技術分析:《地平線:期待黎明》將 PS4 推上高峰

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地平線的4K可不是只有解析度提升而已。Guerrill強化了部分物件的材質解析度,如雪地與岩石紋理等等;同時提升材質過濾器的品質,使得遊戲環境更顯生動。沒有Pro的PS4玩家也無須擔心,1080p的畫面雖然稍微落後4K,不過還是在水準以上。

Guerrilla的第一款PS4作品《闇影墮落》是當代最早使用物理基礎運算的遊戲之一,地平線不只繼承了這個傳統,還將其發揚光大。地平線把原始世界與浩劫後科技融為一體,沒有造成突兀感。巨大機械充滿科技的機能美,身上的頹敗氣息別樹一格。遊戲環境材質種類豐富,大量的材質檔案完全反映在光碟容量上(39GB)。

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▲PS4的主角與營火,弓的弓弦嵌進主角的手臂裡面。

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▲Pro畫質小勝PS4,但是幅度並不大。

地平線除了遊戲世界美輪美奐,人物模組同樣有著上乘表現。人物的衣服與皮膚皆使用高解析材質,具備生動的層次感。人物行動與奔跑的姿態栩栩如生,Guerrilla想必在動態捕捉與修飾上花了很大的心血。人物腳掌在行走時會確實踏在地面上,不至於陷入地面或岩石內。可惜人物的嘴唇對不上講出來的話,算是小小的遺憾。

Guerrilla在先前的闇影墮落就已經導入精采的後處理效果,到了地平線更是把Decima引擎的相關機能全部用上了。動態模糊伴隨整個遊戲過程,隨著人物與鏡頭運作而自然流露,增添更多臨場感。攝影模式與過場畫面有著高品質的景深效果,光線對比較強的場景帶有柔焦效果,這些效果以高解析度呈現,又不至於喧賓奪主。

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▲PS4的雪地特寫。

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▲Pro的雪地具有更多細節,質感高了一個檔次。

資料讀取效能是開放性世界的關鍵,地平線的讀取速度還算可以接受,進入遊戲時得花上一段時間讀取資料,大約是50秒左右,等到進入遊戲後就平順多了。一旦人物領了便當,得花上10秒左右來讀取,正好可以讓玩家站起來伸個懶腰。

地平線裡面有許多過場畫面,其中大部分是即時運算,可是仍有少部分是以2160p的解析度預錄而成。這些預錄影片的解析度很高,觀賞起來不至於產生突兀感。

水的運算恐怕是地平線的少數罩門之一。地平線的水僅具備最基本的環境反射,與光源的互動並不理想,也無法反射人物的身影,看起來一整個假。NPC的AI似乎少一根筋,偶爾會做出搞笑的舉動,像是輕易被主角的口哨聲引過來宰掉,被凹洞與岩石卡住,諸如此類的。

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▲攝影模式拍出的草地特寫。每一根草都清晰可見,景深效果絕佳。

就和《古墓奇兵:崛起》一樣,地平線發售後沒過多久,Sony隨即宣布後續的更新計畫。遊戲將對Pro進行更多的最佳化,容許玩家調整畫面選項;同時提升遊戲效能,將微不足道的無感延遲澈底弭平。聽起來挺不賴的,然而實際效果又是如何呢?

2月27日,Sony照計畫推出1.02版更新檔,讓Pro玩家可以選擇兩種運算模式:解析度取向與效能取向。解析度取向就是Pro原本的畫面選項,若玩家選擇效能取向,解析度就會降為1080p,讓幀數維持超穩健的30幀,絕對沒有延遲。

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▲陰影效果逼真,不過離人物較遠的陰影會以低解析度呈現。

呃,這種做法感覺好像沒有比較好,畢竟Pro原本就很流暢,犧牲解析度換取流暢度似乎划不來。PS4的玩家同樣受惠於這份更新,不過更新後的遊戲偶爾會藉由關閉SSAO換取效能,使得畫面頓時變醜,這種做法是好是壞就見仁見智了。

地平線無疑是今年的大黑馬,這款遊戲展現出Guerrilla的優異技術力,近4K的精美畫質精美絕倫,證明Pro的確是款高水準的主機。即使在原本的PS4上面執行,地平線仍然有高竿演出,足以贏過許多同類型的遊戲。Sony已經證明自己的技術力與誠意,現在就看玩家是否願意買單了。

話說回來,Pro至今在台灣還是一機難求,簡直離譜至極,飢餓行銷也該有個限度吧!

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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