《Harold Halibut》:這款遊戲很特別,看起來就像是定格動畫

《Harold Halibut》:這款遊戲很特別,看起來就像是定格動畫

《Harold Halibut》是一款冒險遊戲。它的情節談不上有什麼特別,但是其獨特的畫面卻非常吸引人。它看起來就像是定格動畫!這款遊戲由德國遊戲公司 Slow Bros 開發,獲得了德國政府資助,目前正在 Kickstarter 上融資。

「我們希望玩家著迷於這個古怪的世界,有身臨其境的感覺,」 遊戲的藝術總監 Ole Tillmann 對 fastcodesign 網站說,「這就像是黑膠與 mp3,或者信件與電子郵件的對比。這就像是數字世界與現實世界的對比。當你控制這種定格動畫時,你會有一種非常特別的感覺,而影片是無法產生這種效果的。」

最初,開發人員想到定格動畫的原因是,他們都沒有創作電腦 3D 圖形的技巧。因此,他們製作了一些模型,拍攝定格畫面,將其導入到遊戲之中。雖然定格動畫很費事,但製作成本並不高。「結果,遊戲看起來很死板,互動性不夠強,」 Tillmann 說。

於是,他們嘗試了另一種方法。首先,他們掃瞄了人物模型,將其導入到電腦,然後,他們使用了一套運動捕捉裝置,錄製人的各種動作。最後,他們將這些動作與 3D 模型結合。因此,《Harold Halibut》綜合使用了 3D 掃瞄與動作捕捉兩種技術。另外,開發人員還調整了人物的動作 ,使遊戲更有定格動畫的感覺了。

「這是一個很重要的決定,」 Tillman 表示,「我們進行了激烈討論,因為定格動畫本身是很獨特的東西。」 不過,他們最終還是採用了新技術。事實證明,這是個正確的決定,因為遊戲看起來就是定格動畫的風格。

「一些製做定格動畫的人問,』哇,這太瘋狂了!你們怎麼做到的,』」 Tillman 說。這種方法也可以用到動畫製作上。Slow Bros 就計劃製作一些短片或者音樂影片。

在遊戲開發中,Tillman 多數時間都在黑暗的地下室裡。他製作了 30 多個人物,以及無數的遊戲場景。為了這款遊戲,他放棄了回報豐厚的工作,與少數開發者一起投入其中,而這款遊戲卻未必能取得成功。「我們中的一些人,包括我自己,都在大公司工作過。不過,現在的工作更有成就感,雖然我們掙不了多少錢,」 他說,「對於我來說,重要的事情是,我能與其他人一起實現自己的想法,而不是開發一些取悅福斯的小遊戲。」

 

  • 本文授權轉載自:ifanr
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