都是經由開發商回饋的意見後,成為PS Move最後底定的規格。

Q:未來是否會改良現有PS3的介面,與PS Move更緊密的結合?

A:技術上要實現是有可能的,不過PS3必須廣泛對應所有需求,還要考量別的遙控器,並不只有PS Move,因此現階段並無這樣的計劃。

Q:除了使用在PS3之外,PS Move未來是否會將技術授權,延伸在PC端做更多的應用?

A:關於授權方面目前還沒談到這部分,不過在技術方面,已經成功將PS Move結合使用在PC上使用。我們內部也有討論過這方面,是否將PS Move應用到PC上,例如讓學生激發出更多樣的功能。

Q:PS EYE上面有麥克風,能否與體感動態方面做結合?

A:PS EYE有搭載4個陣列式麥克風,目前的收音功能已經能對應10多個國家的語音辨識,如果有開發商有興趣要結合聲音方面,也是能提供相關的技術。

Q:體感裝置軟硬體在今後的發展方向是什麼?

A:首先回答軟體部分,PS Move是在去年推出,目前對應的軟體並沒有太多,同時看過剛剛的展示,PS Move還有許多新功能可以用,希望這是未來開發體感遊戲的方向。在硬體方面,個人認為PS Move搭配PS3,是我們目前能提供最好的方案。

氣象部落客勞倫斯
作者

有一個都市傳說,只要勞倫斯猴買了新東西,就會下雨。

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1.  sage (發表於 2011年2月19日 17:17)
阿同伯表示:成功的人不玩遊戲,笨蛋才...(ry(設計對白
朝田龍太郎
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4.  朝田龍太郎 (發表於 2011年2月20日 00:04)
這次TGS展覽Sony真的很有誠意,來了不少重量級人物,
雖然Online game部分有點冷,
不過Sony和xbox的新產品應該夠撐起這場盛會了
LIS
6.  LIS (發表於 2011年2月21日 07:54)
PS move 的擴增實境很有趣。如果遙控器可以戴在手上,而不是用拿的,就更棒了。
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