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0f824c30b926c5a033c3e596aadfbeee打電動精選】線上遊戲使用現金交易虛擬物品的事情由來已久,由於現行法規管制不易(幾乎能說無法可管), 可以換現金的遊戲幣變成像賭場的籌碼一樣,讓線上博奕形同合法賭博。許多賭徒都從要躲警察的地下賭場,轉向可以大大方方在網咖玩的線上博奕遊戲,甚至許多青少年都在耳濡目染之下染上賭博的習慣,博奕遊戲的暗盤交易造成的社會問題越演越烈,到底這些問題有多嚴重呢?

線上賭爽爽,遊戲幣變現金?

以現金交易線上遊戲幣或者是虛寶的歷史由來已久,交易博奕遊戲幣的風氣更是盛行,只是以往大都是私下暗盤進行,由一些黑道或者是不肖的網咖業者在私下提供現金交易。自從像是8591這類的虛寶交易平台出現以後,遊戲幣交易更是如入無人之境,許多「職業玩家」會在線上遊戲中賺取遊戲幣,於線上交易平台換取現金花用。

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▲ 網路賭博現金流龐大。(圖片來源:Campo Pulse

現金交易問題極度打壞遊戲風氣,即使許多遊戲商在合約中明定現金交易違反遊戲規定,但有些線上遊戲因為能夠現金交易,才讓遊戲人氣居高不下也是事實。尤其博奕遊戲的現金交易更是熱絡,由於遊戲幣可以換成現金,對許多線上博奕的高手來說,這就跟真正的賭博沒有兩樣。

暗盤交易盛行,防堵不易

要遊戲公司會大力在機制上防堵現金交易問題,等於是扼殺了自己的金鷄母。有些公司雖然在表面上不鼓勵現金交易,但也不會採取積極手段遏止這個情況,因為這些人是遊戲公司重要的收入來源,在遊戲機制上積極防堵現金交易行為,很可能造成這些人離開這裡另尋天地。


▲ 遊戲幣商轉賣遊戲幣,藉此賺取交易差價。

有些非正派經營的公司,會派遣「職員」在網咖、網路論壇等地方私下接觸玩家,並以遊戲幣實際價格的30~40%的低價購買遊戲幣,再以60~70% 的價格販賣給需要遊戲幣的博奕玩家,比如官方價格400萬遊戲幣需要台幣400元,那遊戲幣商賣400萬遊戲幣只要280元,就會吸引許多玩家購買便宜的遊戲幣。

越演越烈,網路賭博成全民運動?

更可怕的地方是比博奕遊戲更上一階的網路賭博,許多遊戲幣商都會引誘已經沉迷於線上博奕的人,轉向賭注更高的「地下網路賭博網站」,不像大部分博奕遊戲都有賭注的上限,這種地下賭博網站取得資金更快速、賭注更大、花費更多。且經常透過在國外設立伺服器等手法,讓查緝與防堵更不容易。

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▲ 在美國,單單「檯面上」的博奕遊戲收益就已年年升高。(圖片來源:Online Casino Advisor

而且線上博奕遊戲取得簡單所以管制不易,不分任何年齡層都能透過網路輕易接觸,許多青少年時間多、卻經常缺乏金錢花用,看到別人販賣遊戲幣有利可圖,自然容易跟著沉迷,成為任遊戲幣商宰割的肥羊。雖不至於傾家蕩產,但為了賭博欠債以及犯罪的事情也時有所聞。這些可能肩負國家未來的人,年紀輕輕就沉迷於賭博,才是最令人擔憂的事情。

法律漏洞,線上博奕金流猖獗

由於目前幾乎沒有相關法令能夠查禁博奕類遊戲的現金交易,幾乎讓這類型的遊戲成為合法的賭博平台,成為查禁賭博的死角。法令規定無法跟上時代的腳步,導致線上博奕成為賭徒的「合法賭博場所」,私底下的現金交易流量更難以估計。

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▲ 靠賭博真的能夠賺大錢嗎?那是極少數的人才有的權利(圖片來源:Online Gambling Funding

2011年4月14日,工業局明定麻將、撲克、骰子、鋼珠、跑馬、輪盤、小瑪琍、拉霸、水果盤等遊戲軟體,自2011年7月1日起,不得再列為普遍級。但真正有容易接觸到網路博奕遊戲的年齡層,正是在法令規範外12到18歲的青少年,這個規定根本就是隔靴搔癢打不到痛處,政府到底要到什麼時候才會願意正視這個問題呢?

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1.  toppy368 (發表於 2011年4月23日 20:35)
講一個跟賭博電台無關的東西,但還是機台,目前政府對機台的管制還是很嚴格,連普遍級機台都如此(益智類,音樂遊戲及賽車機台類),新機台的審查制度還很嚴苛,需特別註記非賭博電玩且不提供聯網才能通過,且擺放這種機台的位置也受到限制

但相較之下,政府對網路遊戲的管制根本等於沒管制,而且連點數的爭議都沒有專責法及專責單位進行管制,所以點數如果有爭議,根本沒單位可以管(例如詐騙集團詐騙遊戲點數之類的問題)
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2.  邱睪 (發表於 2011年4月23日 23:03)
以目前台灣的狀況
賭博的非法性
反而造成這類網路產業的興盛

就像如果禁止賣A片
只好到網路上抓
這樣的感覺(炸)

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