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D1cee5d00af5dbc9ddbd31d0d0bef5ac 遊戲帶來歡樂與滿足,遊戲改編的電影卻是無盡的災難。遊戲改編的電影讓觀眾罵翻天,令玩家感到失望,還讓片商血本無歸,為什麼這些改編電影爛成這樣?這裡將截錄部分電影業名人的看法,藉此找出遊戲改編電影表現拙劣的原因。

約翰摩爾(《江湖本色》製片)

來源:IndieLondon

▲江湖本色充滿遊戲的硬派風格。

「總有一天,你得放下心愛的遊戲,將遊戲塞進抽屜裡,因為你得去拍電影。」約翰摩爾在IndieLondon的訪談中表示,「一款遊戲裡面有將近1100萬的玩家,代表這款遊戲很受粉絲歡迎。要取悅他們嗎?當然!但是你得給他們一些特別的玩意,而不是將遊戲內容照單全抄。」

「此外,你還得拍出一部觀眾願意花錢進場的好電影。可是你很難同時滿足玩家與觀眾,你沒有那麼厲害。電子遊戲的歷史十分曲折,改編的電影可能頗受好評,也可能被評得一文不值,這些事實都令你備感壓力。」

亞歷山大巴哈(《刺客任務:殺手47》導演)

來源:Cinemovie

▲刺客任務的主角看起來比遊戲版年輕許多。

「我個人認為,若你想將遊戲成功改編為電影,必須要有好的故事,必須要有優質的角色構成,必須要有出色的卡司,才能夠賦予電影生命。」巴哈說,「當你擁有上述的要件後,還得將其巧妙混合,給別人一種新鮮感。最後再動用巧思,將困難的環節扣在一起,才會有種『總算搞定了』的感覺。」

「你擁有一些足以讓你去在乎的傑出角色,我認為這點至關重要。刺客任務是一部遊戲改編的電影,裡面有一位冷血的主角,殺手47,你得費心照顧這位角色。若主角表現得太過冷血,觀眾就會不開心。」

▲惡靈古堡完全偏離遊戲的世界觀。

而在《Den of Geek》的訪談中,巴哈對遊戲改編電影做出更精確的評論。

「許多電子遊戲都試著改編成電影,可惜他們大多以失敗收場,我認為其原因相當單純。人們對遊戲懷抱熱情,理所當然地對電影抱持相同的期待,可是電影畢竟不是遊戲。我絕對不會將整個電影企劃當成原作遊戲,而是會試著發掘電影的實際需求,想辦法找出電影主角,殺手47的人格特質。」

約翰威爾斯(《毀滅戰士》執行製作人)

來源:Slasherama


▲聽說這部電影裡面有一把好大的槍。

「大部分的遊戲改編電影拍得很爛。」威爾斯直接了當地表示,「當我製作毀滅戰士電影的時候,心中也不免懷疑:這部電影真的可以成功嗎?過去曾經有這麼多的遊戲改編成電影,卻沒有任何一部電影足以吸引我們去觀賞。」

「如果一齣電影與遊戲同名,許多觀眾就會知道這是一部改編電影,你就得承擔讓他們失望的危險。所以我們得花許多時間檢查電影情節,確定這些內容達到及格標準,才可以說服環球影視提供足夠的金援,這可不是一件輕鬆的任務。」

德懷特.哈伯德.里特(《鐵拳》導演)

來源:AXS


▲比起看電影,我還是玩遊戲就好。

「導演必須留意觀眾所觀賞的電影內容。許多遊戲改編電影受到猛烈抨擊,原因是他們只想呈現出遊戲體驗。」里特點出他所認為的改編癥結,「如果你拍的是一部遊戲短片或是宣傳片,這種做法還無可厚非。問題在於你拍的是改編電影,你得讓觀眾待在坐位上一個半小時,還得努力將角色魅力傳達給觀眾。」

阿維阿拉德(Marvel Studios的設立者)

來源:IFC


▲阿拉德與蜘蛛人合影。

「有時候我會發現,電子遊戲缺少一種特別的成分:遊戲英雄的定義。」阿拉德解釋道,「因為玩家就是扮演遊戲主角,這點在FPS遊戲中格外明顯。」

 

(後面還有:其他名人對遊戲改編電影的看法)

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