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7cb5cf4f215bfdbbaddda181062bf896 Adomax稜鏡軸採用光訊號做為觸發開關,並加入了類比式訊號偵測功能,可以偵測按下力道的輕重,並將力道大小反應在遊戲角色的移動速度等操作,讓玩家得以進行更精細的操作,提供剋敵致勝的先機,這次Adomax還推出了筆電專用的鍵盤模組,讓筆電玩家也能享受類比鍵盤的方便。

Wooting One鍵盤推出正式版

筆者在去年Computex展期間介紹的Wooting One鍵盤,就是採用Adomax提供的稜鏡軸,能將鍵盤模擬成Xinput規範遊戲手把(如將Xbox One手把連接至電腦使用),讓鍵盤能夠發揮有如遊戲手把類比操作桿精細控制的功能。

以動作遊戲、第一人稱射擊遊戲為例,玩家可以透過按壓按鍵的力道,控制角色移動的速度,或是輕輕按壓按鍵讓角色躡手躡腳走路。當玩家躲在掩體後方時,也能透過精細的控制,探出頭來偷襲敵人。在賽車遊戲部分,類比鍵盤讓玩家能夠控制油門與煞車的大小,並且能夠微調方向盤的角度,讓車輛控制更加得心應手。

今年在會場展出的Wooting One為正式上市的版本,具有完整的設定工具程式,並可透過快捷鍵設定數位模式、類比模式或混合模式,在數位模式下,Wooting One的功能與一般鍵盤相同,切換至類比模式後,當按下已設定為映射至Xinput的按鍵時,就只會送出Xinput訊號,至於混合模式則是會同時送出鍵盤與Xinput訊號,方便在遊戲操作時也能打字、聊天。

▲Wooting One是把採用稜鏡軸的類比鍵盤。

▲由於每顆稜鏡軸下方都有獨立的發光元件,因此單鍵變色是類比鍵盤的基本功能。

▲此圖為類比鍵盤的示意圖,按鍵可以偵測按壓力道。

▲類比操作的功能讓玩家可以進行更精細的操作。

筆電模組已經準備好了

Adomax的稜鏡軸與一般光軸不一樣的地方,在於具有特殊的稜鏡折射設計,可以讓光線折射的強度,依按下按鍵的力道不同而變,進而讓感應器偵測不同光線強度,達到類比控制的效果,在按鍵結構上,比一般光軸只有遮斷與開啟的機構更複雜。

在將稜鏡軸技術移植到筆電鍵盤過程中,複雜的機構與按鍵行程長度,都影響著鍵盤模組總成的厚度。在目前試作的測試品中,按鍵行程可達3公釐,提供較佳的按鍵手感,不過也讓總成厚度達到1公分,若搭載至筆電勢必會影響到筆電整體的厚度,比較適合用於大尺寸電競機種。

Adomax表示目前已經和筆電相關廠商展開洽談,或許在不久後就能看到搭載類比鍵盤的電競筆電。

▲稜鏡軸可以透過控制光線的折射率,發揮感應按壓力道的效果。

▲一般光軸鍵盤的感應機構較單純,只能偵測光線遮斷與開啟,無法感應力道。

▲Adomax這次也展出筆電專用類比鍵盤的測試品。

▲基本上筆電用的稜鏡軸運作原理與桌上型產品相同。

▲不過機構部分則針對筆電需求進行改良。

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