走過輝煌80年代,日本的大型遊樂場為何能夠屹立不搖

走過輝煌80年代,日本的大型遊樂場為何能夠屹立不搖

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充滿大台主機的大型遊樂場是無數玩家的童年回憶,隨著遊戲產業的轉型,大型遊樂場跟著凋零。可是在日本,大型遊樂場的聲勢依舊高漲,熱烈的盛況與過去不遑多讓。為什麼大型遊樂場可以在日本屹立不搖?業者是如何抓住玩家的心呢?

根據英國《金融時報》的報導,80年代中期是日本大型遊樂場的全盛時期,全國約有4.4萬家大型遊樂場。時至今日,日本的娛樂機器工業協會指出,全國登記有案的大型遊樂場有4856家,若把沒登記的業者一併算進去,應該可以衝到9000家,平均每家有15台的大台主機。

雖然大型遊樂場的數量不比從前,大家仍對這塊產業深具信心。業者努力經營遊樂場,遊戲開發商持續推出新的機台(如《Dissidia Final Fantasy》與《艦隊Collection》),玩家也樂於捧場,把一枚又一枚的角子塞進投幣孔,整個大環境顯得欣欣向榮。

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▲《艦隊Collection》的機台,你想玩一場嗎?

日本的大型遊樂場可以保持吸引力,其主因在於「遊戲開發商=大型遊樂場業者」。開發商除了開發遊戲,也經營大型遊樂場,如Taito的Taito Station、Namco的Namcoland、Sega的Club Sega,以及Capcom的Plaza Capcom。開發商將新機台接連送進遊樂場內,吸引玩家進場消費。整合式的產業結構讓大型遊樂場屹立不搖,這一點全世界只有日本辦得到。

大型遊樂場一直是日本遊戲文化的要角。許多開發商從大型遊樂場起家,即使現在已經將營運重心移往手機與家用主機,他們對大型遊樂場仍舊保有當初的堅持。反觀歐美開發商習慣專心經銷遊戲,和大型遊樂場的連結十分薄弱。大型遊樂場業者(如Midway)得不到開發商支援而接連倒閉,使得大型遊樂場產業更加式微。

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▲Taito Station有許多夾娃娃機等你來挑戰。

日本的大型遊樂場經常坐落於大城市內,地鐵站附近的區域是他們的最愛。旅客利用通勤的機會走訪大型遊樂場,玩幾場喜歡的遊戲,然後帶著暢快的心情離去。學生放學後造訪大型遊樂場,就和社會人下班後造訪居酒屋一樣,是一件理所當然的事。

不只是地鐵站而已,商店街、百貨公司,甚至是郊區,都可以發現大型遊樂場的蹤跡。郊區的大型遊樂場不因為地點偏僻而馬虎,業者利用郊區地租便宜的優勢,建造一座座的大型遊樂場;同時與交通業者或單車業者合作,方便玩家前來遊玩。

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▲新宿的Club Sega在當地頗具人氣。

在許多國家(像是台灣)的印象中,大型遊樂場是治安的死角,不良的場所,日本則是正好相反。業者總是將遊樂場弄得明亮寬敞,將治安與環境維持在最佳狀況,達到家長可以安心帶孩子來玩的程度。能夠把遊樂場變成闔家歡樂的場所,日本的確不簡單。

業者煞費心思地經營大型遊樂場,願意根據顧客族群調整經營方向。若發現父母經常攜家帶眷前來遊玩,業者就會設置適合合作,而且門檻極低的遊戲,如賽車、打鼓,或是室內小火車。若前來消費的盡是年輕族群,業者就會設置帶有挑戰性的遊戲,如格鬥遊戲或拳擊機。這種經營方式不僅滿足了玩家,還滿足了業者的錢包。

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▲日本的遊樂場總是弄得窗明几淨,感覺十分舒適。

 

(後面還有:大型遊樂場的其它生存之道)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Yang Jing
1.  Yang Jing (發表於 2017年3月01日 15:56)
vermilion 你好,我是香港端傳媒Game On頻道的主編,可否請你聯絡一下我,非常有興趣轉載一篇你的文章,謝謝你:)allisonyang@theinitium.com

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