VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

DirectX 11測試

整體來說,除了3DMark 11跟Unigine測試,幾乎都是Radeon HD 6950被打的狀態。對手產品強勢的情況一時三刻改變不了,剩下的就是期望讓價格去填補效能的差距,只是筆者在Newegg網站查詢大多數Radeon HD 6950 1GB市售產品,幾乎都是和GeForce GTX 560 Ti一樣賣美金249元(約台幣7,362元)左右,台灣零售通路目前仍多為Radeon HD 6950 2GB版本,價位也高了GeForce GTX 560 Ti一截,雖然AMD顯卡的省電性較優,但如果考慮到效能的需求,競爭力就不如超頻性較優的對手產品。

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲3DMark 11很給AMD面子,P模式領先對手預設值9%

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲3DMark 11 X模式差距較小,只領先對手預設值7%

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲失落的星球2變動場景測試,落後對手預設值19%

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲失落的星球2固定場景測試,仍輸23%

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲鷹戰2偏心的很明顯,Radeon HD 6950 1GB落後三成以上

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲STALKER DX11測試,與對手預設值只差0.3張fps,雙方旗鼓相當。

VRAM 砍一半, Radeon HD 6950 出戰 GTX 560 Ti

▲同樣STALKER DX11測試,打開Tessellation選項,雙方預設值仍差不到1fps

(下一頁:功耗與溫度,結論)

最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li
作者

前 T 客邦技術編輯 目前為天橋下說書的

使用 Facebook 留言
散彈槍
1.  散彈槍 (發表於 2011年3月02日 21:07)
看完了還是覺得...560喊TI不是叫假的..

不過AMD 69501G這次推出一定能逼不少卡跳水的,可惜我沒摳摳了!!
9046ac9d6e6848de03c7942670949f1c?size=48&default=wavatar
2.  浪翻雲 (發表於 2011年3月03日 00:13)
<( ̄︶ ̄)>感覺買AMD會比較划算一些,至少不用擔心POWER不夠力推不動顯示卡.
以6870和6950的滿載功耗來看,就算用400W也非常足夠了;但NVIDIA的顯示卡就沒有這麼樂觀了,可能要500W才行.
也就是說若原本用的是400W電源,為了顯示卡可能得多加2000的預算換500W電源,真的不划算.
54abb90a4015d0c00df4481d1049cf77?size=48&default=wavatar
1人給推

3.  lookadd (發表於 2011年3月03日 00:21)
GTX 560用正常400W絕對夠
上面的功耗圖 是平台功耗
而不是單卡功耗
45b6cbb5f2194898e8ce1b3a57c6e350?size=48&default=wavatar
6.  湯姆 (發表於 2011年3月03日 23:25)
下次測試能不能把電壓限制住阿
不要用瓦數來硬ㄍㄧㄣ
這樣會不會比較能看出差異在哪
感覺目前網路上的測試都沒個標準
看誰家有個核電廠
他家的顯卡應該就能暴衝...
北極熊也會死得很快〒ˍ〒
8cacf9c9628bfc9c16f8d257b55bf0f3?size=48&default=wavatar
7.  路人甲 (發表於 2011年3月04日 22:58)
為什麼在相同頻率下 HD 6950 1G的數據都比HD 6950 2G的數據還來的好?
散彈槍
8.  散彈槍 (發表於 2011年3月05日 11:05)
※ 引述《路人甲》的留言:
> 為什麼在相同頻率下 HD 6950 1G的數據都比HD 6950 2G的數據還來的好?
我也納悶,我朋友GTS250 1G跑得比我的512慢些,有高人能講解嗎?
陳林品
10.  陳林品 (發表於 2011年3月16日 10:04)
※ 引述《散彈槍》的留言:
> ※ 引述《路人甲》的留言:
> > 為什麼在相同頻率下 HD 6950 1G的數據都比HD 6950 2G的數據還來的好?
> 我也納悶,我朋友GTS250 1G跑得比我的512慢些,有高人能講解嗎?

顯示卡似乎從以前就這樣。
以前的HD3650 256MB的跑分就是比HD3650 512MB的高,這有可能是高容量的記憶體當遊戲或測試執行時,預先載入記憶體的資料量大而造成了一些時間上的損失吧!(我亂猜的~(⊙ˍ⊙))
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則