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經過快5年的等待,最新的惡靈古堡5(以下簡稱Bio5)終於發售了,雖然失去了不少恐怖味(狂人覺得一點都不恐怖),而且遊戲時間也很短,不過朝向動作遊戲的爽快感讓人回味無窮,狂人就正在用Sheva破第二輪(其實是想衝L.Hawk無限彈藥,因為狂人跟沙漠之鷹有特殊情感…)。暫且先不多提,這邊要跟大家聊的是隨著遊戲發售,CAPCOM也跟SCE合作,在PS Home上推出了Bio5專屬大廳,場景用的是遊戲一開始非洲的Kijuju自治區。

根據法米通雜誌的訪問,SCE是以「Bio5的拍攝現場」的概念來製作在PS Home的專屬大廳,意思就是虛擬中的虛擬,用比喻就是把Bio5當成一部電影,然後把電影中的拍攝場景開放給觀眾參觀,所以才會有上面那張Chris跟Sheva還有威哥跟眾鄉民等演員的大合照XD。


Bio5專屬場景大廳的地圖,目前只有線上啟動遊戲的功能,未來會有遊戲相關資料室等服務

Bio5製作人竹內潤在訪問中也表示,除了畫面進化,作為一款次世代主機遊戲,連線是他們思考的一項重點,他們也把Bio5當成一款線上遊戲,既然是線上遊戲思考的就是把喜歡這個遊戲的玩家連結起來,成為一個緊密互動的社群,既然是線上遊戲,那也就會有更新內容,有新副本任務可以解XD,除了遊戲本來就有的線上合作,CAPCOM也已經宣佈將在3/26釋出新的對戰下載內容,PS3跟XBOX 360都有。這裡狂人要再對CAPCOM的市場經營敏感度稱讚一次,狂人一直覺得,線上遊戲沒辦法呈現出單機遊戲的深度劇情,雖然死硬派單機玩家還是會有一定的市場,只是也在明顯萎縮,畢竟線上遊戲一定是趨勢,或說不能放過的大餅,Bio5在以降低原本系列作的解謎難度,加強動作要素,降低進入門檻,以吸引更多新玩家,接著就是以連線新內容延長遊戲生命週期,而PS Home的專屬大廳則是提供玩家交流的地方。這先前也已有遊戲做到,就是MGS4的線上模式Metal Gear Online,只是狂人覺得MGS在單機版的部分,並不像Bio5作出這麼大的難度降低,仍以滿足MGS迷為出發點,所以也不像Bio5引起系列迷不少的批評,不過以狂人亂找日本玩家連線合作的幾次經驗,真的要說連線合作真是好玩,光想你的夥伴是個真人在操縱,而不是笨笨的NPC,玩遊戲的感覺整個就不一樣,比方在夥伴快被幹掉時及時救到,成就感倍增。其實從4代開始,Bio就已經開始轉型了,雖然還是好玩,只是如果要再體驗原汁原味,像當年讓狂人從椅子上摔下來的那種恐怖,大概只能回頭打打3代之前的作品或是Gamecube上的一代重製版緬懷了..


這次的Bio5場景,亞洲、北美、日本三區的PS Home幾乎是同時放出,狂人(男扮女裝)都去晃了一下,亞洲的最冷清…


道具沒收乾淨…


可以在場景中啟動遊戲


免費送你Chris跟Sheva的小人偶(狂人好想要真的,出個扭蛋吧…)


亂入一下,快打4的角色服裝配件PS Home有在賣,狂人就看到有人穿著Ryu的衣服在逛Kijuju…orz

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大家的回應

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1.  RB (發表於 2009年3月20日 05:04)
我剛好反過來恨不得扭蛋全部資料化XD...(儼然懶得維護整理
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2.  呃 (發表於 2009年3月20日 20:45)
"狂人(男扮女裝)"
嗯....
穿春麗服拍張給我們看吧!XD
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3.  Orochi (發表於 2009年3月23日 01:11)
怎麼會變這樣,感覺就只是普通的射擊遊戲了,一點恐怖感都沒有。反而變成CS在打僵屍......

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