技術分析:《地平線:期待黎明》將 PS4 推上高峰

技術分析:《地平線:期待黎明》將 PS4 推上高峰

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《地平線:期待黎明》是Guerrilla Games費時6年開發的新作,動人的畫面,大規模開放性世界,後浩劫時代的機械科技,帶來痛快淋漓的精采體驗。即使從技術的觀點來看,地平線的表現照樣鋒芒外露,堪稱是PS4近期的最佳表率。

PS4 Pro於去年年底推出後造成熱潮,Sony宣稱Pro的效能比PS4更強,強到什麼程度卻沒有講明白。Pro真的有比PS4優秀嗎?開發商能夠獲得Pro的效能加持嗎?原本業界對Pro仍舊抱持疑慮,直到地平線問世後,這些疑慮才逐漸消失。

地平線是Sony十分倚重的作品, Guerrilla曾經替PS家族開發過殺戮地帶系列,具備高竿的技術力,而地平線就是他們針對Pro開發的代表作。就算用PS4來玩,表現照樣夠水準。地平線推出後立刻造成轟動,評分網站紛紛給予高分肯定,連一向挑剔的玩家社群也是讚不絕口。

技術分析:《地平線:期待黎明》將 PS4 推上高峰

▲PS4的畫面細節毫不含糊。

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▲Pro畫質更清晰,物件材質小勝PS4。

回到去年九月,Sony正式公開Pro的硬體規格,宣稱Pro的效能與表現皆高於PS4,而且支援4K解析度。Sony以地平線做為Pro的展示遊戲,使用棋盤渲染技術將解析度衝上4K,雖然清晰度稍遜於原生4K,其精美畫質依然搶眼。可惜當時的地平線仍是早期版本,所以經常出現延遲,稍微掩蓋了遊戲的風采。

正式版本的地平線改善了早期版本的缺失,就算玩家在大場景內來回奔波,照樣可以維持穩健的30幀。Decima引擎在PS4平台上表現亮眼,大量使用半透明效果的場景偶爾會出現延遲(絕大部分是無感延遲),不過這點小毛病並無傷大雅,而且遊戲會利用動態模糊來掩飾延遲,不給玩家察覺延遲的機會。

題外話,小島秀夫的新作《死亡之絆》同樣是使用Decima引擎。

建構一個開放性世界可不容易。當玩家在遊戲中旅行的同時,CPU必須經手大量的資料流,將遊戲世界的每一個數據運算出來;GPU也沒有喘息的機會,得將洪水般的資料流轉換成精美的遊戲世界。只要有任何一個環節跟不上進度,就會造成延遲或貼圖錯誤。

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▲PS4的主角腰部特寫,衣物的質感幾可亂真。

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▲Pro的高解析度讓衣物具有更細膩的質感。

看看隔壁的《異塵餘生4》與《正當防衛3》,就算用的是旗艦級配備,原野旅行也難免出現延遲。然而地平線在這方面表現得體,原野旅行過程平順流暢,沒有任何拖泥帶水。PS家族以往總是給人流暢度不佳的負面觀感,地平線硬是打破這個刻板印象,實在不簡單。

地平線在Pro上面的解析度略低於原生4K,其畫質照樣勝過PS4上面執行的1080p,兩者的質感差異一覽無遺。Pro的GPU效能約為PS4的2.3倍,記憶體頻寬卻沒有相對提升,導致Pro無法完整支援4K。地平線巧妙地克服了硬體限制,呈現出近4K的精美畫面,而且沒有衝擊效能,Guerrilla的技術力在此展露無疑。

 

(後面還有:地平線在其他方面的技術表現)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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